起手組件
增幅典籍提高一技與前期爆發。

校正至 7.3f · 2026-11-13。Tier與配置是本站的模式策略判斷,不是官方勝率排名。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。
單線五人戰重視消耗、清兵、開戰或保排;側線壓力與野區入侵優勢不直接計分,回血也不能假設抵銷全部消耗。
巫妖之禍 → 無限寶珠:前者提供施法後的普攻收益;能安全補普攻才有價值,後者補壓低血線後的收尾。以這條路線的輸出距離打團,死亡回補時再決定後續防護;沒有回城購物可補救每次換血。
死亡電刑:短時間三次獨立命中換取爆發,不把單發消耗當完整觸發。其餘選用即刻衝擊、暴君、眼球收集器、致命一擊,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+雪球戰車。雪球提供接近機會,命中後仍要確認隊友距離,不必每球都進。標準ARAM不套用打野重擊收益。
1 技 > 3 技 > 2 技。主 1 提高主要遠距傷害,次 3 強化貼身爆發;二技主要提供魅惑與降魔抗,大絕能點就點。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。 標準ARAM倍率沿用既有記錄;賽勒斯倍率仍未確認。
起手組件 → 一階鞋或首件核心(依壓力調整)→ 核心成裝 → 鞋子升級 → 情境後續裝。五件成裝加一雙鞋;鞋子兩張圖表示升級前後,不是同時購買兩雙。

提高一技與前期爆發。

強化三技貼身後的爆發與普攻傷害。

提高低血目標收割能力,與大絕斬殺相性很好。

中後期直接放大整套爆發。

敵方魔抗成形後維持穿透。

進場前擋一次關鍵控制,提升刺殺成功率。

伊芙琳:魔力之靴升級,提供法傷路線的穿透與續航;需按敵方魔防與生存壓力決定完成時機。

需要更多魔力與前期續航時使用。

保留最可靠的進退與關鍵技能銜接;雪球戰車進場後仍可用閃現修正位置。
雪球命中後可等待隊友跟上再進場,讓近戰英雄在單線拉扯中擁有穩定的接戰與追擊角度。

死亡電刑:短時間三次獨立命中換取爆發,不把單發消耗當完整觸發。

衝刺、跳躍、瞬移、傳送或脫離潛行後,4 秒內對敵方英雄的下一次普攻或技能造成 10–65 額外真實傷害。

對生命低於 50% 的英雄造成傷害時,造成額外適性傷害。

參與擊殺英雄或史詩級野怪後,獲得 1.5 物理攻擊或 3 魔法攻擊,最多疊加 8 層。

對生命低於 40% 的敵方英雄造成 8% 額外傷害。
1 技 > 3 技 > 2 技
主 1 提高主要遠距傷害,次 3 強化貼身爆發;二技主要提供魅惑與降魔抗,大絕能點就點。
五級前隱形尚未成形,先用一技安全消耗。魅惑不要每次都掛最遠後排,前排走位失誤一樣可以先抓。
巫妖+無限寶珠後斬殺線明顯。從草叢與隊伍側邊進場,魅惑成熟再動手,大絕擊殺後立刻脫離。
不要第一個進場。等敵方控制交掉後再切入低血核心,若找不到安全後排角度就先配合隊友處理前排。

伊芙琳:在對方關鍵爆發或集火時開啟停滯;停滯期間不能輸出,也需安排結束後的位置。

敵方高生命前排多、需要持續傷害時使用。

需要額外位移補貼身角度時使用。
標準 ARAM 最後可追溯倍率:7.0a 標準 ARAM:伊芙琳傷害輸出 115%→105%。其餘模式百分比未見後續標準 ARAM 調整,維持 100%。 本輪核對至7.3e,未以符文大亂鬥倍率覆蓋;官方未提供本英雄完整新版倍率總表,若遊戲內不同以當局模式增益為準。
143位英雄的打法與路線條件複核;既有單卡分級與相容表保留其原有版本,不宣稱全部英雄×全部卡片重新實測或重評。
伊芙琳靠潛行繞側、魅惑成熟後快速打一套,再用大絕斬殺並後撤;技能與迷霧回音是核心,身法、單人強者、雷霆與跑速能放大切入與脫離。
隱蔽接近與斬殺適合處理落單目標;正面抱團、視野與控制保護會壓縮切入窗口。 增幅先補本套缺少的進場、生存或輸出條件,再看上限;未取得卡面要求的觸發方式就不為它換掉核心。
7.3f:祕術拳擊每次普攻減冷卻提高到0.8秒;連鎖反應冷卻延長到25秒。隱霧反擊、流轉碎礫、移山者削弱;選擇時先看自身能否觸發,不把增幅改動套到標準ARAM。
核心
一、三技能與大絕構成主要爆發,技能傷害與冷卻增幅最直接。
核心
潛行本身就是伊芙琳的核心機制,離開潛行與進場時能高頻觸發迷霧類效果。
高適配
大絕斬殺後會向後位移,身法卡能強化收割後的脫離。
高適配
技能暴擊、處刑與施放大絕無敵都能直接提高刺殺成功率。
高適配
短時間多技能命中容易觸發雷霆系列,補足第一套爆發。
適配
潛行繞側與魅惑成熟後的接近都需要機動,跑速能降低被看穿的風險。
技能/迷霧增幅多
巫妖與無限寶珠提高第一套爆發,再用死亡之帽、法穿與女妖維持潛行切入安全。 本路線已同步7.3c的一般裝備;增幅專屬替換另依抽卡決定。

強化三技貼身後的爆發與普攻傷害。

提高低血目標收割能力,與大絕斬殺相性很好。

中後期直接放大整套爆發。

敵方魔抗成形後維持穿透。

進場前擋一次關鍵控制,提升刺殺成功率。

伊芙琳:魔力之靴升級,提供法傷路線的穿透與續航;需按敵方魔防與生存壓力決定完成時機。

需要更多魔力與前期續航時使用。
需要更穩斬殺
加入中婭沙漏,提高大絕交掉後仍被追擊時的容錯。

強化三技貼身後的爆發與普攻傷害。

提高低血目標收割能力,與大絕斬殺相性很好。

中後期直接放大整套爆發。

敵方魔抗成形後維持穿透。

伊芙琳:在對方關鍵爆發或集火時開啟停滯;停滯期間不能輸出,也需安排結束後的位置。

伊芙琳:魔力之靴升級,提供法傷路線的穿透與續航;需按敵方魔防與生存壓力決定完成時機。

需要更多魔力與前期續航時使用。
分類與單卡評級是本站條件式建議。新卡完整效果未核實時不補造數值;當局抽到的卡片會改變優先順序。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。