起手組件
增幅典籍直接提高 Q 技與魅惑後爆發,開局換血最直觀。

校正至 7.3f · 2026-11-13。Tier與配置是本站的模式策略判斷,不是官方勝率排名。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。
單線五人戰重視消耗、清兵、開戰或保排;側線壓力與野區入侵優勢不直接計分,回血也不能假設抵銷全部消耗。
盧登回音 → 視界專注:前者提供第一輪技能清線和消耗,後者補接續主要作戰需求。以這條路線的輸出距離打團,死亡回補時再決定後續防護;沒有回城購物可補救每次換血。
死亡電刑:短時間三次獨立命中換取爆發,不把單發消耗當完整觸發。其餘選用凌虐、鎖鏈突擊、眼球收集器、燒灼,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+光盾。保留位移/保命用途,避免為一輪消耗同時用掉全部防護。標準ARAM不套用打野重擊收益。
1 技 > 2 技 > 3 技。ARAM 開局三個基礎技能各點 1 級,之後主升 1 技、次升 2 技;大絕能點就點。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。 標準ARAM倍率沿用既有記錄;賽勒斯倍率仍未確認。
起手組件 → 一階鞋或首件核心(依壓力調整)→ 核心成裝 → 鞋子升級 → 情境後續裝。五件成裝加一雙鞋;鞋子兩張圖表示升級前後,不是同時購買兩雙。

直接提高 Q 技與魅惑後爆發,開局換血最直觀。

遠距 Q 技很容易反覆觸發,提升整體磨血效率。

魅惑或遠距 Q 命中後能放大後續傷害與隊友跟進。

敵人被消耗到低血後,提高大絕與技能的收頭效率。

大量 AP 直接拉高整套爆發與被動回復。

中後期敵方開始堆魔抗時維持輸出。

前期補魔力、魔攻與法穿,讓高頻消耗更順。

阿璃:魔力之靴升級,提供法傷路線的穿透與續航;需按敵方魔防與生存壓力決定完成時機。

魅惑閃現、保命與補距離都很重要。

被強開時提高容錯,保留大絕做後續拉扯。

死亡電刑:短時間三次獨立命中換取爆發,不把單發消耗當完整觸發。

傷害行動受限的敵軍時,造成額外 10–45 真實傷害。

主動技能對敵方英雄造成傷害時施加標記,接下來對該英雄的 2 次普攻或主動技能造成額外適性傷害。

參與擊殺英雄或史詩級野怪後,獲得 1.5 物理攻擊或 3 魔法攻擊,最多疊加 8 層。

技能對敵方英雄造成傷害時使其燃燒,1 秒後造成 21–49 額外魔法傷害(隨等級)。
1 技 > 2 技 > 3 技
ARAM 開局三個基礎技能各點 1 級,之後主升 1 技、次升 2 技;大絕能點就點。
先用 Q 技穿過兵線磨血,魅惑留給走位失誤或隊友先控住的目標。不要為了打一套就把自己送進前排。
有兩件法裝後,利用大絕左右橫移找魅惑角度。第一段可以進場,但至少保留一段用來退回安全區。
團戰以側面威脅和收割為主。魅惑命中主力就集火,沒中則繼續拉扯,不要硬交完三段大絕。

敵方先手控制很多
需要先擋掉關鍵控制再找進場角度。

團戰時間偏長
需要更多持續輸出與續航時可替換爆發裝。

敵方提早堆魔抗
可提前到第三或第四件。
標準 ARAM 最後可追溯倍率:7.2 主要為阿璃視覺更新;目前本站未採用 AAA ARAM 專屬數值,標準 ARAM 先以通用基準呈現。 本輪核對至7.3e,未以符文大亂鬥倍率覆蓋;官方未提供本英雄完整新版倍率總表,若遊戲內不同以當局模式增益為準。
143位英雄的打法與路線條件複核;既有單卡分級與相容表保留其原有版本,不宣稱全部英雄×全部卡片重新實測或重評。
阿璃的優勢是大絕多段位移找魅惑角度;技能與身法最優先,迷霧回音能直接放大衝刺收益,控場與跑速則提高抓人與撤退穩定度。
魅惑提供抓人能力,大絕可調整輸出位置;第一輪沒命中時不宜硬追。 增幅先補本套缺少的進場、生存或輸出條件,再看上限;未取得卡面要求的觸發方式就不為它換掉核心。
7.3f:祕術拳擊每次普攻減冷卻提高到0.8秒;連鎖反應冷卻延長到25秒。隱霧反擊、流轉碎礫、移山者削弱;選擇時先看自身能否觸發,不把增幅改動套到標準ARAM。
核心
一、二技能與魅惑都是主要輸出手段,技能型增幅能穩定提供收益。
核心
大絕提供多段位移,是身法類增幅最容易反覆觸發的英雄之一。
高適配
多張卡會在衝刺後提供穿透、傷害、生存或冷卻,和阿璃大絕高度契合。
高適配
魅惑是抓人的核心,控場型增幅可以直接提高命中後的連鎖收益。
適配
技能暴擊、大絕雙放與投射技能加速等單卡能提高收割上限。
適配
額外跑速能配合大絕與魅惑角度,讓進退場更安全。
身法/迷霧/技能增幅多
盧登、視界專注與無限寶珠放大魅惑命中後的一套爆發。 本路線已同步7.3c的一般裝備;增幅專屬替換另依抽卡決定。

遠距 Q 技很容易反覆觸發,提升整體磨血效率。

魅惑或遠距 Q 命中後能放大後續傷害與隊友跟進。

敵人被消耗到低血後,提高大絕與技能的收頭效率。

大量 AP 直接拉高整套爆發與被動回復。

中後期敵方開始堆魔抗時維持輸出。

前期補魔力、魔攻與法穿,讓高頻消耗更順。

阿璃:魔力之靴升級,提供法傷路線的穿透與續航;需按敵方魔防與生存壓力決定完成時機。
需要反覆進出戰場
加入峽谷製造者提高長團輸出,利用多段大絕持續找角度。

遠距 Q 技很容易反覆觸發,提升整體磨血效率。

團戰時間偏長
需要更多持續輸出與續航時可替換爆發裝。

魅惑或遠距 Q 命中後能放大後續傷害與隊友跟進。

大量 AP 直接拉高整套爆發與被動回復。

中後期敵方開始堆魔抗時維持輸出。

前期補魔力、魔攻與法穿,讓高頻消耗更順。

阿璃:魔力之靴升級,提供法傷路線的穿透與續航;需按敵方魔防與生存壓力決定完成時機。
分類與單卡評級是本站條件式建議。新卡完整效果未核實時不補造數值;當局抽到的卡片會改變優先順序。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。