起手組件
命定灰燼命定灰燼能直接銜接黑焰火炬,開局消耗就有更高持續傷害。

校正至 7.3f · 2026-11-13。Tier與配置是本站的模式策略判斷,不是官方勝率排名。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。
單線五人戰重視消耗、清兵、開戰或保排;側線壓力與野區入侵優勢不直接計分,回血也不能假設抵銷全部消耗。
黑焰火炬 → 黎安卓的折磨:前者提供技能消耗與魔力循環,後者補技能持續灼燒處理前排。以這條路線的輸出距離打團,死亡回補時再決定後續防護;沒有回城購物可補救每次換血。
死亡電刑:短時間三次獨立命中換取爆發,不把單發消耗當完整觸發。其餘選用公理奧術大師、卓越、燒灼、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+虛弱。保留位移/保命用途,避免為一輪消耗同時用掉全部防護。標準ARAM不套用打野重擊收益。
2 技 > 1 技 > 3 技。ARAM 開局三個基礎技能各點 1 級,之後主升 2 技、次升 1 技;大絕能點就點。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。 標準ARAM倍率沿用既有記錄;賽勒斯倍率仍未確認。
起手組件 → 一階鞋或首件核心(依壓力調整)→ 核心成裝 → 鞋子升級 → 情境後續裝。五件成裝加一雙鞋;鞋子兩張圖表示升級前後,不是同時購買兩雙。

命定灰燼能直接銜接黑焰火炬,開局消耗就有更高持續傷害。

高頻技能命中多人時非常容易維持灼燒,與被動完美疊加。

百分比灼燒讓布蘭德不怕前排,ARAM 長團戰價值特別高。

敵人被持續壓低血線後能提高收尾傷害,幫助被動爆炸完成擊殺。

中後期直接放大整套連鎖爆發。

敵方開始堆魔抗後補穿透,確保灼燒仍能有效削血。

前期補魔力與法術穿透,方便反覆丟技能消耗。

布蘭德:魔力之靴升級,提供法傷路線的穿透與續航;需按敵方魔防與生存壓力決定完成時機。

保命與補控制角度的核心技能。

敵方刺客或鬥士貼臉時直接壓低爆發,讓自己有時間打完整套。

死亡電刑:短時間三次獨立命中換取爆發,不把單發消耗當完整觸發。

大絕的傷害、治療與護盾增加 10%;範圍傷害增加量為 5%。

等級 1:獲得 5 技能加速。等級 5:再獲得 5 技能加速。

技能對敵方英雄造成傷害時使其燃燒,1 秒後造成 21–49 額外魔法傷害(隨等級)。

受到敵方英雄傷害時,在接下來 1.5 秒內,使該英雄接下來 3 次技能或普攻傷害減少 30–60(隨等級)。
2 技 > 1 技 > 3 技
ARAM 開局三個基礎技能各點 1 級,之後主升 2 技、次升 1 技;大絕能點就點。
先用 2 技消耗與壓站位,不要為了暈一個人把所有技能一次交空。敵人靠近兵線時利用範圍擴散一次燒多人。
黑焰與黎安卓成形後,團戰只要技能碰到前排也沒關係;你的目標是讓被動與大絕在整隊之間彈開,而不是一定要摸到後排。
站位比輸出更重要。保留 1 技當貼臉自保控制,等敵方抱團或被隊友先控住時再交大絕,效果通常比硬先手更好。

重創能隨你的範圍技能快速覆蓋多人。
敵方治療/吸血很多

面對大量護盾陣容時可提高處理效率。
敵方護盾很多

法術護盾可避免開團前先被抓掉。
敵方遠程控制很多
標準 ARAM 最後可追溯倍率:截至 7.2b 未查到布蘭德額外 ARAM 百分比修正,本版以 100%/100% 基準呈現。 本輪核對至7.3e,未以符文大亂鬥倍率覆蓋;官方未提供本英雄完整新版倍率總表,若遊戲內不同以當局模式增益為準。
143位英雄的打法與路線條件複核;既有單卡分級與相容表保留其原有版本,不宣稱全部英雄×全部卡片重新實測或重評。
布蘭德最適合把技能命中與持續燃燒放大;技能與雷霆類是主軸,能讓燃燒、技能循環或範圍傷害疊得更快的增幅最優先。
持續灼燒和範圍傷害適合處理聚集前排;缺乏位移,控制沒留住人時容易被切入。 增幅先補本套缺少的進場、生存或輸出條件,再看上限;未取得卡面要求的觸發方式就不為它換掉核心。
7.3f:祕術拳擊每次普攻減冷卻提高到0.8秒;連鎖反應冷卻延長到25秒。隱霧反擊、流轉碎礫、移山者削弱;選擇時先看自身能否觸發,不把增幅改動套到標準ARAM。
核心
四個技能都能參與輸出,尤其持續燃燒能穩定觸發技能類增幅。
核心
連續技能命中與範圍爆發非常容易啟動雷霆系列效果。
高適配
一技暈眩能利用控場增幅,但控制不是每次技能都能觸發。
高適配
其中有多張直接強化技能暴擊、投射物、大絕與持續傷害的高價值單卡。
適配
布蘭德沒有位移,跑速能改善施法後拉開距離與追擊。
抽到技能、雷霆、持續傷害增幅
黑焰火炬與黎安卓維持燃燒壓力,再用爆發裝放大被動連鎖。 本路線已同步7.3c的一般裝備;增幅專屬替換另依抽卡決定。

高頻技能命中多人時非常容易維持灼燒,與被動完美疊加。

百分比灼燒讓布蘭德不怕前排,ARAM 長團戰價值特別高。

敵人被持續壓低血線後能提高收尾傷害,幫助被動爆炸完成擊殺。

中後期直接放大整套連鎖爆發。

敵方開始堆魔抗後補穿透,確保灼燒仍能有效削血。

前期補魔力與法術穿透,方便反覆丟技能消耗。

布蘭德:魔力之靴升級,提供法傷路線的穿透與續航;需按敵方魔防與生存壓力決定完成時機。
敵方回復或護盾很多
依對局換入黑魔禁書或水仙三叉戟,先確保功能再補爆發。

高頻技能命中多人時非常容易維持灼燒,與被動完美疊加。

百分比灼燒讓布蘭德不怕前排,ARAM 長團戰價值特別高。

重創能隨你的範圍技能快速覆蓋多人。
敵方治療/吸血很多

面對大量護盾陣容時可提高處理效率。
敵方護盾很多

敵方開始堆魔抗後補穿透,確保灼燒仍能有效削血。

前期補魔力與法術穿透,方便反覆丟技能消耗。

布蘭德:魔力之靴升級,提供法傷路線的穿透與續航;需按敵方魔防與生存壓力決定完成時機。
分類與單卡評級是本站條件式建議。新卡完整效果未核實時不補造數值;當局抽到的卡片會改變優先順序。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。