Wild Rift Guide
劫
PATCH 7.3f · 中路 · 複核 2026-11-13

劫 中路攻略

A

Zed · 本站邏輯評級

用影分身同步一技與三技壓低血量,掌握能量後再進場;大絕前先安排退路,擊殺後利用影子換位安全離場。

7.3f 本站邏輯複核

點開查看評級與配置核對

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。

維持 A。影子與爆發可威脅落單後排;敵方保命主動裝備和控制會壓縮擊殺窗口,須追蹤冷卻。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。

星蝕 → 三相之力:前者提供短換血後的續戰與傷害,後者補技能接普攻的持續交換。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。

征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用熱忱戰鬥、斷切、傳奇:疾速、回春,依本頁輸出方式與生存需求配套。

閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。

本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

星蝕:物攻降低5,保留護盾與短換血用途;不因削弱就無條件換裝,持續混戰可比較飲血戰錘。

出裝順序與取捨

星蝕 → 三相之力:前者提供短換血後的續戰與傷害,後者補技能接普攻的持續交換。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。

起手裝備

  1. 長劍
    長劍

三件核心裝備

  1. 星蝕
    星蝕
  2. 三相之力
    三相之力
  3. 席利妲咒怨
    席利妲咒怨

五件成裝

  1. 星蝕
    星蝕
  2. 三相之力
    三相之力
  3. 席利妲咒怨
    席利妲咒怨
  4. 精進之矛
    精進之矛
  5. 守護天使
    守護天使

鞋子升級路線

  1. 愛歐尼亞之靴
    愛歐尼亞之靴
  2. 血色法靴
    血色法靴

五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。

符文與召喚師技能

符文配置

  1. 征服者
    征服者傷害累加・吸血
  2. 熱忱戰鬥
    熱忱戰鬥戰鬥時提升技能傷害
  3. 斷切
    斷切對高生命敵軍造成額外傷害
  4. 傳奇:疾速
    傳奇:疾速疊層技能加速
  5. 回春
    回春增加續戰力

征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用熱忱戰鬥、斷切、傳奇:疾速、回春,依本頁輸出方式與生存需求配套。

召喚師技能

  1. 閃現
    閃現
  2. 點燃
    點燃

閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。

技能說明與逐級加點

加點優先:Q > E > W

優先 Q > E > W,以風魔手裡劍承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

  1. 1 級1 技
  2. 2 級3 技
  3. 3 級2 技
  4. 4 級1 技
  5. 5 級4 技
  6. 6 級1 技
  7. 7 級1 技
  8. 8 級3 技
  9. 9 級4 技
  10. 10 級3 技
  11. 11 級3 技
  12. 12 級2 技
  13. 13 級4 技
  14. 14 級2 技
  15. 15 級2 技
強者特權
被動

強者特權

對低生命目標普攻時造成額外魔法傷害;同一目標在短時間內只會觸發一次,是補刀、換血與完成斬殺的重要傷害來源。

風魔手裡劍
1 技

風魔手裡劍

劫與影分身朝指定方向投擲手裡劍並造成物理傷害。多枚手裡劍同時命中同一目標,是主要爆發來源。

7.3 歷史數值
對野怪的傷害加成
已移除

有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

疾風殘影
2 技

疾風殘影

向前放出影分身,影分身會同步施放一技與三技;重施可與影分身交換位置。劫與影子用相同技能命中同一目標時可回復能量。

影斬
3 技

影斬

劫與影分身斬擊周圍敵人。劫本體命中英雄可縮短二技冷卻,影分身命中則會造成緩速,方便後續手裡劍命中。

7.3 歷史數值
對野怪的傷害加成
已移除

有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

死亡印記
4 技

死亡印記

短暫不可被選取並突進到目標身後,留下可交換位置的影分身並附加印記;印記會依期間內造成的傷害延遲爆炸。

手機版連招與機制

影子與爆發可威脅落單後排;敵方保命主動裝備和控制會壓縮擊殺窗口,須追蹤冷卻。

影子遠距消耗

2技放影 → 3技同步斬擊 → 1技雙手裡劍 → 拉回安全距離

影子三技先緩速可提高雙手裡劍命中率;未命中兩段一技時不要換位硬追。

換影近身爆發

2技放影 → 3技緩速 → 1技輸出 → 2技換位 → 被動普攻

遠距技能命中後再換位近身,利用低血量被動普攻收尾;敵方控制未交時保留影子作退路。

死亡印記擊殺

4技標記 → 2技佈置退路 → 3技斬擊 → 1技多影命中 → 普攻 → 換回大絕影子

大絕落地後立刻放影分散角度,盡量讓多枚手裡劍命中;傷害足夠就提早換回,不必留在原地等印記爆炸。

實戰節奏

前期

以一技補兵與消耗,二技影分身未轉好前保持安全距離。能量不足時不要勉強打一整套,先等技能同步再找雙手裡劍角度。

中期

星蝕 → 三相之力 → 席利妲咒怨為預設前三件。三相替代預設巨蛇,星蝕與席利妲維持近身普攻和技能輪轉;只有護盾妨礙擊殺時才換巨蛇。

後期

正面團戰先用影子消耗,不急著第一時間大絕。等金身、護盾與硬控交出後再鎖定後排,完成標記傷害後立即換影撤退。

對局與隊伍配合

影子與爆發可威脅落單後排;敵方保命主動裝備和控制會壓縮擊殺窗口,須追蹤冷卻。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。

較好處理

希格斯維克特翱銳龍獸

較難處理

麗珊卓伊瑞莉雅加里歐

對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。

中路配置與節奏

三相替代預設巨蛇,星蝕與席利妲維持近身普攻和技能輪轉;只有護盾妨礙擊殺時才換巨蛇。

麗珊卓|應對窗口

保留對付W/R控制的距離,不追著E冰爪走進埋伏;她交出自保後再補傷害。

伊瑞莉雅|應對窗口

觀察殘血小兵和被動層數,退離可連續Q接近的路徑,保留反突進控制。

加里歐|應對窗口

W蓄力時離開嘲諷圈,逼出E後再進場;支援要計入他的R反打。

依陣容調整配置

依本頁目前五件成裝與鞋線替換;同一格多個建議擇一。先看實際傷害和控制,再決定是否犧牲輸出或保命。

持續回復

高

觸發:先重創小件過渡,需要完整重創成裝時由後段防禦格換鋸齒鏈劍,保留技能穿透核心。

持續回復

守護天使 → 生化龐克鏈鋸之劍

先重創小件過渡,需要完整重創成裝時由後段防禦格換鋸齒鏈劍,保留技能穿透核心。

先重創小件過渡,需要完整重創成裝時由後段防禦格換鋸齒鏈劍,保留技能穿透核心。

鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。

大量護盾

高

觸發:只有護盾持續妨礙擊殺時才換巨蛇鋒牙;原本的防禦、續航或三相普攻收益會降低。

大量護盾

三相之力 → 巨蛇鋒牙

只有護盾持續妨礙擊殺時才換巨蛇鋒牙;原本的防禦、續航或三相普攻收益會降低。

只有護盾持續妨礙擊殺時才換巨蛇鋒牙;原本的防禦、續航或三相普攻收益會降低。

鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。

物理爆發

高

觸發:復活甲提供團戰第二次機會,仍須隊友保護復活位置;已有復活甲時保留,別重複購買。

配置取捨

目前配置已包含對應工具;先確認是否能有效使用,不需重複購買。

鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。

魔法威脅

高

觸發:法術爆發為主時後段改魔提斯深淵;若另外已換盾弓或史特拉克,需重新檢查命脈重複。

魔法威脅

守護天使 → 魔提斯深淵

法術爆發為主時後段改魔提斯深淵;若另外已換盾弓或史特拉克,需重新檢查命脈重複。

法術爆發為主時後段改魔提斯深淵;若另外已換盾弓或史特拉克,需重新檢查命脈重複。

鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。

魔傷與可縮短控制

高

觸發:魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。

魔傷與可縮短控制

愛歐尼亞之靴 → 水星之靴

魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。

魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。

鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。

資料來源與本站判斷

7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。

本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。

參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)

完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

評級理由:維持 A。影子與爆發可威脅落單後排;敵方保命主動裝備和控制會壓縮擊殺窗口,須追蹤冷卻。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。

逐項核對紀錄

本站判斷|本站獨立評級

維持 A。影子與爆發可威脅落單後排;敵方保命主動裝備和控制會壓縮擊殺窗口,須追蹤冷卻。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。

官方 7.3 歷史數值

歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。

一技「風魔手裡劍」

項目調整前調整後
對野怪的傷害加成80%已移除

三技「影斬」

項目調整前調整後
對野怪的傷害加成60%已移除

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