起手組件
紅水晶先撐生命,提高近戰吃消耗與 2 技護盾收益。

校正至 7.3f · 2026-11-13。Tier與配置是本站的模式策略判斷,不是官方勝率排名。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。
單線五人戰重視消耗、清兵、開戰或保排;側線壓力與野區入侵優勢不直接計分,回血也不能假設抵銷全部消耗。
步履破壞者 → 黑色切割者:前者提供接近後留人,不能解決所有遠距拉扯,後者補多次物理傷害配合團隊處理物防。以這條路線的輸出距離打團,死亡回補時再決定後續防護;沒有回城購物可補救每次換血。
征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用兇蠻、背水一戰、傳奇:疾速、回春,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+雪球戰車。雪球提供接近機會,命中後仍要確認隊友距離,不必每球都進。標準ARAM不套用打野重擊收益。
3 技 > 1 技 > 2 技。ARAM 開局三個基礎技能各點 1 級,之後主升 3 技、次升 1 技;大絕能點就點。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。 標準ARAM倍率沿用既有記錄;賽勒斯倍率仍未確認。
起手組件 → 一階鞋或首件核心(依壓力調整)→ 核心成裝 → 鞋子升級 → 情境後續裝。五件成裝加一雙鞋;鞋子兩張圖表示升級前後,不是同時購買兩雙。

先撐生命,提高近戰吃消耗與 2 技護盾收益。

補移速與主動緩速,解決蓋倫最核心的貼身問題。

3 技多段命中快速疊減甲,生命與技能加速也很實用。

進人群後提供大護盾,撐到完整轉完 3 技。

蓋倫:降低物理爆發的立即壓力並獎勵參與擊殺;7.3a價格提高,不能忽略先做便宜防禦組件的時機。

蓋倫:搭配已有的生命與雙防,接戰疊層後擴大坦度;不是沒有其他防裝時的一件萬能雙抗。

物理與普攻多時提高正面承傷。

蓋倫:鍍板鋼蓋升級,針對普攻及物理傷害;不把物理護盾當作魔法傷害防護。

保留最可靠的進退與關鍵技能銜接;雪球戰車進場後仍可用閃現修正位置。
雪球命中後可等待隊友跟上再進場,讓近戰英雄在單線拉扯中擁有穩定的接戰與追擊角度。

征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。

普攻對敵方英雄造成額外適性傷害。

自身生命低於 60% 時,對敵方英雄的普攻造成額外 5%–11% 傷害。

對戰開始時提供 0 技能加速。

每 5 秒回復 5 生命。
3 技 > 1 技 > 2 技
ARAM 開局三個基礎技能各點 1 級,之後主升 3 技、次升 1 技;大絕能點就點。
吃消耗後先退到安全距離等被動回復,不要低血量硬換。1 技可解減速並加速,用來找短沉默窗口。
步履+黑切後才有穩定黏人與破甲。優先沉默敵方最關鍵的技能核心,再轉 3 技逼出位移。
100% 承傷後不要把自己當超坦。第二進場最穩,完成斬殺後能退就退,利用被動再回來打下一波。

敵方法傷與控制很多
蓋倫:承受魔法傷害後疊層取得額外魔防與跑速;不再宣稱舊版百分比魔傷減免。

敵方暴擊射手多
降低暴擊壓力並提高正面承傷。

我方缺重創
蓋倫:同時提供物理穿透與重創;和多明尼克的問候、席利妲咒怨擇一,不把多件穿透裝當作預設。
標準 ARAM 最後可追溯倍率:6.3d 曾把模式承傷 85%→95%;7.1d 明確將 ARAM/AAA ARAM 蓋倫承傷 95%→100%。7.1e 同時削弱被動回復、3 技基礎傷害與破甲。 本輪核對至7.3e,未以符文大亂鬥倍率覆蓋;官方未提供本英雄完整新版倍率總表,若遊戲內不同以當局模式增益為準。
143位英雄的打法與路線條件複核;既有單卡分級與相容表保留其原有版本,不宣稱全部英雄×全部卡片重新實測或重評。
蓋倫靠一技能沉默接三技能持續輸出,再用大絕完成斬殺;體型與跑速最核心,普攻、技能與單人強者則提高沉默進場、旋轉壓力與處決能力。
沉默、減傷與斬殺讓處理目標簡單;缺乏突進與遠距控制,面對拉扯陣容要改走側面。 增幅先補本套缺少的進場、生存或輸出條件,再看上限;未取得卡面要求的觸發方式就不為它換掉核心。
7.3f:祕術拳擊每次普攻減冷卻提高到0.8秒;連鎖反應冷卻延長到25秒。隱霧反擊、流轉碎礫、移山者削弱;選擇時先看自身能否觸發,不把增幅改動套到標準ARAM。
核心
蓋倫需要承受傷害走進近戰範圍,生命與體型能直接提高容錯。
核心
一技能與疾跑都是接近目標的關鍵,額外跑速能明顯改善被風箏問題。
高適配
一技能本質上是強化普攻,技能後普攻與額外命中特效能穩定觸發。
高適配
三技能與大絕是主要輸出來源,冷卻縮短能提高持續作戰。
高適配
處刑者、高生命與保命類單卡都能直接提高蓋倫的斬殺與進場容錯。
適配
坦度、抗控與貼身緩速效果能幫助蓋倫在敵陣中完成旋轉。
體型/跑速增幅多
步履與黑切提高貼人,史特拉克、死亡之舞與雅瑪蘭支撐旋轉期間承傷。 本路線已同步7.3c的一般裝備;增幅專屬替換另依抽卡決定。

補移速與主動緩速,解決蓋倫最核心的貼身問題。

3 技多段命中快速疊減甲,生命與技能加速也很實用。

進人群後提供大護盾,撐到完整轉完 3 技。

蓋倫:降低物理爆發的立即壓力並獎勵參與擊殺;7.3a價格提高,不能忽略先做便宜防禦組件的時機。

蓋倫:搭配已有的生命與雙防,接戰疊層後擴大坦度;不是沒有其他防裝時的一件萬能雙抗。

物理與普攻多時提高正面承傷。

蓋倫:鍍板鋼蓋升級,針對普攻及物理傷害;不把物理護盾當作魔法傷害防護。
需要更久接近後排
加入自然之力,提高跑速與抗魔後再找沉默窗口。

補移速與主動緩速,解決蓋倫最核心的貼身問題。

3 技多段命中快速疊減甲,生命與技能加速也很實用。

進人群後提供大護盾,撐到完整轉完 3 技。

敵方法傷與控制很多
蓋倫:承受魔法傷害後疊層取得額外魔防與跑速;不再宣稱舊版百分比魔傷減免。

蓋倫:搭配已有的生命與雙防,接戰疊層後擴大坦度;不是沒有其他防裝時的一件萬能雙抗。

物理與普攻多時提高正面承傷。

蓋倫:鍍板鋼蓋升級,針對普攻及物理傷害;不把物理護盾當作魔法傷害防護。
分類與單卡評級是本站條件式建議。新卡完整效果未核實時不補造數值;當局抽到的卡片會改變優先順序。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。