起手組件
長劍艾希以長劍開始組雲陶狂箭;有餘額可補合成組件或鞋子,不把起手列為第六件成裝。

校正至 7.3f · 2026-11-13。Tier與配置是本站的模式策略判斷,不是官方勝率排名。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。
單線五人戰重視消耗、清兵、開戰或保排;側線壓力與野區入侵優勢不直接計分,回血也不能假設抵銷全部消耗。
雲陶狂箭 → 芮蘭颶風箭:前者提供普攻與暴擊路線,後者補接續主要作戰需求。以這條路線的輸出距離打團,死亡回補時再決定後續防護;沒有回城購物可補救每次換血。
致命節奏:需要持續對英雄普攻;命中空間比紙上攻速重要,現有數值疑義仍保留。其餘選用兇蠻、斷切、傳奇:血脈、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+鬼步。保留位移/保命用途,避免為一輪消耗同時用掉全部防護。標準ARAM不套用打野重擊收益。
2 技 > 1 技 > 3 技。ARAM 開局三個基礎技能各點 1 級,之後主升 2 技、次升 1 技;大絕能點就點。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。 標準ARAM倍率沿用既有記錄;賽勒斯倍率仍未確認。
起手組件 → 一階鞋或首件核心(依壓力調整)→ 核心成裝 → 鞋子升級 → 情境後續裝。五件成裝加一雙鞋;鞋子兩張圖表示升級前後,不是同時購買兩雙。

艾希以長劍開始組雲陶狂箭;有餘額可補合成組件或鞋子,不把起手列為第六件成裝。

艾希:以普攻累積暴擊率並在接戰時取得攻速;適合能安全持續普攻的路線,不把尚未疊滿視為滿暴擊。

艾希:敵人同時進入射程時分散普攻壓力並帶出命中特效;單一目標不保證同等收益。

艾希:強化已成形暴擊路線;需要與暴擊來源配合,不將本裝當成攻速或續航裝。

艾希:同時提供物理穿透與重創;和多明尼克的問候、席利妲咒怨擇一,不把多件穿透裝當作預設。

艾希:以物攻與普攻吸血改善持續對拼;不是暴擊裝,也不把普攻吸血描述為所有技能都能同額吸血。

前期攻速最直接提高普攻與 Q 技輸出節奏。

艾希:升級普攻鞋線,補攻速、普攻吸血與接戰移速;依輸出窗口安排,不和第二雙鞋同時裝備。

無位移射手必帶的核心保命手段。

長團戰方便邊緩速邊走砍,也能追擊被大絕抓到的目標。

致命節奏:需要持續對英雄普攻;命中空間比紙上攻速重要,現有數值疑義仍保留。

普攻對敵方英雄造成額外適性傷害。

普攻對生命高於 60% 的敵方英雄造成 6.5% 額外傷害。

獲得 1% 全能吸血。

受到敵方英雄傷害時,在接下來 1.5 秒內,使該英雄接下來 3 次技能或普攻傷害減少 30–60(隨等級)。
2 技 > 1 技 > 3 技
ARAM 開局三個基礎技能各點 1 級,之後主升 2 技、次升 1 技;大絕能點就點。
W 技以打人為主、清兵為輔,避免把魔力全浪費在線上。大絕可以遠距找機會,但確認隊友能跟上再射。
攻速裝成形後,站在前排後方持續打最近的目標,用緩速讓敵方前排很難進退。
大絕優先抓沒有位移或已交閃現的核心,也可以保留反開。你活著持續普攻的價值通常比冒險追後排更高。
多目標普攻與緩速讓雲陶、颶風箭有穩定窗口;大絕先留給抓落單或反開,不因拿到攻速就站到前排。
7.3d 被動依暴擊屬性提供的普攻額外傷害上限 130%→123.5%。保留普攻持續輸出路線與大絕先手功能,利用減速維持安全距離,不因本次改動把整套暴擊裝視為失效。

敵方治療/吸血很多
艾希:同時提供物理穿透與重創;和多明尼克的問候、席利妲咒怨擇一,不把多件穿透裝當作預設。

需要更多續航
艾希:以物攻與普攻吸血改善持續對拼;不是暴擊裝,也不把普攻吸血描述為所有技能都能同額吸血。

需要更多機動與攻速
想強化走砍與持續輸出時可考慮。
標準 ARAM 最後可追溯倍率:目前標準 ARAM 依本站現行資料軌跡採通用基準;不套用其他模式的特殊調整。 本輪核對至7.3e,未以符文大亂鬥倍率覆蓋;官方未提供本英雄完整新版倍率總表,若遊戲內不同以當局模式增益為準。
143位英雄的打法與路線條件複核;既有單卡分級與相容表保留其原有版本,不宣稱全部英雄×全部卡片重新實測或重評。
艾希最重要的是持續普攻緩速與大絕開戰;普攻與控場是核心,疾風、暴擊與跑速類能進一步放大持續輸出與拉扯。
緩速與遠程大絕讓落後時仍有功能;沒有位移,輸出需要隊友提供站位空間。 增幅先補本套缺少的進場、生存或輸出條件,再看上限;未取得卡面要求的觸發方式就不為它換掉核心。
7.3f:祕術拳擊每次普攻減冷卻提高到0.8秒;連鎖反應冷卻延長到25秒。隱霧反擊、流轉碎礫、移山者削弱;選擇時先看自身能否觸發,不把增幅改動套到標準ARAM。
核心
普攻本身就會持續施加緩速,高頻命中特效與攻速循環最符合艾希。
核心
普攻緩速、二技能緩速與大絕暈眩讓控場型增幅擁有非常高的觸發率。
高適配
系列集中在攻速、暴擊、射程與持續普攻,與艾希的輸出方式高度契合。
高適配
標準射手出裝會建立暴擊率,暴擊增幅能提高輸出與機動。
適配
沒有位移,跑速能幫助艾希維持普攻距離並持續黏住目標。
適配
二技能與大絕具有高實戰價值,部分技能冷卻與遠距命中卡值得選。
普攻/疾風/暴擊增幅多
磁性雷射槍、殞落與颶風維持高頻普攻,再用無盡與穿透放大後期輸出。 本路線已同步7.3c的一般裝備;增幅專屬替換另依抽卡決定。

艾希:以普攻累積暴擊率並在接戰時取得攻速;適合能安全持續普攻的路線,不把尚未疊滿視為滿暴擊。

艾希:敵人同時進入射程時分散普攻壓力並帶出命中特效;單一目標不保證同等收益。

艾希:強化已成形暴擊路線;需要與暴擊來源配合,不將本裝當成攻速或續航裝。

艾希:同時提供物理穿透與重創;和多明尼克的問候、席利妲咒怨擇一,不把多件穿透裝當作預設。

艾希:以物攻與普攻吸血改善持續對拼;不是暴擊裝,也不把普攻吸血描述為所有技能都能同額吸血。

前期攻速最直接提高普攻與 Q 技輸出節奏。

艾希:升級普攻鞋線,補攻速、普攻吸血與接戰移速;依輸出窗口安排,不和第二雙鞋同時裝備。
需要更久站場
保留攻速核心並加入嗜血者,提高拉扯與長團續航。

艾希:充能攻擊提供一次延伸射程的接觸機會;不提供舊磁性雷射槍的連鎖清線,也不是永久增程。

艾希:以普攻與命中特效處理高生命目標並補續航;沒有安全普攻窗口時不能靠單件裝硬打。

艾希:敵人同時進入射程時分散普攻壓力並帶出命中特效;單一目標不保證同等收益。

需要更多續航
艾希:以物攻與普攻吸血改善持續對拼;不是暴擊裝,也不把普攻吸血描述為所有技能都能同額吸血。

艾希:處理物防前排的暴擊穿透格;需要重創時以致死宣告取代,而不是兩件一起購買。

前期攻速最直接提高普攻與 Q 技輸出節奏。

艾希:升級普攻鞋線,補攻速、普攻吸血與接戰移速;依輸出窗口安排,不和第二雙鞋同時裝備。
分類與單卡評級是本站條件式建議。新卡完整效果未核實時不補造數值;當局抽到的卡片會改變優先順序。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。