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劫
PATCH 7.3f · 打野 · 複核 2026-11-13

劫 打野攻略

S

Zed · 本站邏輯評級

依靠影分身創造多角度手裡劍與高爆發單抓;強項是物件前讓敵方減員,弱點是正面承受硬控與坦克反制。

7.3f 本站邏輯複核

點開查看評級與配置核對

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。 打野共通:燃燒基礎18–158、額外雙防係數20%;節約30金、落後55金,不能沿用舊清營與購裝時間。

維持 S。影子與爆發可威脅落單後排;敵方保命主動裝備和控制會壓縮擊殺窗口,須追蹤冷卻。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。

妖夢鬼刀 → 星蝕:前者提供移動找角度與物理爆發,後者補短換血後的續戰與傷害。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。

征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用熱忱戰鬥、斷切、傳奇:疾速、卓越,依本頁輸出方式與生存需求配套。

閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。

本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

星蝕:物攻降低5,保留護盾與短換血用途;不因削弱就無條件換裝,持續混戰可比較飲血戰錘。

出裝順序與取捨

妖夢鬼刀 → 星蝕:前者提供移動找角度與物理爆發,後者補短換血後的續戰與傷害。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。

起手裝備

  1. 長劍
    長劍

三件核心裝備

  1. 妖夢鬼刀
    妖夢鬼刀
  2. 星蝕
    星蝕
  3. 席利妲咒怨
    席利妲咒怨

五件成裝

  1. 妖夢鬼刀
    妖夢鬼刀
  2. 星蝕
    星蝕
  3. 席利妲咒怨
    席利妲咒怨
  4. 巨蛇鋒牙
    巨蛇鋒牙
  5. 守護天使
    守護天使

鞋子升級路線

  1. 貪婪護脛
    貪婪護脛
  2. 不朽之靴
    不朽之靴

五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。

符文與召喚師技能

符文配置

  1. 征服者
    征服者傷害累加・吸血
  2. 熱忱戰鬥
    熱忱戰鬥戰鬥時提升技能傷害
  3. 斷切
    斷切對高生命敵軍造成額外傷害
  4. 傳奇:疾速
    傳奇:疾速疊層技能加速
  5. 卓越
    卓越減少技能冷卻時間

征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用熱忱戰鬥、斷切、傳奇:疾速、卓越,依本頁輸出方式與生存需求配套。

召喚師技能

  1. 閃現
    閃現
  2. 重擊
    重擊

閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。

技能說明與逐級加點

加點優先:Q > E > W

優先 Q > E > W,以風魔手裡劍承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

  1. 1 級1 技
  2. 2 級3 技
  3. 3 級2 技
  4. 4 級1 技
  5. 5 級4 技
  6. 6 級1 技
  7. 7 級1 技
  8. 8 級3 技
  9. 9 級4 技
  10. 10 級3 技
  11. 11 級3 技
  12. 12 級2 技
  13. 13 級4 技
  14. 14 級2 技
  15. 15 級2 技
強者特權
被動

強者特權

對低生命目標普攻時造成額外魔法傷害;同一目標在短時間內只會觸發一次,是補刀、換血與完成斬殺的重要傷害來源。

風魔手裡劍
1 技

風魔手裡劍

劫與影分身朝指定方向投擲手裡劍並造成物理傷害。多枚手裡劍同時命中同一目標,是主要爆發來源。

7.3 歷史數值
對野怪的傷害加成
已移除

有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

疾風殘影
2 技

疾風殘影

向前放出影分身,影分身會同步施放一技與三技;重施可與影分身交換位置。劫與影子用相同技能命中同一目標時可回復能量。

影斬
3 技

影斬

劫與影分身斬擊周圍敵人。劫本體命中英雄可縮短二技冷卻,影分身命中則會造成緩速,方便後續手裡劍命中。

7.3 歷史數值
對野怪的傷害加成
已移除

有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

死亡印記
4 技

死亡印記

短暫不可被選取並突進到目標身後,留下可交換位置的影分身並附加印記;印記會依期間內造成的傷害延遲爆炸。

手機版連招與機制

影子與爆發可威脅落單後排;敵方保命主動裝備和控制會壓縮擊殺窗口,須追蹤冷卻。

基礎 Gank 爆發

2技影子 → 3技緩速 → 1技雙鏢 → 換位貼近 → 普攻

先用影分身的三技緩速,提高雙手裡劍命中率;確認安全後再換位近身補被動傷害。

大絕完整斬殺

4技標記 → 3技 → 1技 → 普攻 → 2技影子 → 換位撤離

大絕落地後快速打滿技能與普攻,再利用影子換位離開。不要在敵方控制技能尚未交出時盲目回到影子位置。

側翼雙影手裡劍

2技側放 → 4技進場 → 3技 → 1技多重命中 → 普攻

先在側面放出影子,再用大絕創造第二個角度,讓多枚手裡劍同時命中核心目標。

實戰節奏

前期

以一技和三技範圍傷害快速清野,二技優先保留給跨牆、追擊或撤退。第一輪後尋找沒有硬控或已交位移的路線,先用影分身減速再嘗試雙手裡劍。

中期

妖夢鬼刀 → 星蝕 → 席利妲咒怨為預設前段順序。影子與 Q 交叉命中決定能量和爆發,征服者搭疾速服務野區較長戰鬥。後兩格依敵方實際威脅替換;先完成關鍵核心,再決定防裝與穿透,支援物件前確認重擊充能及隊友線權。

後期

正面 5v5 不要先手衝入控制鏈;等敵方前排技能交掉,從側翼鎖定後排。完成印記爆發後立即用大絕影子或二技影子撤離。

對局與隊伍配合

影子與爆發可威脅落單後排;敵方保命主動裝備和控制會壓縮擊殺窗口,須追蹤冷卻。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。

較好處理

魔甘娜費德提克奈德麗

較難處理

拉姆斯夜曲易大師

對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。

依陣容調整配置

替換以本頁五件成裝為基準;同一格建議擇一。二、三級鞋是一條升級線,換鞋時整條同步;魔劍進化不占新欄位。

坦克/普攻威脅

高

觸發:敵方前排物防/魔防成形,或近身普攻威脅明顯。

配置原則

已帶對應穿透或冰霜之心時保留,不重複購買;依實際傷害類型決定。

爆發/暴擊多

高

觸發:主要死亡原因是一輪集火,無法完成輸出或控制。

配置原則

同一格有多個建議時擇一;核心成形後依實際威脅調整。

魔法傷害多

高

觸發:敵方法術先手或持續魔法傷害成為主要威脅。

魔法威脅替換

守護天使 → 魔提斯深淵

依魔法傷害壓力補魔防;已有命脈裝時改用自然之力,避免重複命脈。

依魔法傷害壓力補魔防;已有命脈裝時改用自然之力,避免重複命脈。

控制多

高

觸發:魔法傷害與控制鏈影響生存或輸出。

二級鞋轉魔防韌性

貪婪護脛 → 水星之靴

魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。

魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。

韌性不能縮短所有控制,例如擊飛;護盾與解控各有適用條件。

治療/吸血多

高

觸發:敵人持續回復令集火失敗。

以重創取代現有穿透

席利妲咒怨 → 致死宣告

回復威脅比原穿透裝的特殊效果更重要時,替換而非再疊一件。

回復威脅比原穿透裝的特殊效果更重要時,替換而非再疊一件。

護盾威脅判斷

中

觸發:對手護盾多時保留巨蛇;沒有穩定護盾目標時考慮其他功能。

無護盾壓力時替換巨蛇

巨蛇鋒牙 → 夜色緣界

對手沒有反覆出現的高額護盾,且其他隊友已能處理護盾時。

巨蛇削盾需要對應目標;改用此裝提供其他輸出或防護功能。

仍維持五件成裝。

資料來源與本站判斷

7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。

本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。

參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)

完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

評級理由:維持 S。影子與爆發可威脅落單後排;敵方保命主動裝備和控制會壓縮擊殺窗口,須追蹤冷卻。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。

逐項核對紀錄

本站判斷|本站獨立評級

維持 S。影子與爆發可威脅落單後排;敵方保命主動裝備和控制會壓縮擊殺窗口,須追蹤冷卻。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。

官方 7.3 歷史數值

歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。

一技「風魔手裡劍」

項目調整前調整後
對野怪的傷害加成80%已移除

三技「影斬」

項目調整前調整後
對野怪的傷害加成60%已移除

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