起手裝備
長劍

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。
維持 A。移動射擊與團戰拉扯能持續施壓;輸出要求命中和空間,狹窄進場路線仍怕硬控。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
雲陶狂箭 → 芮蘭颶風箭:前者提供普攻與暴擊路線,後者補接續主要作戰需求。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用兇蠻、斷切、傳奇:血脈、公理奧術大師,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+光盾。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
雲陶狂箭 → 芮蘭颶風箭:前者提供普攻與暴擊路線,後者補接續主要作戰需求。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用兇蠻、斷切、傳奇:血脈、公理奧術大師,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+光盾。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
加點優先:Q > E > W
優先 Q > E > W,以激電連彈承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

普攻改為朝指定方向射出六發子彈並命中第一個敵人;攻速具有上限,超出上限的部分會轉換為額外物攻。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

電擊指定位置,造成魔法傷害與逐漸衰減的緩速;若擊殺目標,會返還魔力並縮短部分冷卻。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

發射電磁脈衝,造成物理傷害與緩速;若先撞上牆體,會擴張成遠距範圍雷射並對英雄與野怪暴擊。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

短距離衝刺並強化接下來數次普攻,使其穿透並造成額外魔法傷害;碰觸地形時會沿牆快速移動,命中英雄可縮短冷卻。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。

釋放環形電流造成魔法傷害;命中英雄後進入超載,提高跑速與突破上限的攻速,普攻轉為快速三連射並產生連鎖傷害。
有後續版本調整的項目以較新數值為準;未列出者不代表完整技能成長表。
移動射擊與團戰拉扯能持續施壓;輸出要求命中和空間,狹窄進場路線仍怕硬控。
1技緩速 → 方向性普攻 → 2技直線消耗 → 再次普攻 → 3技撤退
一技先緩速讓普攻更容易命中,二技補傷害後視情況撤退;三技在前期冷卻較長,不要無視野向前使用。
3技沿牆位移 → 2技撞牆雷射 → 穿透普攻 → 1技緩速 → 持續追擊
沿牆移動時施放二技可快速形成長距離雷射,落地後三次強化普攻可穿透目標;進場前先確認牆後視野與退路。
4技命中英雄 → 三連射連鎖 → 1技刷新超載 → 持續普攻 → 3技換位 → 追擊輸出
大絕必須命中至少一名英雄才能啟動強勢狀態;之後用普攻與技能不斷刷新持續時間,利用三技換角度而不是直接脫離戰場。
婕莉的普攻是方向性六連射,會被前方士兵擋住,因此補刀與換血都要先確認彈道。前期射程與爆發有限,以穩定發育為主;一技可安全收尾並在擊殺單位時返還魔力與部分冷卻,三技通常保留穿牆撤退。
雲陶狂箭、芮蘭颶風箭後先補多明尼克,不急著跳到無盡。用二技撞牆雷射在團前消耗,確認能命中英雄再開大,以征服者延長輸出;光盾應在被集火的第一輪使用,三技保留下一個安全落點。
雷霆萬鈞命中英雄後,要持續以普攻或技能刷新超載並累積跑速。沿牆、前排與視野安全區移動,保持不斷輸出而不是一次衝到後排;暴擊能更快縮短三技冷卻,利用多次位移反覆調整射擊角度。
移動射擊與團戰拉扯能持續施壓;輸出要求命中和空間,狹窄進場路線仍怕硬控。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
克黎思妲的早期連跳、凱特琳的射程和崔絲塔娜的炸彈爆發都會壓縮成形時間;避免讓兵線擋住主要普攻後仍硬換。
下列輔助配合以技能互動為依據。悠咪、露璐、米里歐仍可配合本頁打法;先確認對手輔助的控制與兩邊召喚師技能,單一射手對局不代表必勝。
附身加速與治療能放大婕莉的機動性,特別適合長時間追擊團戰。
護盾、加速與大絕能讓婕莉安全累積輸出並避免被突進秒殺。
增程與保護能改善婕莉的輸出空間,解控也能避免大絕節奏中斷。
依婕莉的超載期間的方向普攻與技能路線選擇替換;先看實際死亡與傷害不足原因。
依敵方前排成形調整
觸發:敵方前排已形成高生命或高防禦,正面輸出受阻。
婕莉保留前述五成裝加獨立鞋線;同一格不同情境擇一替換,不全部加購。
先保留預設穿甲核心,單一裝備格的調整不代表重買另一套。
保命格可提早
觸發:被同一輪突進秒殺,無法打出主要技能與普攻。
嗜血者 → 守護天使
主要死亡原因是刺客或突進一次切入,且隊友能掩護復活位置。
嗜血者整格換守護天使,犧牲部分超載期間的方向普攻與技能或持續防禦;復活後無人接應時先改善站位。
嗜血者 → 魔提斯深淵
敵方主要擊殺來源是魔法爆發,且尚未裝另一件生命線裝備。
以嗜血者換魔提斯處理魔法爆發;不把魔防誤當通用抗物理方案。
公理奧術大師 → 骨甲
選角時已確定會承受短時間連段強開。
放棄公理奧術大師的進攻收益,先保住婕莉的第一輪輸出。
復活與魔法生命線處理的傷害不同,按實際威脅擇一;盾弓與魔提斯不重複保留。
先判斷控制能否解除
觸發:可解除的禁錮、暈眩等控制反覆中斷輸出。
嗜血者 → 水星彎刀
可解除的控制反覆讓自己無法輸出,且閃現不能解決。
以嗜血者換水星彎刀;主動要手動使用,不能解除擊飛或擊退,也不是舊版附魔。
水星彎刀是成裝,不佔鞋子升級;擊飛、擊退須靠預先走位或隊友保護。
治療已影響集火時
觸發:敵方持續治療抵銷集火,且團隊缺乏穩定重創。
多明尼克的問候 → 致死宣告
敵方治療或吸血持續影響勝負,隊友無法穩定施加重創。
致死宣告替換多明尼克;保留暴擊、穿甲與重創,不並排買兩件。
需要時先用死刑宣告過渡;不要把所有敵方英雄都當成必出重創的理由。
團隊無其他反盾者才承擔
觸發:大量反覆護盾持續阻止集火,且自己能穩定命中目標。
嗜血者 → 巨蛇鋒牙
隊友無法施加反盾,且護盾確實抵銷主要輸出。
嗜血者換巨蛇鋒牙會犧牲原末段功能;婕莉仍需保留主要輸出核心,只有單一小護盾時不換。
反盾屬團隊分工,不為一個小盾放棄整條普攻或技能路線。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 A。移動射擊與團戰拉扯能持續施壓;輸出要求命中和空間,狹窄進場路線仍怕硬控。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
維持 A。移動射擊與團戰拉扯能持續施壓;輸出要求命中和空間,狹窄進場路線仍怕硬控。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
歷史資料有後續調整時,以較新版本數值為準。
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 超量攻速轉換為物攻的比例 | 50% | 60% |
| 傷害 | 13 / 15 / 17 / 19 / 21 + 105 / 110 / 115 / 120 / 125%物攻 | 20 / 24 / 28 / 32 / 36 + 102 / 104 / 106 / 108% / 110%物攻 |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 傷害 | 35 / 60 / 85 / 110 + 55 / 70 / 85 / 100%物攻 + 30 / 35 / 40 / 45%魔攻 | 70 / 100 / 130 / 160 + 80% ×額外物攻 + 30 / 35 / 40 / 45%魔攻 |
| 緩速持續時間 | 2秒 | 1.5秒 |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 傷害 | 30 / 70 / 110 / 150 + 80%物攻 + 40%魔攻 | 60 / 100 / 140 / 180 + 100%物攻 + 50%魔攻 |
| 暴擊傷害 | 目前暴擊傷害倍率 | (150% + (暴擊傷害倍率- 2)× 0.5) |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 後續傷害係數 | 80 / 85 / 90 / 95% | 85 / 90 / 95 / 100% |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 新星傷害 | 150 / 200 / 250 + 70%額外物攻 + 80%魔攻 | 150 / 225 / 300 + 60%額外物攻 + 100%魔攻 |
| 超載持續時間 | 1.5秒 | 2.5秒 |
| 超載持續時間增加 | 非暴擊增加1.5秒,暴擊增加4.5秒 | 非暴擊增加2.5秒,暴擊增加7.5秒 |
| 超載閃電物攻係數 | 25% | 30% |
| 暴擊傷害 | 目前暴擊傷害 | 150% +(暴擊傷害 - 2)× 0.5 |
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 基礎生命 | 630 | 600 |
| 每級生命成長 | 128 | 136 |