起手組件
長劍路西恩以長劍開始組奪魄之鐮;有餘額可補合成組件或鞋子,不把起手列為第六件成裝。

校正至 7.3f · 2026-11-13。Tier與配置是本站的模式策略判斷,不是官方勝率排名。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。
單線五人戰重視消耗、清兵、開戰或保排;側線壓力與野區入侵優勢不直接計分,回血也不能假設抵銷全部消耗。
奪魄之鐮 → 海克斯光學C44:前者提供技能穿插普攻的射手路線,後者補接續主要作戰需求。以這條路線的輸出距離打團,死亡回補時再決定後續防護;沒有回城購物可補救每次換血。
先發制人:先對敵人造成傷害才有先發收益;被消耗先手後要等冷卻,不能只按滿收益估算。其餘選用兇蠻、斷切、傳奇:血脈、即刻衝擊,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+光盾。保留位移/保命用途,避免為一輪消耗同時用掉全部防護。標準ARAM不套用打野重擊收益。
1 技 > 3 技 > 2 技。開局三個基礎技能各 1 級,之後主 1、次 3;大絕能點就點。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。 標準ARAM倍率沿用既有記錄;賽勒斯倍率仍未確認。
第二發物攻係數:40/50/60% → 45/55/65%
額外物攻係數:100% → 120%
起手組件 → 一階鞋或首件核心(依壓力調整)→ 核心成裝 → 鞋子升級 → 情境後續裝。五件成裝加一雙鞋;鞋子兩張圖表示升級前後,不是同時購買兩雙。

路西恩以長劍開始組奪魄之鐮;有餘額可補合成組件或鞋子,不把起手列為第六件成裝。

路西恩的短射程/技能穿插雙槍型暴擊射手配置,以這格維持原本的功能分工。 7.3d 物攻 50→55,技能穿插普攻的路線收益提高。

路西恩:以距離增傷與參與擊殺後的短時間增程支援射手團戰;未觸發擊殺條件前不假設已增加射程。

路西恩:強化已成形暴擊路線;需要與暴擊來源配合,不將本裝當成攻速或續航裝。

路西恩:處理物防前排的暴擊穿透格;需要重創時以致死宣告取代,而不是兩件一起購買。

路西恩:以物攻與普攻吸血改善持續對拼;不是暴擊裝,也不把普攻吸血描述為所有技能都能同額吸血。

攻速讓技能後雙槍與持續輸出更順。

路西恩:升級普攻鞋線,補攻速、普攻吸血與接戰移速;依輸出窗口安排,不和第二雙鞋同時裝備。

短射程射手必備的保命與追擊位移。

被刺客或強開貼臉時提高生存。

先發制人:先對敵人造成傷害才有先發收益;被消耗先手後要等冷卻,不能只按滿收益估算。

普攻對敵方英雄造成額外適性傷害。

普攻對生命高於 60% 的敵方英雄造成 6.5% 額外傷害。

獲得 1% 全能吸血。

衝刺、跳躍、瞬移、傳送或脫離潛行後,4 秒內對敵方英雄的下一次普攻或技能造成 10–65 額外真實傷害。
1 技 > 3 技 > 2 技
開局三個基礎技能各 1 級,之後主 1、次 3;大絕能點就點。
利用兵線讓一技穿透消耗,技能後立刻找安全目標打雙槍。三技不要固定往前交,先當作躲技能與縮短距離的工具。
奪魄之鐮與C44成形後,以技能穿插雙槍,跟隨隊友控制轉火;射程增加不代表可以越過前排追人,三技保留一段撤退空間。
敵方長手與控制成形後站位優先。大絕可用來先壓低前排或逼走位,真正普攻輸出時只打最近的安全目標。
以技能穿插雙槍帶出奪魄,C44支援安全距離與擊殺後續戰;不再依賴舊磁性雷射槍清線。

敵方治療很多
路西恩:同時提供物理穿透與重創;和多明尼克的問候、席利妲咒怨擇一,不把多件穿透裝當作預設。

敵方刺客很多
替換狂風或無盡,增加一次復活容錯。

敵方多個近戰同時貼上來
路西恩:敵人同時進入射程時分散普攻壓力並帶出命中特效;單一目標不保證同等收益。
標準 ARAM 最後可追溯倍率:近期官方未列路西恩標準 ARAM 專屬百分比修正,本站維持 100%/100%。6.0d 提高成長攻擊並改善三技前中期冷卻;7.2b 同時增強磁性雷射槍與多明尼克的問候攻擊力。 本輪核對至7.3e,未以符文大亂鬥倍率覆蓋;官方未提供本英雄完整新版倍率總表,若遊戲內不同以當局模式增益為準。
143位英雄的打法與路線條件複核;既有單卡分級與相容表保留其原有版本,不宣稱全部英雄×全部卡片重新實測或重評。
路西恩靠技能後雙槍被動與三技能刷新不斷位移輸出;普攻與技能是核心,身法、暴擊與單人強者能強化雙槍循環與大絕收尾。
技能接雙槍能快速完成短換血;射程短,滑步交進攻後容易被控制,不能一直站樁換射。 增幅先補本套缺少的進場、生存或輸出條件,再看上限;未取得卡面要求的觸發方式就不為它換掉核心。
7.3f:祕術拳擊每次普攻減冷卻提高到0.8秒;連鎖反應冷卻延長到25秒。隱霧反擊、流轉碎礫、移山者削弱;選擇時先看自身能否觸發,不把增幅改動套到標準ARAM。
核心
每次技能後都會觸發雙槍被動,高頻普攻增幅能穩定吃滿。
核心
技能本身負責啟動被動與刷新三技能,技能循環和普攻同等重要。
高適配
三技能冷卻會被雙槍縮短,能頻繁觸發位移型增幅。
高適配
目前出裝建立高暴擊率,暴擊卡能直接提高雙槍與持續輸出。
高適配
秘術拳擊、二進位之星可形成普攻縮技能、技能加攻速的完整循環。
適配
攻速、射程與多次普攻能進一步提高技能後雙槍的壓力。
普攻/技能/暴擊增幅多
奪魄與磁性雷射槍支撐雙槍循環,再用多明尼克、狂風與無盡提高爆發。 本路線已同步7.3c的一般裝備;增幅專屬替換另依抽卡決定。

路西恩的短射程/技能穿插雙槍型暴擊射手配置,以這格維持原本的功能分工。 7.3d 物攻 50→55,技能穿插普攻的路線收益提高。

路西恩:以距離增傷與參與擊殺後的短時間增程支援射手團戰;未觸發擊殺條件前不假設已增加射程。

路西恩:強化已成形暴擊路線;需要與暴擊來源配合,不將本裝當成攻速或續航裝。

路西恩:處理物防前排的暴擊穿透格;需要重創時以致死宣告取代,而不是兩件一起購買。

路西恩:以物攻與普攻吸血改善持續對拼;不是暴擊裝,也不把普攻吸血描述為所有技能都能同額吸血。

攻速讓技能後雙槍與持續輸出更順。

路西恩:升級普攻鞋線,補攻速、普攻吸血與接戰移速;依輸出窗口安排,不和第二雙鞋同時裝備。
敵方突進強
加入守護天使,提高三技能調位失誤後的容錯。

暴擊、攻擊與技能循環都適合頻繁施法的路西恩。 7.3d 物攻 50→55,技能穿插普攻的路線收益提高。

路西恩:充能攻擊提供一次延伸射程的接觸機會;不提供舊磁性雷射槍的連鎖清線,也不是永久增程。

路西恩:處理物防前排的暴擊穿透格;需要重創時以致死宣告取代,而不是兩件一起購買。

路西恩:強化已成形暴擊路線;需要與暴擊來源配合,不將本裝當成攻速或續航裝。

敵方刺客很多
替換狂風或無盡,增加一次復活容錯。

攻速讓技能後雙槍與持續輸出更順。

路西恩:升級普攻鞋線,補攻速、普攻吸血與接戰移速;依輸出窗口安排,不和第二雙鞋同時裝備。
分類與單卡評級是本站條件式建議。新卡完整效果未核實時不補造數值;當局抽到的卡片會改變優先順序。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。