起手裝備
幽魂之鐮

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。 輔助共通:群山堡壘與黯霧之鐮每分鐘金幣降至60,回城購裝時間需留意。
維持 S。加速、減速與復活可提高核心容錯;雙炸彈需要命中,復活目標也必須有安全起身空間。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。
希利亞的迴響 → 熾灼魔器:前者提供先傷害敵人,再用友軍治療/護盾消耗碎片,後者補治療/護盾配合普攻隊友;沒有合適核心就要換功能。四件購買裝加進化任務裝為五成裝;收入降低時先完成能立即保排或控制的功能,不提前假設全套魔攻成形。
艾莉:消耗與對友保護共享艾莉往返時間,不能同時預支兩邊收益。其餘選用生命之泉、骨甲、甦醒、卓越,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+治療。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
黯霧之鐮:每分鐘金幣降低15,支援前先確認自身經濟節點;這項經濟機制不套入ARAM。
希利亞的迴響 → 熾灼魔器:前者提供先傷害敵人,再用友軍治療/護盾消耗碎片,後者補治療/護盾配合普攻隊友;沒有合適核心就要換功能。四件購買裝加進化任務裝為五成裝;收入降低時先完成能立即保排或控制的功能,不提前假設全套魔攻成形。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





艾莉:消耗與對友保護共享艾莉往返時間,不能同時預支兩邊收益。其餘選用生命之泉、骨甲、甦醒、卓越,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+治療。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
加點優先:Q > W > E
優先 Q > W > E,以定時炸彈承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

持續儲存時間並轉換成經驗值;累積足以讓最近友軍升級時,可將經驗傳授給對方,極靈也會獲得相同經驗。

投擲延遲爆炸的炸彈,會附著在靠近的單位上;第二顆炸彈附著同一目標時,第一顆會立刻爆炸並使範圍敵人暈眩。技能擁有兩次充能。 7.2b 基礎傷害調整為 60/125/190/255。

替自己與最近友方英雄提供護盾、跑速與投射物速度增益;極靈自身在效果期間另外獲得基礎技能加速,不把這項加速誤算給友軍,也不是直接重置一技。

以自身位置展開短暫時間力場,降低圈內敵方英雄跑速及穿過力場的投射物速度。需用自身站位讓力場覆蓋威脅路線,不能遠距指定落點。

在自己或友方英雄身上放置時間符文;期間受到致命傷害時會變得無法被指定,隨後復活並回復生命。未觸發時返還部分冷卻。 7.2b 冷卻時間調整為 110/95/80 秒。
加速、減速與復活可提高核心容錯;雙炸彈需要命中,復活目標也必須有安全起身空間。
2技先取得技能加速與跑速 → 1技第一顆炸彈附著 → 1技第二顆放在同一目標 → 普攻補傷害 → 利用加速拉開
兩顆炸彈必須附著在同一單位,才會立即引爆第一顆並造成暈眩;先鎖定目標再施放能提高成功率。
站到保排位置,在自身腳下開3技 → 2技加速自己與主力 → 1技放在突進者腳下 → 第二顆完成暈眩 → 虛弱爆發核心(改帶時才使用)
E以自身為中心,先站在主力旁讓力場覆蓋來襲投射物;不能遠距丟圈。時空幻境不只緩速英雄,也能降低投射物速度。面對直線大絕或遠距控制時,提早放在隊伍前方。 本頁預設為閃現+治療;本連招的虛弱僅限選角時將治療改帶虛弱且技能可用時使用。維持預設配置時略過該步。
4技提前套在被集火主力 → 2技提供護盾加速 → 自身腳下3技力場掩護復活位置 → 1技第一顆炸彈 → 第二顆暈住守屍敵人
大絕應在致命傷害前施放。隊友復活位置固定時,可提前把炸彈放在附近,限制敵人等待守屍。
兩顆炸彈範圍重疊並不一定觸發暈眩,核心條件是第二顆附著在已帶有炸彈的同一單位。
扭曲時光除了強化極靈,也會將相同護盾與光陰似箭效果提供給最近友軍。施放前靠近需要保護的主力。
時光倒流不是死亡後才施放。觀察刺客進場、控制鏈與隊友血量,在致命傷害落下前套上符文;未觸發會返還部分冷卻。
定時炸彈擁有兩次充能,先把第一顆附著在敵方英雄或其補刀位置,再將第二顆放到同一目標即可立即引爆第一顆並造成範圍暈眩。扭曲時光替自己與最近友軍提供護盾、跑速和投射物增速,只有極靈自身另獲基礎技能加速;準備雙炸彈前先開二技,更容易快速完成第二次施放。
希利亞的迴響 → 熾灼魔器 → 和諧回音 → 騎士誓願。希利亞由炸彈存傷、W盾轉治療,接熾灼、和諧、騎士;W確實有原生友軍盾,香爐觸發合理,毋須為艾莉下修全盤換裝。 黯霧之鐮由起手任務裝進化,保留占位;二級鞋依對線補,三級鞋不延後必要功能裝。
團戰站在主力附近,二技保持護盾與加速,在主力附近開啟自身腳下三技力場,覆蓋敵方射手或法師的投射路徑。雙炸彈可用於反開,也可先放在自己或隊友附近,等待突進者接近後完成暈眩。大絕未觸發復活時會返還部分冷卻,但仍要避免過早套在完全不會被攻擊的人身上。7.2b 大絕冷卻延長,應更明確鎖定最可能承受致命爆發的主力,避免套給不會被集火的目標。
加速、減速與復活可提高核心容錯;雙炸彈需要命中,復活目標也必須有安全起身空間。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
茂凱指定控、派克處決與珍娜反開可拆復活前的節奏;配寇格魔、燼、法洛士時保持最近友軍是主力。
威脅名單是攻略與技能互動,實際需看雙方射手、技能冷卻和兵線;不代表台服勝率排名。
完整成裝為四件購買裝+一件進化任務裝;鞋獨立。以下以本頁預設為基準,變體需重新檢查同名裝及功能缺口。
依陣容
觸發:射手常因可解除的控制失去輸出窗口。
騎士誓願 → 米凱的祝福
射手常因可解除的控制失去輸出窗口。
米凱祝福用於可解除效果,不能假定解除所有控制;先保施放者安全。
換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。
依陣容
觸發:主要需要保護的是法術輸出,普攻攻速收益低。
騎士誓願 → 流水之杖
主要需要保護的是法術輸出,普攻攻速收益低。
流水支援技能循環,若原四件已含流水則保留;不宣稱熾灼與流水每局都要一起買。
換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。
依陣容
觸發:多人血線在物件戰一起下降,且可預判治療落點。
騎士誓願 → 贖罪神石
多人血線在物件戰一起下降,且可預判治療落點。
贖罪有施放延遲,提前放落點;仍占四件購買裝之一。
換掉原功能前先確認隊友能補足;替換不是第六件成裝。
依對線
觸發:敵方物理普攻是主要威脅,可犧牲部分輸出/技能加速。
愛歐尼亞之靴 → 鍍板鋼蓋
整條鞋線一起替換;先二級鞋,三級視經濟補。
不買第二雙鞋;主動裝仍占裝備格,不搬外站附魔。
血色法靴 → 裝甲戰靴
整條鞋線一起替換;先二級鞋,三級視經濟補。
不買第二雙鞋;主動裝仍占裝備格,不搬外站附魔。
韌性不能縮短擊飛等所有控制。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 S。加速、減速與復活可提高核心容錯;雙炸彈需要命中,復活目標也必須有安全起身空間。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。
維持 S。加速、減速與復活可提高核心容錯;雙炸彈需要命中,復活目標也必須有安全起身空間。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。