Wild Rift Guide
赫威
標準 ARAM · PATCH 7.3f

赫威 ARAM攻略

S

Hwei · 遠距消耗/控場法師

用災難主題清線、折磨主題阻止突進,選擇平靜主題支援魔力與走位。每個主題共用冷卻,不能把同一主題的三種法術當成三個獨立冷卻連續施放。

本站邏輯評級:維持 S。多種範圍技能兼顧清線、封路與反開;沒有可靠位移,技能選擇與站位錯誤的代價高。 核心功能強且能穩定影響戰局,但需要管理明確的站位或時機條件。

本輪校正與使用前提

校正至 7.3f · 2026-11-13。Tier與配置是本站的模式策略判斷,不是官方勝率排名。

本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。

單線五人戰重視消耗、清兵、開戰或保排;側線壓力與野區入侵優勢不直接計分,回血也不能假設抵銷全部消耗。

黑焰火炬 → 黎安卓的折磨:前者提供技能消耗與魔力循環,後者補技能持續灼燒處理前排。以這條路線的輸出距離打團,死亡回補時再決定後續防護;沒有回城購物可補救每次換血。

奧術彗星:技能先命中才能召喚彗星,緩速/控制能提高後續命中機會。其餘選用附魔之帶、卓越、天寒地凍、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。

閃現+光盾。保留位移/保命用途,避免為一輪消耗同時用掉全部防護。標準ARAM不套用打野重擊收益。

1 技 > 3 技 > 2 技。開局三個主題各一點,主升災難、次升折磨;大絕可點時優先。切換主題不是額外可投入的技能點。

查看完整校正紀錄與資料限制 · 檢查五件成裝的組合

7.3f數值與攻略差異

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  • 本版未列此英雄的一般技能調整。
  • 黑魔禁書:便宜100金,重創功能未改;需要處理敵方回復時再買,不能單憑降價變成每局核心。
  • 黎安卓的折磨:少10魔攻,燃燒機制仍保留;對高生命前排仍有用途,對脆皮的短爆發配置需重新衡量。

本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。 標準ARAM倍率沿用既有記錄;賽勒斯倍率仍未確認。

推薦出裝與購買順序

起手組件 → 一階鞋或首件核心(依壓力調整)→ 核心成裝 → 鞋子升級 → 情境後續裝。五件成裝加一雙鞋;鞋子兩張圖表示升級前後,不是同時購買兩雙。

起手組件

  1. 增幅典籍
    增幅典籍

    先取得魔攻組件,控制技能保留反突進;按開局可用金錢補齊魔力或鞋子組件。

五件核心/後續成裝

  1. 黑焰火炬
    黑焰火炬

    QE能讓多個目標持續處於燃燒,配合魔力與技能加速維持遠距施法;別為疊多目標被動走入突進範圍。

  2. 黎安卓的折磨
    黎安卓的折磨

    QE持續區域傷害適合對付高生命前排;敵方都是脆皮且交戰很短時,這格的持續燃燒不如立即爆發。

  3. 死亡之帽
    死亡之帽

    在已有魔力與施法循環後放大整套技能的魔攻收益;逆風先處理存活問題,不為高價成裝耽誤保命。

  4. 虛空之杖
    虛空之杖

    敵方開始堆魔防後,用百分比魔穿維持對前排的壓力;不要把穿透當成繞過站位問題的答案。

  5. 中婭沙漏
    中婭沙漏

    赫威:在對方關鍵爆發或集火時開啟停滯;停滯期間不能輸出,也需安排結束後的位置。

鞋子升級路線

  1. 魔力之靴
    魔力之靴

    補早期魔攻、固定穿透及回魔,讓清線與施法節奏更穩;對手突進威脅大時,鞋子路線可改防禦取向。

  2. 魔法使之鞋
    魔法使之鞋

    赫威:魔力之靴升級,提供法傷路線的穿透與續航;需按敵方魔防與生存壓力決定完成時機。

召喚師技能

  1. 閃現
    閃現

    保留作躲開關鍵控制與突進,別為了一次消耗位移到前排身旁。

  2. 光盾
    光盾

    被貼身時配合EQ保住第一輪生命;護盾不是免控,仍需留走位空間。

一般符文

  1. 奧術彗星
    奧術彗星

    奧術彗星:技能先命中才能召喚彗星,緩速/控制能提高後續命中機會。

  2. 附魔之帶
    附魔之帶

    技能或強化普攻命中敵方英雄時,永久增加 30 最大魔力,最多增加 300。

  3. 卓越
    卓越

    等級 1:獲得 5 技能加速。等級 5:再獲得 5 技能加速。

  4. 天寒地凍
    天寒地凍

    對戰開始 6 分鐘起,增加 2 物理攻擊或 4 魔法攻擊(適性)。

  5. 骨甲
    骨甲

    受到敵方英雄傷害時,在接下來 1.5 秒內,使該英雄接下來 3 次技能或普攻傷害減少 30–60(隨等級)。

技能升級

1 技 > 3 技 > 2 技

開局三個主題各一點,主升災難、次升折磨;大絕可點時優先。切換主題不是額外可投入的技能點。

單線團戰決策

開局

保持兵線後方,先以WE補回魔力,再用QE限制路口。敵方前排往前壓時保留EQ,別同時交掉災難與折磨後才找退路。

中期

以QE分隔狹窄戰場,等隊友控制命中後再接EE與大絕;QW用來收尾已被限制的低血量敵人,不在兵線壓力大時盲等狙擊。

後期

接戰前先確認要的是EQ自保、EW封路或EE聚怪。同一主題共享冷卻,選錯控制後不能立即用另一招補救;先活著打第二輪,而不是為大範圍畫面交光所有選項。

何時換裝,而不是每局都換

  1. 黑魔禁書
    黑魔禁書

    敵方治療已阻止團隊集火時,替換末段輸出格

    以QE等持續法傷覆蓋重創;同隊已有可靠重創時,不必每局重複負擔此格。

  2. 女妖面紗
    女妖面紗

    敵方依賴單次關鍵法術開戰時,替換中婭以外的一格或與主動保命擇需

    擋住單次遠距開戰法術,保留EQ自保;對方能用小技能輕易消耗護盾時,價值會下降。

  3. 水仙三叉戟
    水仙三叉戟

    大型護盾反覆抵銷傷害且團隊缺乏反盾時

    面對反覆的大型護盾時,用技能削弱護盾;它不是重創裝,不用來處理單純治療。

標準ARAM模式倍率與來源界線

造成傷害未核定
承受傷害未核定
治療效果未核定
護盾效果未核定

目前核對的官方公告未提供赫威標準ARAM專屬倍率總表;本欄不填猜測值,請以當局模式增益為準。

符文大亂鬥 7.3f獨立策略

展開分類與條件式配裝(不套用到標準ARAM)

143位英雄的打法與路線條件複核;既有單卡分級與相容表保留其原有版本,不宣稱全部英雄×全部卡片重新實測或重評。

用災難主題清線、折磨主題阻止突進,選擇平靜主題支援魔力與走位。每個主題共用冷卻,不能把同一主題的三種法術當成三個獨立冷卻連續施放。

多種範圍技能兼顧清線、封路與反開;沒有可靠位移,技能選擇與站位錯誤的代價高。 增幅先補本套缺少的進場、生存或輸出條件,再看上限;未取得卡面要求的觸發方式就不為它換掉核心。

7.3f:祕術拳擊每次普攻減冷卻提高到0.8秒;連鎖反應冷卻延長到25秒。隱霧反擊、流轉碎礫、移山者削弱;選擇時先看自身能否觸發,不把增幅改動套到標準ARAM。

增幅改變什麼,才需要換裝?

技能

核心

各主題法術能提供持續技能觸發;同一主題仍共用冷卻。

控場

高適配

先確認EQ、EW或EE能否滿足卡片的硬控觸發條件。

雷霆回音

適配

依完整卡片效果判斷爆發或持續觸發,不將整類都視為必選。

穩定基礎路線

沒有改變輸出機制的增幅

以7.3c標準ARAM基底維持角色功能;取得明確改變機制的卡片後再調整。

  1. 黑焰火炬
    黑焰火炬

    QE能讓多個目標持續處於燃燒,配合魔力與技能加速維持遠距施法;別為疊多目標被動走入突進範圍。

  2. 黎安卓的折磨
    黎安卓的折磨

    QE持續區域傷害適合對付高生命前排;敵方都是脆皮且交戰很短時,這格的持續燃燒不如立即爆發。

  3. 死亡之帽
    死亡之帽

    在已有魔力與施法循環後放大整套技能的魔攻收益;逆風先處理存活問題,不為高價成裝耽誤保命。

  4. 虛空之杖
    虛空之杖

    敵方開始堆魔防後,用百分比魔穿維持對前排的壓力;不要把穿透當成繞過站位問題的答案。

  5. 中婭沙漏
    中婭沙漏

    赫威:在對方關鍵爆發或集火時開啟停滯;停滯期間不能輸出,也需安排結束後的位置。

  1. 魔力之靴
    魔力之靴

    補早期魔攻、固定穿透及回魔,讓清線與施法節奏更穩;對手突進威脅大時,鞋子路線可改防禦取向。

  2. 魔法使之鞋
    魔法使之鞋

    赫威:魔力之靴升級,提供法傷路線的穿透與續航;需按敵方魔防與生存壓力決定完成時機。

分類與單卡評級是本站條件式建議。新卡完整效果未核實時不補造數值;當局抽到的卡片會改變優先順序。

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資料來源與編輯範圍

本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

攻略與原始資料有不同性質:Tier、出裝順序與團戰取捨由本站整理;官方公告只用於確認改動。編輯原則 · 回報錯誤