起手裝備
幽魂之鐮

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。 輔助共通:群山堡壘與黯霧之鐮每分鐘金幣降至60,回城購裝時間需留意。
維持 A。附著與增益可集中保護核心;依賴宿主選擇,不能填補整隊缺前排、開戰與視野的問題。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
熾灼魔器 → 和諧回音:前者提供治療/護盾配合普攻隊友;沒有合適核心就要換功能,後者補持續治療/護盾循環。四件購買裝加進化任務裝為五成裝;收入降低時先完成能立即保排或控制的功能,不提前假設全套魔攻成形。
艾莉:消耗與對友保護共享艾莉往返時間,不能同時預支兩邊收益。其餘選用附魔之帶、卓越、燒灼、甦醒,依本頁輸出方式與生存需求配套。
點燃+治療。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
黯霧之鐮:每分鐘金幣降低15,支援前先確認自身經濟節點;這項經濟機制不套入ARAM。
熾灼魔器 → 和諧回音:前者提供治療/護盾配合普攻隊友;沒有合適核心就要換功能,後者補持續治療/護盾循環。四件購買裝加進化任務裝為五成裝;收入降低時先完成能立即保排或控制的功能,不提前假設全套魔攻成形。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





艾莉:消耗與對友保護共享艾莉往返時間,不能同時預支兩邊收益。其餘選用附魔之帶、卓越、燒灼、甦醒,依本頁輸出方式與生存需求配套。


點燃+治療。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
加點優先:Q > E > W
優先 Q > E > W,以奇幻圖騰承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。
主Q、副E、最後W;本表只計玩家分配的15點:Q5、E4、W手動3、R3。W開局自帶1級,因此結算技能等級為Q5/W4/E4/R3,不是一般英雄的4/4/4表。Q五級與W四級可由官方技能數列核對,開局W點數另與WR專用資料模板交叉確認。
初始自帶技能點:2 技 1 點
手動分配:1 技 5 點、2 技 3 點、3 技 4 點、4 技 3 點
Q可升5級,W開局自帶1級;本頁15點升級表已按特殊規則核對,不需要為湊一般4/4/4規則而更改。

普攻與技能命中敵方英雄時會治療悠咪,若在數秒內附著至友軍也會分享治療。附著期間共同擊殺會累積親密度,最高者成為摯友並強化技能。

發射飛彈傷害第一個命中的敵人;飛行一段時間後造成更高傷害與緩速。附著時可控制飛行方向,對摯友還能提供額外增益。

飛向友軍並附著,通常無法被指定。W開局自帶1級,之後只需再投入3點;7.3a對摯友的治療與護盾強度為6%/7%/8%/9%+0.01%魔攻(依W技能等級)。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

賦予自身或附著友軍護盾與攻速,護盾存在期間也提高跑速。|7.2d:蹦蹦衝刺冷卻調整為 9 秒;護盾為 80/110/140/170+40% 魔攻。

向前發出多道能量波,對敵人造成傷害並逐波提高緩速;每道波浪也會治療友軍,過量治療轉成護盾,摯友獲得更高治療。
附著與增益可集中保護核心;依賴宿主選擇,不能填補整隊缺前排、開戰與視野的問題。
2技離開附著 → 安全普攻命中英雄 → 再次2技附著射手 → 3技提供護盾攻速
只在敵方關鍵控制已交或距離安全時下車。命中後盡快重新附著,把被動治療分享給隊友。
附著狀態操控1技 → 3技護盾攻速加速宿主 → 虛弱敵方反打主力(改帶時才使用) → 下一輪1技持續緩速
讓一技飛行足夠時間再命中,取得強化傷害與緩速;三技配合宿主開始連續輸出時使用。 本頁預設為點燃+治療;本連招的虛弱僅限選角時將點燃改帶虛弱且技能可用時使用。維持預設配置時略過該步。
4技沿戰線施放 → 3技護盾宿主 → 治療自己與一名友軍 → 虛弱突進者(改帶時才使用) → 宿主危險時跳向安全隊友
大絕同時命中敵人與多名友軍收益最高。新版大絕不再定身,應配合逐波緩速、護盾與虛弱拖過爆發。 本頁預設為點燃+治療;本連招的虛弱僅限選角時將點燃改帶虛弱且技能可用時使用。維持預設配置時略過該步。
附著時共同擊殺英雄或士兵會累積親密度。親密度最高的友軍成為摯友,悠咪附著其身上時技能效果更強。
不下車不等於沒有被動。離開附著的普攻與視野是額外選擇,須先確認敵方控制冷卻和回跳目標。
最終篇章現在以逐波緩速、友軍治療與過量護盾為主。不要再等待三波定身,而要利用波浪持續保護與拉扯。
附著狀態的Q命中英雄也能觸發被動回補,不必為治療刻意下車。敵方硬控進入冷卻且距離安全時才離開普攻或做視野,命中後及時回到友軍。Q可操控方向,先讓飛行達強化條件再命中;宿主走位仍決定自身安全。
熾灼魔器 → 和諧回音 → 贖罪神石 → 騎士誓願。保留熾灼、和諧、贖罪、騎士與黯霧任務裝;沒有安全普攻窗口時靠技能做任務,不出不達門檻的好戰。 黯霧之鐮由起手任務裝進化,保留占位;二級鞋依對線補,三級鞋不延後必要功能裝。
最終篇章會向前發出多道能量波,傷害並逐步緩速敵人,同時治療命中的友軍,過量治療會轉成護盾。調整宿主位置讓波浪同時覆蓋前排與後排;敵方刺客進場時用三技護盾與大絕波浪穩住主力;若選角時將點燃改帶虛弱,可用虛弱壓制刺客爆發。宿主即將死亡時提前跳向另一名安全隊友,避免一起被擊殺。
附著與增益可集中保護核心;依賴宿主選擇,不能填補整隊缺前排、開戰與視野的問題。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
硬控能在下車時秒殺,先看控制冷卻再普攻或做視野;與普攻核心建立摯友,但宿主將死時要預找安全接點。
威脅名單是攻略與技能互動,實際需看雙方射手、技能冷卻和兵線;不代表台服勝率排名。
完整成裝為四件購買裝+一件進化任務裝;鞋獨立。以下以本頁預設為基準,變體需重新檢查同名裝及功能缺口。
依陣容
觸發:射手常因可解除的控制失去輸出窗口。
騎士誓願 → 米凱的祝福
射手常因可解除的控制失去輸出窗口。
米凱祝福用於可解除效果,不能假定解除所有控制;先保施放者安全。
換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。
依陣容
觸發:主要需要保護的是法術輸出,普攻攻速收益低。
騎士誓願 → 流水之杖
主要需要保護的是法術輸出,普攻攻速收益低。
流水支援技能循環,若原四件已含流水則保留;不宣稱熾灼與流水每局都要一起買。
換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。
依陣容
觸發:多人血線在物件戰一起下降,且可預判治療落點。
預設已包含贖罪神石,保留並依威脅提前,不再買第二件。
換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。
依對線
觸發:敵方物理普攻是主要威脅,可犧牲部分輸出/技能加速。
愛歐尼亞之靴 → 鍍板鋼蓋
整條鞋線一起替換;先二級鞋,三級視經濟補。
不買第二雙鞋;主動裝仍占裝備格,不搬外站附魔。
血色法靴 → 裝甲戰靴
整條鞋線一起替換;先二級鞋,三級視經濟補。
不買第二雙鞋;主動裝仍占裝備格,不搬外站附魔。
韌性不能縮短擊飛等所有控制。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 A。附著與增益可集中保護核心;依賴宿主選擇,不能填補整隊缺前排、開戰與視野的問題。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
維持 A。附著與增益可集中保護核心;依賴宿主選擇,不能填補整隊缺前排、開戰與視野的問題。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 治療與護盾強度 | 8%/9%/10%/11%+0.02%魔攻 | 6%/7%/8%/9%+0.01%魔攻 |
悠咪技能表不同於一般英雄4/4/4分配,可能被誤認為少點W或多點Q。
官方Q數列有五級、W數列有四級;WR資料模板明確記載W開局自帶一點、Q五級。玩家15點分配Q5+W3+E4+R3合法,保留目前逐級建議。