起手組件
紅水晶前期先撐血量,提高第一波進場與擋技能的容錯。

校正至 7.3f · 2026-11-13。Tier與配置是本站的模式策略判斷,不是官方勝率排名。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。
單線五人戰重視消耗、清兵、開戰或保排;側線壓力與野區入侵優勢不直接計分,回血也不能假設抵銷全部消耗。
日炎聖盾 → 荊棘之甲:前者提供近身持續傷害與清兵,後者補物理防禦與反治療情境。以這條路線的輸出距離打團,死亡回補時再決定後續防護;沒有回城購物可補救每次換血。
冰霜霸主:需先硬控到英雄,防護與緩速服務跟進或反開,空招不會提供同樣容錯。其餘選用巨像勇氣、骨甲、過度生長、光輝披風,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+雪球戰車。雪球提供接近機會,命中後仍要確認隊友距離,不必每球都進。標準ARAM不套用打野重擊收益。
2 技 > 1 技 > 3 技。ARAM 開局三個基礎技能各點 1 級,之後主升 2 技、次升 1 技;大絕能點就點。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。 標準ARAM倍率沿用既有記錄;賽勒斯倍率仍未確認。
起手組件 → 一階鞋或首件核心(依壓力調整)→ 核心成裝 → 鞋子升級 → 情境後續裝。五件成裝加一雙鞋;鞋子兩張圖表示升級前後,不是同時購買兩雙。

前期先撐血量,提高第一波進場與擋技能的容錯。

雷歐娜:貼身戰鬥時提供持續範圍灼燒;依額外生命成長,不再宣稱舊版普攻疊層或熾灼之冠的百分比灼燒。

雷歐娜:針對普攻壓力並承擔反制治療;對手沒有對應威脅時,可把這個位置換成魔防或團隊功能。

雷歐娜:此順序以已購成裝的額外生命達到1250為前提,才啟動離戰回復。若增幅已提供足夠額外生命,可提早;受到傷害時不能靠它立即回血。

雷歐娜:承受魔法傷害後疊層取得額外魔防與跑速;不再宣稱舊版百分比魔傷減免。

雷歐娜:搭配已有的生命與雙防,接戰疊層後擴大坦度;不是沒有其他防裝時的一件萬能雙抗。

面對控制與法傷環境很穩;物理普攻多時可改鍍板鋼蓋。

雷歐娜:水星之靴升級,針對控制與魔法爆發;魔法護盾不能當作物理傷害防護。

保留最可靠的進退與關鍵技能銜接;雪球戰車進場後仍可用閃現修正位置。
雪球命中後可等待隊友跟上再進場,讓近戰英雄在單線拉扯中擁有穩定的接戰與追擊角度。

冰霜霸主:需先硬控到英雄,防護與緩速服務跟進或反開,空招不會提供同樣容錯。

硬控場敵方英雄時獲得護盾,持續 3 秒。

受到敵方英雄傷害時,在接下來 1.5 秒內,使該英雄接下來 3 次技能或普攻傷害減少 30–60(隨等級)。

附近每有 3 位敵方士兵或 3 隻野怪被擊殺,永久增加 3 最大生命,可無限疊加。

使用召喚師技能後,增加 10%–40% 跑速,持續 3 秒。
2 技 > 1 技 > 3 技
ARAM 開局三個基礎技能各點 1 級,之後主升 2 技、次升 1 技;大絕能點就點。
前期不要無腦一直往前,先觀察隊友有沒有技能能接。雷歐娜最怕的是自己進去後沒人跟。
有兩件坦裝後,雷歐娜就能更穩定地主動帶節奏。看到對方輸出位走位過深時,可以果斷先手。
後期以鎖最重要的目標為主。就算你最後只抓到前排,只要能幫隊友創造安全輸出空間,一樣很有價值。
好戰者延後購買:先完成其他生命來源,再核對1250額外生命門檻。

敵方多射手或靠攻速輸出
護甲、減速與技能循環都很實用。

敵方暴擊射手很肥
針對暴擊核心時特別有效。

敵方法傷偏多
雷歐娜:承受魔法傷害後疊層取得額外魔防與跑速;不再宣稱舊版百分比魔傷減免。
標準 ARAM 最後可追溯倍率:標準 ARAM 先以通用基準呈現;若官方後續補充雷歐娜專屬數值,會再同步更新。 本輪核對至7.3e,未以符文大亂鬥倍率覆蓋;官方未提供本英雄完整新版倍率總表,若遊戲內不同以當局模式增益為準。
143位英雄的打法與路線條件複核;既有單卡分級與相容表保留其原有版本,不宣稱全部英雄×全部卡片重新實測或重評。
雷歐娜幾乎每個進場技能都能提供控制,且二技能讓她能長時間站在敵陣;控場、大地與體型最穩,技能與烈焰類能再放大進場後收益。
連續控制和防禦技能適合接戰;進場後難主動撤回,隊友射程與距離比自己命中更重要。 增幅先補本套缺少的進場、生存或輸出條件,再看上限;未取得卡面要求的觸發方式就不為它換掉核心。
7.3f:祕術拳擊每次普攻減冷卻提高到0.8秒;連鎖反應冷卻延長到25秒。隱霧反擊、流轉碎礫、移山者削弱;選擇時先看自身能否觸發,不把增幅改動套到標準ARAM。
核心
一、三技能與大絕都有穩定控制,是雷歐娜最直接的增幅方向。
核心
坦度、反位移與貼身控制完全符合雷歐娜進場後的工作。
高適配
生命、雙防與體型會提高承傷能力,部分卡還會直接延長控制時間。
高適配
技能冷卻越快,越容易在一波團戰中打出第二輪控制。
高適配
多張卡會因硬控、韌性或技能後普攻產生額外坦度與控制收益。
適配
大絕與多段技能能利用部分大絕強化、坦度與範圍傷害效果。
控場/大地/體型增幅多
好戰者與日炎提高正面承傷,雙抗裝確保進場後能打第二輪控制。 本路線已同步7.3c的一般裝備;增幅專屬替換另依抽卡決定。

雷歐娜:貼身戰鬥時提供持續範圍灼燒;依額外生命成長,不再宣稱舊版普攻疊層或熾灼之冠的百分比灼燒。

雷歐娜:針對普攻壓力並承擔反制治療;對手沒有對應威脅時,可把這個位置換成魔防或團隊功能。

雷歐娜:此順序以已購成裝的額外生命達到1250為前提,才啟動離戰回復。若增幅已提供足夠額外生命,可提早;受到傷害時不能靠它立即回血。

雷歐娜:承受魔法傷害後疊層取得額外魔防與跑速;不再宣稱舊版百分比魔傷減免。

雷歐娜:搭配已有的生命與雙防,接戰疊層後擴大坦度;不是沒有其他防裝時的一件萬能雙抗。

面對控制與法傷環境很穩;物理普攻多時可改鍍板鋼蓋。

雷歐娜:水星之靴升級,針對控制與魔法爆發;魔法護盾不能當作物理傷害防護。
需要更高物防
加入冰霜之心與蘭頓,讓自己能長時間黏住普攻核心。

雷歐娜:針對普攻壓力並承擔反制治療;對手沒有對應威脅時,可把這個位置換成魔防或團隊功能。

敵方多射手或靠攻速輸出
護甲、減速與技能循環都很實用。

敵方暴擊射手很肥
針對暴擊核心時特別有效。

雷歐娜:此順序以已購成裝的額外生命達到1250為前提,才啟動離戰回復。若增幅已提供足夠額外生命,可提早;受到傷害時不能靠它立即回血。

雷歐娜:搭配已有的生命與雙防,接戰疊層後擴大坦度;不是沒有其他防裝時的一件萬能雙抗。

面對控制與法傷環境很穩;物理普攻多時可改鍍板鋼蓋。

雷歐娜:水星之靴升級,針對控制與魔法爆發;魔法護盾不能當作物理傷害防護。
分類與單卡評級是本站條件式建議。新卡完整效果未核實時不補造數值;當局抽到的卡片會改變優先順序。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。