起手裝備
長劍

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。 打野共通:燃燒基礎18–158、額外雙防係數20%;節約30金、落後55金,不能沿用舊清營與購裝時間。
維持 S。影子與爆發可威脅落單後排;敵方保命主動裝備和控制會壓縮擊殺窗口,須追蹤冷卻。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。
妖夢鬼刀 → 星蝕:前者提供移動找角度與物理爆發,後者補短換血後的續戰與傷害。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用熱忱戰鬥、斷切、傳奇:疾速、卓越,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
星蝕:物攻降低5,保留護盾與短換血用途;不因削弱就無條件換裝,持續混戰可比較飲血戰錘。
妖夢鬼刀 → 星蝕:前者提供移動找角度與物理爆發,後者補短換血後的續戰與傷害。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用熱忱戰鬥、斷切、傳奇:疾速、卓越,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+重擊。重擊留意物件血線,野區收益與承傷調整後先判斷續航再入侵;另一技能服務進退,不能預設同時有點燃。
加點優先:Q > E > W
優先 Q > E > W,以風魔手裡劍承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

對低生命目標普攻時造成額外魔法傷害;同一目標在短時間內只會觸發一次,是補刀、換血與完成斬殺的重要傷害來源。

劫與影分身朝指定方向投擲手裡劍並造成物理傷害。多枚手裡劍同時命中同一目標,是主要爆發來源。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

向前放出影分身,影分身會同步施放一技與三技;重施可與影分身交換位置。劫與影子用相同技能命中同一目標時可回復能量。

劫與影分身斬擊周圍敵人。劫本體命中英雄可縮短二技冷卻,影分身命中則會造成緩速,方便後續手裡劍命中。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

短暫不可被選取並突進到目標身後,留下可交換位置的影分身並附加印記;印記會依期間內造成的傷害延遲爆炸。
影子與爆發可威脅落單後排;敵方保命主動裝備和控制會壓縮擊殺窗口,須追蹤冷卻。
2技影子 → 3技緩速 → 1技雙鏢 → 換位貼近 → 普攻
先用影分身的三技緩速,提高雙手裡劍命中率;確認安全後再換位近身補被動傷害。
4技標記 → 3技 → 1技 → 普攻 → 2技影子 → 換位撤離
大絕落地後快速打滿技能與普攻,再利用影子換位離開。不要在敵方控制技能尚未交出時盲目回到影子位置。
2技側放 → 4技進場 → 3技 → 1技多重命中 → 普攻
先在側面放出影子,再用大絕創造第二個角度,讓多枚手裡劍同時命中核心目標。
以一技和三技範圍傷害快速清野,二技優先保留給跨牆、追擊或撤退。第一輪後尋找沒有硬控或已交位移的路線,先用影分身減速再嘗試雙手裡劍。
妖夢鬼刀 → 星蝕 → 席利妲咒怨為預設前段順序。影子與 Q 交叉命中決定能量和爆發,征服者搭疾速服務野區較長戰鬥。後兩格依敵方實際威脅替換;先完成關鍵核心,再決定防裝與穿透,支援物件前確認重擊充能及隊友線權。
正面 5v5 不要先手衝入控制鏈;等敵方前排技能交掉,從側翼鎖定後排。完成印記爆發後立即用大絕影子或二技影子撤離。
影子與爆發可威脅落單後排;敵方保命主動裝備和控制會壓縮擊殺窗口,須追蹤冷卻。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
替換以本頁五件成裝為基準;同一格建議擇一。二、三級鞋是一條升級線,換鞋時整條同步;魔劍進化不占新欄位。
高
觸發:敵方前排物防/魔防成形,或近身普攻威脅明顯。
已帶對應穿透或冰霜之心時保留,不重複購買;依實際傷害類型決定。
高
觸發:主要死亡原因是一輪集火,無法完成輸出或控制。
同一格有多個建議時擇一;核心成形後依實際威脅調整。
高
觸發:敵方法術先手或持續魔法傷害成為主要威脅。
守護天使 → 魔提斯深淵
依魔法傷害壓力補魔防;已有命脈裝時改用自然之力,避免重複命脈。
依魔法傷害壓力補魔防;已有命脈裝時改用自然之力,避免重複命脈。
高
觸發:魔法傷害與控制鏈影響生存或輸出。
貪婪護脛 → 水星之靴
魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。
魔法傷害及可被韌性縮短的控制占主導時,鞋線整條改水星之靴→鎖鏈軍靴。
韌性不能縮短所有控制,例如擊飛;護盾與解控各有適用條件。
高
觸發:敵人持續回復令集火失敗。
席利妲咒怨 → 致死宣告
回復威脅比原穿透裝的特殊效果更重要時,替換而非再疊一件。
回復威脅比原穿透裝的特殊效果更重要時,替換而非再疊一件。
中
觸發:對手護盾多時保留巨蛇;沒有穩定護盾目標時考慮其他功能。
巨蛇鋒牙 → 夜色緣界
對手沒有反覆出現的高額護盾,且其他隊友已能處理護盾時。
巨蛇削盾需要對應目標;改用此裝提供其他輸出或防護功能。
仍維持五件成裝。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 S。影子與爆發可威脅落單後排;敵方保命主動裝備和控制會壓縮擊殺窗口,須追蹤冷卻。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。
維持 S。影子與爆發可威脅落單後排;敵方保命主動裝備和控制會壓縮擊殺窗口,須追蹤冷卻。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。
歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 對野怪的傷害加成 | 80% | 已移除 |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 對野怪的傷害加成 | 60% | 已移除 |