起手組件
增幅典籍提高匕首被動與技能前期傷害。

校正至 7.3f · 2026-11-13。Tier與配置是本站的模式策略判斷,不是官方勝率排名。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。
單線五人戰重視消耗、清兵、開戰或保排;側線壓力與野區入侵優勢不直接計分,回血也不能假設抵銷全部消耗。
無限寶珠 → 雷霆風暴:前者提供壓低血線後的收尾,後者補魔攻爆發;沒有命中仍無收益。以這條路線的輸出距離打團,死亡回補時再決定後續防護;沒有回城購物可補救每次換血。
死亡電刑:短時間三次獨立命中換取爆發,不把單發消耗當完整觸發。其餘選用即刻衝擊、鎖鏈突擊、眼球收集器、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+雪球戰車。雪球提供接近機會,命中後仍要確認隊友距離,不必每球都進。標準ARAM不套用打野重擊收益。
1 技 > 3 技 > 2 技。ARAM 開局三個基礎技能各點 1 級,之後主升 1 技、次升 3 技;大絕能點就點。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。 標準ARAM倍率沿用既有記錄;賽勒斯倍率仍未確認。
起手組件 → 一階鞋或首件核心(依壓力調整)→ 核心成裝 → 鞋子升級 → 情境後續裝。五件成裝加一雙鞋;鞋子兩張圖表示升級前後,不是同時購買兩雙。

提高匕首被動與技能前期傷害。

7.2 後提供高法強與斬殺效果,最適合卡特的殘血收割。

平穿與爆發被動強化第一個擊殺窗口。

大幅放大匕首、瞬步與大絕 AP 收益。

對魔抗前排與戰士仍保有威脅。

卡特蓮娜:在對方關鍵爆發或集火時開啟停滯;停滯期間不能輸出,也需安排結束後的位置。

卡特蓮娜:魔力之靴升級,提供法傷路線的穿透與續航;需按敵方魔防與生存壓力決定完成時機。

三級鞋進一步偏向刺客爆發。

保留最可靠的進退與關鍵技能銜接;雪球戰車進場後仍可用閃現修正位置。
雪球命中後可等待隊友跟上再進場,讓近戰英雄在單線拉扯中擁有穩定的接戰與追擊角度。

死亡電刑:短時間三次獨立命中換取爆發,不把單發消耗當完整觸發。

衝刺、跳躍、瞬移、傳送或脫離潛行後,4 秒內對敵方英雄的下一次普攻或技能造成 10–65 額外真實傷害。

主動技能對敵方英雄造成傷害時施加標記,接下來對該英雄的 2 次普攻或主動技能造成額外適性傷害。

參與擊殺英雄或史詩級野怪後,獲得 1.5 物理攻擊或 3 魔法攻擊,最多疊加 8 層。

受到敵方英雄傷害時,在接下來 1.5 秒內,使該英雄接下來 3 次技能或普攻傷害減少 30–60(隨等級)。
1 技 > 3 技 > 2 技
ARAM 開局三個基礎技能各點 1 級,之後主升 1 技、次升 3 技;大絕能點就點。
先靠 1 技消耗與製造匕首,不要沒有匕首就 3 技跳前排。敵方硬控還在時以等待為主。
無限寶珠+雷霆風暴後第一輪爆發很高。等隊友把敵人打到七成以下,再找匕首落點連續進出。
一個擊殺就可能整套刷新。先鎖定最容易死的目標取得第一次被動,刷新後立刻換目標;中婭用來拖技能,不是進場前預先開。

敵方護盾很多
替換雷霆風暴或虛空之杖,補破盾。

敵方單一關鍵控制難以躲避
替換一件純傷害裝,提高首次進場成功率。

敵方前排很多且團戰拖很久
替換雷霆風暴,改成較長時間的持續作戰。
標準 ARAM 最後可追溯倍率:Riot 2.6 標準 ARAM:卡特蓮娜傷害輸出 100%→110%。本站未將後續 Hextech/AAA ARAM 專屬承傷調整套入標準 ARAM,因此承傷維持 100%。 本輪核對至7.3e,未以符文大亂鬥倍率覆蓋;官方未提供本英雄完整新版倍率總表,若遊戲內不同以當局模式增益為準。
143位英雄的打法與路線條件複核;既有單卡分級與相容表保留其原有版本,不宣稱全部英雄×全部卡片重新實測或重評。
卡特蓮娜靠匕首落點與三技能反覆位移,拿到擊殺後立即刷新技能接著收割;技能與身法是核心,迷霧與單人強者能把連續位移、保命與大絕爆發再放大。
擊殺刷新能收割殘局;對手保留硬控時難安全輸出,不能先手跳入完整陣形。 增幅先補本套缺少的進場、生存或輸出條件,再看上限;未取得卡面要求的觸發方式就不為它換掉核心。
7.3f:祕術拳擊每次普攻減冷卻提高到0.8秒;連鎖反應冷卻延長到25秒。隱霧反擊、流轉碎礫、移山者削弱;選擇時先看自身能否觸發,不把增幅改動套到標準ARAM。
核心
一、三技能與大絕都是主要傷害來源,技能增幅能直接提高每次重置後的爆發。
核心
三技能可在匕首與目標之間反覆跳躍,身法增幅能高頻觸發。
高適配
連續衝刺後的傷害、防禦與跑速能強化匕首收割節奏。
高適配
施放大絕無敵、技能暴擊與保命類單卡能顯著提高大絕成功率。
適配
短時間多段技能傷害可以快速觸發雷霆系列。
適配
每次重置後快速移動到下一個匕首或殘血目標會更安全。
技能/身法/迷霧增幅多
無限寶珠與雷霆風暴提高第一個擊殺門檻,再用高法強、法穿與中婭完成連續收割。 本路線已同步7.3c的一般裝備;增幅專屬替換另依抽卡決定。

7.2 後提供高法強與斬殺效果,最適合卡特的殘血收割。

平穿與爆發被動強化第一個擊殺窗口。

大幅放大匕首、瞬步與大絕 AP 收益。

對魔抗前排與戰士仍保有威脅。

卡特蓮娜:在對方關鍵爆發或集火時開啟停滯;停滯期間不能輸出,也需安排結束後的位置。

卡特蓮娜:魔力之靴升級,提供法傷路線的穿透與續航;需按敵方魔防與生存壓力決定完成時機。

三級鞋進一步偏向刺客爆發。
敵方爆發較高
加入峽谷製造者,提高第一輪進場後等待匕首與刷新時的續戰。

7.2 後提供高法強與斬殺效果,最適合卡特的殘血收割。

敵方前排很多且團戰拖很久
替換雷霆風暴,改成較長時間的持續作戰。

大幅放大匕首、瞬步與大絕 AP 收益。

對魔抗前排與戰士仍保有威脅。

卡特蓮娜:在對方關鍵爆發或集火時開啟停滯;停滯期間不能輸出,也需安排結束後的位置。

卡特蓮娜:魔力之靴升級,提供法傷路線的穿透與續航;需按敵方魔防與生存壓力決定完成時機。

三級鞋進一步偏向刺客爆發。
分類與單卡評級是本站條件式建議。新卡完整效果未核實時不補造數值;當局抽到的卡片會改變優先順序。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。