起手組件
長劍葛雷夫以長劍開始組蒐集者;有餘額可補合成組件或鞋子,不把起手列為第六件成裝。

校正至 7.3f · 2026-11-13。Tier與配置是本站的模式策略判斷,不是官方勝率排名。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。
單線五人戰重視消耗、清兵、開戰或保排;側線壓力與野區入侵優勢不直接計分,回血也不能假設抵銷全部消耗。
蒐集者 → 無盡之刃:前者提供物理爆發與收尾;處決不能取代打前排,後者補暴擊成形後的傷害。以這條路線的輸出距離打團,死亡回補時再決定後續防護;沒有回城購物可補救每次換血。
瞬疾步法:蓄能後以普攻換回復與走位;不是無條件每次施法都回血。其餘選用兇蠻、斷切、傳奇:敏捷、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+光盾。保留位移/保命用途,避免為一輪消耗同時用掉全部防護。標準ARAM不套用打野重擊收益。
1 技 > 3 技 > 2 技。ARAM 開局三個基礎技能各點 1 級,之後主升 1 技、次升 3 技;大絕能點就點。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。 標準ARAM倍率沿用既有記錄;賽勒斯倍率仍未確認。
物防:36 → 40
每級物防成長:4.5 → 5
起手組件 → 一階鞋或首件核心(依壓力調整)→ 核心成裝 → 鞋子升級 → 情境後續裝。五件成裝加一雙鞋;鞋子兩張圖表示升級前後,不是同時購買兩雙。

葛雷夫以長劍開始組蒐集者;有餘額可補合成組件或鞋子,不把起手列為第六件成裝。

葛雷夫的近距散彈/煙霧拉扯型暴擊射手配置,以這格維持原本的功能分工。

葛雷夫:強化已成形暴擊路線;需要與暴擊來源配合,不將本裝當成攻速或續航裝。

葛雷夫:處理物防前排的暴擊穿透格;需要重創時以致死宣告取代,而不是兩件一起購買。

葛雷夫:以物攻與普攻吸血改善持續對拼;不是暴擊裝,也不把普攻吸血描述為所有技能都能同額吸血。

葛雷夫:暴擊路線的生命線保護;與魔提斯深淵、史特拉克手套依威脅擇一。

提供吸血續航,適合高頻短距換血。

葛雷夫:升級普攻鞋線,補攻速、普攻吸血與接戰移速;依輸出窗口安排,不和第二雙鞋同時裝備。

補短手進場、側角與逃生。

貼近輸出被集火時提升容錯。

瞬疾步法:蓄能後以普攻換回復與走位;不是無條件每次施法都回血。

普攻對敵方英雄造成額外適性傷害。

普攻對生命高於 60% 的敵方英雄造成 6.5% 額外傷害。

增加 3% 攻速。

受到敵方英雄傷害時,在接下來 1.5 秒內,使該英雄接下來 3 次技能或普攻傷害減少 30–60(隨等級)。
1 技 > 3 技 > 2 技
ARAM 開局三個基礎技能各點 1 級,之後主升 1 技、次升 3 技;大絕能點就點。
利用牆面讓 1 技快速二段爆炸。小兵太多時先清線,不要把散彈全被前排單位擋掉。
蒐集者+狂風後開始找側角。煙霧彈直接蓋對方主要射手/法師,比拿來隨便減速前排更有價值。
維持中近距離,不要貼到控制核心臉上。大絕既能收割也會把自己後座位移,可拿來同時補傷害與退出危險區。
以物攻、暴擊和吸血改善近距離扇形普攻,不需要舊雷射槍清線;彈藥與煙霧位置決定能否安全換血。

敵方治療很多
葛雷夫:同時提供物理穿透與重創;和多明尼克的問候、席利妲咒怨擇一,不把多件穿透裝當作預設。

敵方刺客與爆發高
替換嗜血者或無盡,提高後期容錯。

敵方護盾很多
可替換一件暴擊裝,快速削弱護盾。
標準 ARAM 最後可追溯倍率:7.2a 的 115% 輸出/80% 承傷屬 AAA ARAM,未標註同步標準 ARAM;本站標準 ARAM 維持 100%/100%。7.1e 強化 1 技爆炸 AD 係數與 3 技冷卻。 本輪核對至7.3e,未以符文大亂鬥倍率覆蓋;官方未提供本英雄完整新版倍率總表,若遊戲內不同以當局模式增益為準。
143位英雄的打法與路線條件複核;既有單卡分級與相容表保留其原有版本,不宣稱全部英雄×全部卡片重新實測或重評。
葛雷夫需要在中近距離讓更多散彈命中,再用三技能調位與大絕收割;普攻與暴擊是核心,身法與技能能提高換彈、貼身爆發與撤退能力。
散彈、位移與煙幕支援近距離交戰;射程、裝填及彈道阻擋讓他不適合無條件正面輸出。 增幅先補本套缺少的進場、生存或輸出條件,再看上限;未取得卡面要求的觸發方式就不為它換掉核心。
7.3f:祕術拳擊每次普攻減冷卻提高到0.8秒;連鎖反應冷卻延長到25秒。隱霧反擊、流轉碎礫、移山者削弱;選擇時先看自身能否觸發,不把增幅改動套到標準ARAM。
核心
散彈普攻是主要傷害來源,越靠近目標越容易吃滿高額命中特效。
核心
暴擊會直接強化散彈傷害與爆發,暴擊增幅對葛雷夫收益很高。
高適配
三技能能頻繁調位並疊雙防,位移類增幅很容易觸發。
高適配
一技能牆面爆炸與大絕收割都是重要傷害來源,技能循環具高價值。
適配
衝刺後穿透、防禦與追加傷害能放大三技能貼近後的爆發。
適配
中近距離射手很怕被拉開,跑速能提高追擊與維持散彈距離的能力。
普攻/暴擊增幅多
蒐集者與狂風提高側角爆發,再用多明尼克、嗜血者與無盡支撐中近距離對射。 本路線已同步7.3c的一般裝備;增幅專屬替換另依抽卡決定。

葛雷夫的近距散彈/煙霧拉扯型暴擊射手配置,以這格維持原本的功能分工。

葛雷夫:強化已成形暴擊路線;需要與暴擊來源配合,不將本裝當成攻速或續航裝。

葛雷夫:處理物防前排的暴擊穿透格;需要重創時以致死宣告取代,而不是兩件一起購買。

葛雷夫:以物攻與普攻吸血改善持續對拼;不是暴擊裝,也不把普攻吸血描述為所有技能都能同額吸血。

葛雷夫:暴擊路線的生命線保護;與魔提斯深淵、史特拉克手套依威脅擇一。

提供吸血續航,適合高頻短距換血。

葛雷夫:升級普攻鞋線,補攻速、普攻吸血與接戰移速;依輸出窗口安排,不和第二雙鞋同時裝備。
敵方爆發高
加入守護天使,讓三技能切側角後仍有第二次輸出機會。

穿透、暴擊與斬殺讓葛雷夫近距爆發更容易直接收頭。

主動位移補短手弱點,能調整角度讓散彈命中更多彈丸。

葛雷夫:處理物防前排的暴擊穿透格;需要重創時以致死宣告取代,而不是兩件一起購買。

葛雷夫:以物攻與普攻吸血改善持續對拼;不是暴擊裝,也不把普攻吸血描述為所有技能都能同額吸血。

敵方刺客與爆發高
替換嗜血者或無盡,提高後期容錯。

提供吸血續航,適合高頻短距換血。

葛雷夫:升級普攻鞋線,補攻速、普攻吸血與接戰移速;依輸出窗口安排,不和第二雙鞋同時裝備。
分類與單卡評級是本站條件式建議。新卡完整效果未核實時不補造數值;當局抽到的卡片會改變優先順序。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。