Wild Rift Guide
古拉格斯
標準 ARAM · PATCH 7.3f

古拉格斯 ARAM攻略

S

Gragas · 遠程消耗/反開爆發型法師

古拉格斯在 ARAM 不只是爆發法師。前期先用 1 技磨血,真正團戰時可以用 3 技加大絕主動開,也可以留著把衝進來的人炸走。

本站邏輯評級:維持 S。酒桶控區與撞擊反開能調整戰場;位移交作進攻後退路有限,大絕方向錯誤可能破壞隊友連招。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。

本輪校正與使用前提

校正至 7.3f · 2026-11-13。Tier與配置是本站的模式策略判斷,不是官方勝率排名。

本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。

單線五人戰重視消耗、清兵、開戰或保排;側線壓力與野區入侵優勢不直接計分,回血也不能假設抵銷全部消耗。

巫妖之禍 → 死亡之帽:前者提供施法後的普攻收益;能安全補普攻才有價值,後者補接續主要作戰需求。以這條路線的輸出距離打團,死亡回補時再決定後續防護;沒有回城購物可補救每次換血。

相位衝擊:三次命中後用移速調整站位,沒有完成觸發前仍要留撤退工具。其餘選用海克斯閃現、卓越、光輝披風、即刻衝擊,依本頁輸出方式與生存需求配套。

閃現+雪球戰車。雪球提供接近機會,命中後仍要確認隊友距離,不必每球都進。標準ARAM不套用打野重擊收益。

1 技 > 2 技 > 3 技。ARAM 開局三個基礎技能各點 1 級,之後主升 1 技、次升 2 技;大絕能點就點。

查看完整校正紀錄與資料限制 · 檢查五件成裝的組合

7.3f數值與攻略差異

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  • 本版未列此英雄的一般技能調整。
  • 巫妖之禍:強化普攻係數與跑速提高;只有能在施法後安全補普攻的英雄才容易兌現收益。
  • 黑魔禁書:便宜100金,重創功能未改;需要處理敵方回復時再買,不能單憑降價變成每局核心。

本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。 標準ARAM倍率沿用既有記錄;賽勒斯倍率仍未確認。

推薦出裝與購買順序

起手組件 → 一階鞋或首件核心(依壓力調整)→ 核心成裝 → 鞋子升級 → 情境後續裝。五件成裝加一雙鞋;鞋子兩張圖表示升級前後,不是同時購買兩雙。

起手組件

  1. 增幅典籍
    增幅典籍

    提高桶子消耗與整套爆發,開局最直觀。

五件核心/後續成裝

  1. 巫妖之禍
    巫妖之禍

    3 技貼身後很容易接強化普攻,增加單點爆發。

  2. 死亡之帽
    死亡之帽

    直接拉高所有技能的爆發與被動回復。

  3. 無限寶珠
    無限寶珠

    對被桶子磨到低血的目標有很強收割能力。

  4. 虛空之杖
    虛空之杖

    中後期穿透魔抗,維持對前排與後排的威脅。

  5. 峽谷製造者
    峽谷製造者

    長時間互毆時補持續傷害與回復,提高進場容錯。

鞋子升級路線

  1. 魔力之靴
    魔力之靴

    前期魔力、AP 與法穿都適合高頻丟桶子。

  2. 魔法使之鞋
    魔法使之鞋

    古拉格斯:魔力之靴升級,提供法傷路線的穿透與續航;需按敵方魔防與生存壓力決定完成時機。

召喚師技能

  1. 閃現
    閃現

    保留最可靠的進退與關鍵技能銜接;雪球戰車進場後仍可用閃現修正位置。

  2. 雪球戰車
    雪球戰車

    雪球命中後可等待隊友跟上再進場,讓近戰英雄在單線拉扯中擁有穩定的接戰與追擊角度。

一般符文

  1. 相位衝擊
    相位衝擊

    相位衝擊:三次命中後用移速調整站位,沒有完成觸發前仍要留撤退工具。

  2. 海克斯閃現
    海克斯閃現

    閃現在冷卻時由海克斯閃現取代;詠唱最多 2 秒後瞬移,距離取決於詠唱時間。

  3. 卓越
    卓越

    等級 1:獲得 5 技能加速。等級 5:再獲得 5 技能加速。

  4. 光輝披風
    光輝披風

    使用召喚師技能後,增加 10%–40% 跑速,持續 3 秒。

  5. 即刻衝擊
    即刻衝擊

    衝刺、跳躍、瞬移、傳送或脫離潛行後,4 秒內對敵方英雄的下一次普攻或技能造成 10–65 額外真實傷害。

技能升級

1 技 > 2 技 > 3 技

ARAM 開局三個基礎技能各點 1 級,之後主升 1 技、次升 2 技;大絕能點就點。

單線團戰決策

開局

用 1 技壓草叢與兵線,桶子不用每次立刻炸,讓它多蓄一下威脅更大。3 技先留著防對面突然開你。

中期

有兩件 AP 裝後,可以開始找閃現 3 技或大絕炸回的角度。不要只追求把人炸進來,有時候把敵方前排炸走反而更能保後排。

後期

後期大絕就是團戰節奏技。優先拆散對方陣型、打斷關鍵大絕或把脆皮送進己方火力,不一定每次都要自己衝最深。

何時換裝,而不是每局都換

  1. 女妖面紗
    女妖面紗

    敵方控制很多

    先擋關鍵控制再找進場。

  2. 黑魔禁書
    黑魔禁書

    敵方治療很多

    需要重創時加入。

  3. 視界專注
    視界專注

    偏遠距消耗打法

    想提高桶子消耗與隊友跟傷時可替換峽谷製造者。

標準ARAM模式倍率與來源界線

造成傷害100%
承受傷害100%
治療效果100%
護盾效果100%

標準 ARAM 最後可追溯倍率:目前未找到 7.2b 對古拉格斯標準 ARAM 的新增專屬修正,因此依通用基準呈現;AAA ARAM 資料不混入。 本輪核對至7.3e,未以符文大亂鬥倍率覆蓋;官方未提供本英雄完整新版倍率總表,若遊戲內不同以當局模式增益為準。

符文大亂鬥 7.3f獨立策略

展開分類與條件式配裝(不套用到標準ARAM)

143位英雄的打法與路線條件複核;既有單卡分級與相容表保留其原有版本,不宣稱全部英雄×全部卡片重新實測或重評。

古拉格斯靠三技能位移接控制與大絕拆陣;技能與控場是核心,身法、迷霧與雷霆系列能提高進場爆發、調位與大絕上限。

酒桶控區與撞擊反開能調整戰場;位移交作進攻後退路有限,大絕方向錯誤可能破壞隊友連招。 增幅先補本套缺少的進場、生存或輸出條件,再看上限;未取得卡面要求的觸發方式就不為它換掉核心。

7.3f:祕術拳擊每次普攻減冷卻提高到0.8秒;連鎖反應冷卻延長到25秒。隱霧反擊、流轉碎礫、移山者削弱;選擇時先看自身能否觸發,不把增幅改動套到標準ARAM。

增幅改變什麼,才需要換裝?

技能

核心

一、二、三技能與大絕都有高價值,技能冷卻與命中增幅能全面放大連招。

控場

核心

三技能擊退與大絕位移都是關鍵控制,控制類增幅能直接提高開戰價值。

身法

高適配

三技能是穩定衝刺,能觸發位移傷害與機動增幅。

迷霧回音

高適配

衝刺後的穿透、防禦與額外傷害都很適合古拉格斯的近身爆發。

雷霆回音

適配

多技能連招與大絕能利用其中的連續命中與大絕強化。

單人強者

適配

大絕雙放、技能暴擊與保命單卡能顯著提高一波開戰上限。

爆發拆陣

技能/控場/迷霧增幅多

巫妖與高法強提高三技能接大絕的瞬間爆發,兼顧拆陣與收割。 本路線已同步7.3c的一般裝備;增幅專屬替換另依抽卡決定。

  1. 巫妖之禍
    巫妖之禍

    3 技貼身後很容易接強化普攻,增加單點爆發。

  2. 死亡之帽
    死亡之帽

    直接拉高所有技能的爆發與被動回復。

  3. 無限寶珠
    無限寶珠

    對被桶子磨到低血的目標有很強收割能力。

  4. 虛空之杖
    虛空之杖

    中後期穿透魔抗,維持對前排與後排的威脅。

  5. 峽谷製造者
    峽谷製造者

    長時間互毆時補持續傷害與回復,提高進場容錯。

  1. 魔力之靴
    魔力之靴

    前期魔力、AP 與法穿都適合高頻丟桶子。

  2. 魔法使之鞋
    魔法使之鞋

    古拉格斯:魔力之靴升級,提供法傷路線的穿透與續航;需按敵方魔防與生存壓力決定完成時機。

持續法戰

需要進場後多打一輪

提早補峽谷製造者,讓近身技能循環與被動續航更穩。

  1. 巫妖之禍
    巫妖之禍

    3 技貼身後很容易接強化普攻,增加單點爆發。

  2. 峽谷製造者
    峽谷製造者

    長時間互毆時補持續傷害與回復,提高進場容錯。

  3. 無限寶珠
    無限寶珠

    對被桶子磨到低血的目標有很強收割能力。

  4. 死亡之帽
    死亡之帽

    直接拉高所有技能的爆發與被動回復。

  5. 虛空之杖
    虛空之杖

    中後期穿透魔抗,維持對前排與後排的威脅。

  1. 魔力之靴
    魔力之靴

    前期魔力、AP 與法穿都適合高頻丟桶子。

  2. 魔法使之鞋
    魔法使之鞋

    古拉格斯:魔力之靴升級,提供法傷路線的穿透與續航;需按敵方魔防與生存壓力決定完成時機。

分類與單卡評級是本站條件式建議。新卡完整效果未核實時不補造數值;當局抽到的卡片會改變優先順序。

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資料來源與編輯範圍

本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

攻略與原始資料有不同性質:Tier、出裝順序與團戰取捨由本站整理;官方公告只用於確認改動。編輯原則 · 回報錯誤