起手裝備
增幅典籍

7.3f官方未列此英雄的一般技能/基礎能力調整;本輪按技能與位置需求複核評級、配置及裝備間接影響。
維持 A。植物、綁人與範圍控制適合封鎖入口;自身脆弱且缺位移,植物被清掉後需要重新布置。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
黑焰火炬 → 黎安卓的折磨:前者提供技能消耗與魔力循環,後者補技能持續灼燒處理前排。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。
艾莉:消耗與對友保護共享艾莉往返時間,不能同時預支兩邊收益。其餘選用附魔之帶、卓越、光輝披風、傳奇:疾速,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
黎安卓的折磨:少10魔攻,燃燒機制仍保留;對高生命前排仍有用途,對脆皮的短爆發配置需重新衡量。
黑焰火炬 → 黎安卓的折磨:前者提供技能消耗與魔力循環,後者補技能持續灼燒處理前排。保留五件成裝與獨立鞋線;核心未成形時不把最後一格的保命/穿透能力當成已有。











五件成裝與鞋子分開列示;起手與核心是購買路線,不是額外佔用的成裝欄位。鞋子完成時機仍依對線壓力與回城金錢調整。





艾莉:消耗與對友保護共享艾莉往返時間,不能同時預支兩邊收益。其餘選用附魔之帶、卓越、光輝披風、傳奇:疾速,依本頁輸出方式與生存需求配套。


閃現+點燃。閃現優先保留應對致命控制或完成有隊友跟進的擊殺;第二技能依對線用途使用,不替代走位。
加點優先:Q > E > W
優先 Q > E > W,以致死棘刺承擔主要循環;初級取點仍依15級表保留完整基本技能,不把主升順序誤認成開局必須連點同一招。

索命棘蔓命中敵人或抵達終點時會生成棘刺噴吐草;致死棘刺與致命綻放命中英雄或大型目標時可生成額外植物。

藤蔓在指定區域爆裂造成魔法傷害並生成棘刺噴吐草,是主要清線與消耗技能。

使附近植物進入狂暴狀態,刷新持續時間並提高生命與攻速,用來延長區域壓制。

向前延伸棘蔓,對路徑上的敵人造成魔法傷害與禁錮,並生成一株棘刺噴吐草。

召喚大片扭曲荊棘造成傷害,延遲後擊飛敵人;範圍內植物會被強化並刷新持續時間。
植物、綁人與範圍控制適合封鎖入口;自身脆弱且缺位移,植物被清掉後需要重新布置。
3技禁錮 → 1技爆發 → 2技強化植物 → 普攻
三技命中後接一技生成額外植物,再用二技刷新並強化植物;打完立刻拉開,不必追進敵方技能範圍。
1技生成植物 → 2技強化植物 → 保持後排距離 → 3技封追擊
先用一技與植物磨血,對手準備反打時再用三技封住路線;不要把唯一硬控提前用在無把握的角度。
3技禁錮 → 4技範圍擊飛 → 1技補傷害 → 2技強化植物 → 點燃收尾
三技固定目標後立刻鋪大絕,確保延遲擊飛命中;一技與二技補足植物數量和持續輸出。
用一技與植物隔著兵線消耗,三技保留作為主要禁錮與防 Gank 手段。植物會自動攻擊附近目標,換血後立刻後撤,不要為了多打一段普攻走出安全距離。
黑焰火炬 → 黎安卓的折磨 → 瑞萊的冰晶節杖為預設前三件。中路黑焰、黎安卓、冰杖三核心保留,帽子與沙漏支援植物區域戰;不套入輔助鐮刀。
站在前排後方反覆消耗,優先用禁錮阻止刺客或鬥士切入。大絕盡量覆蓋多人與既有植物,將狹窄地形變成敵方難以穿越的傷害區。
植物、綁人與範圍控制適合封鎖入口;自身脆弱且缺位移,植物被清掉後需要重新布置。 名單僅作機制對位提示;優先看控制是否交掉、兵線/地形與隊友跟進,不宣稱勝率剋制榜。
對局名單是機制與分路判斷,不代表固定勝率;需同時看雙方熟練度、兵線與陣容。
中路黑焰、黎安卓、冰杖三核心保留,帽子與沙漏支援植物區域戰;不套入輔助鐮刀。
W蓄力時離開嘲諷圈,逼出E後再進場;支援要計入他的R反打。
小兵不能擋住對英雄的Q,側移避開直線;E入圈即爆,別等她手動引爆。
離開QE燃燒區,EE與EQ交出後再找切入;避免同時吃兩個不同主題觸發被動。
依本頁目前五件成裝與鞋線替換;同一格多個建議擇一。先看實際傷害和控制,再決定是否犧牲輸出或保命。
高
觸發:敵方魔防成形時優先百分比穿透;已帶虛空就保留,不因坦克多重複買第二件。
死亡之帽 → 虛空之杖
敵方魔防成形時優先百分比穿透;已帶虛空就保留,不因坦克多重複買第二件。
敵方魔防成形時優先百分比穿透;已帶虛空就保留,不因坦克多重複買第二件。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:敵方一輪爆發使你無法完成輸出時,改中婭並保留使用時機;若已配中婭就先調整站位與啟動時間。
目前配置已包含對應工具;先確認是否能有效使用,不需重複購買。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:敵方單次關鍵技能先手決定生死時改女妖;護盾被遠程消耗後先退,女妖不是主動解控。
死亡之帽 → 女妖面紗
敵方單次關鍵技能先手決定生死時改女妖;護盾被遠程消耗後先退,女妖不是主動解控。
敵方單次關鍵技能先手決定生死時改女妖;護盾被遠程消耗後先退,女妖不是主動解控。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:回復妨礙擊殺且隊友無法穩定重創時,先遺忘寶珠過渡再改黑魔禁書;不要為小額治療過早打散核心。
死亡之帽 → 黑魔禁書
回復妨礙擊殺且隊友無法穩定重創時,先遺忘寶珠過渡再改黑魔禁書;不要為小額治療過早打散核心。
回復妨礙擊殺且隊友無法穩定重創時,先遺忘寶珠過渡再改黑魔禁書;不要為小額治療過早打散核心。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:護盾持續擋住主要傷害時改海洋之戟;這是破盾功能,不能替代重創。
死亡之帽 → 水仙三叉戟
護盾持續擋住主要傷害時改海洋之戟;這是破盾功能,不能替代重創。
護盾持續擋住主要傷害時改海洋之戟;這是破盾功能,不能替代重創。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
高
觸發:魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。
魔力之靴 → 水星之靴
魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。
魔法傷害與可被韌性縮短的控制占主導時,整條鞋線改水星之靴→鎖鏈軍靴;韌性不縮短擊飛。
鞋子更換時需連同三級升級路線一起更換;五件成裝不含鞋,主動裝仍占成裝格。
7.3f差異核對:本頁已核對本版官方變動與配置引用;本輪逐份獨立評估Tier與配置,不採外站排行;賽勒斯為保守暫定。未核實的完整成長數值保留註記。查看校正範圍。
本頁校正版本:7.3f;校正日期:2026-11-13。
參考來源標示版本:7.3f(官方差異與既有遊戲資料)
完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。
評級理由:維持 A。植物、綁人與範圍控制適合封鎖入口;自身脆弱且缺位移,植物被清掉後需要重新布置。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。
維持 A。植物、綁人與範圍控制適合封鎖入口;自身脆弱且缺位移,植物被清掉後需要重新布置。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。