Wild Rift Guide
易大師
標準 ARAM · PATCH 7.3f

易大師 ARAM攻略

A

Master Yi · 不可選取/攻速特效連續收割型近戰核心

不要第一個衝進五人。等控制與爆發先交一輪,再開大追殘血;一技最重要的用途常常是躲關鍵控制或傷害,不是單純拿來貼臉。

本站邏輯評級:維持 A。攻速與重置可接管缺控殘局;硬控與集火讓正面先手風險高,必須等敵方關鍵技能。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。

本輪校正與使用前提

校正至 7.3f · 2026-11-13。Tier與配置是本站的模式策略判斷,不是官方勝率排名。

本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。

單線五人戰重視消耗、清兵、開戰或保排;側線壓力與野區入侵優勢不直接計分,回血也不能假設抵銷全部消耗。

殞落王者之劍 → 鬼索的狂暴之刃:前者提供普攻處理前排與續戰,後者補連續普攻與命中特效。以這條路線的輸出距離打團,死亡回補時再決定後續防護;沒有回城購物可補救每次換血。

致命節奏:需要持續對英雄普攻;命中空間比紙上攻速重要,現有數值疑義仍保留。其餘選用兇蠻、斷切、傳奇:血脈、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。

閃現+雪球戰車。雪球提供接近機會,命中後仍要確認隊友距離,不必每球都進。標準ARAM不套用打野重擊收益。

1 技 > 3 技 > 2 技。開局三個基礎技能各 1 級,之後主 1、次 3;大絕能點就點。

查看完整校正紀錄與資料限制 · 檢查五件成裝的組合

7.3f數值與攻略差異

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  • 本版未列此英雄的一般技能調整。

本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。 標準ARAM倍率沿用既有記錄;賽勒斯倍率仍未確認。

推薦出裝與購買順序

起手組件 → 一階鞋或首件核心(依壓力調整)→ 核心成裝 → 鞋子升級 → 情境後續裝。五件成裝加一雙鞋;鞋子兩張圖表示升級前後,不是同時購買兩雙。

起手組件

  1. 長劍
    長劍

    前期普攻與一技都直接受益。

五件核心/後續成裝

  1. 殞落王者之劍
    殞落王者之劍

    易大師:以普攻與命中特效處理高生命目標並補續航;沒有安全普攻窗口時不能靠單件裝硬打。

  2. 鬼索的狂暴之刃
    鬼索的狂暴之刃

    易大師:普攻命中特效路線提高持續輸出;需配合能穩定普攻的距離,不等同純暴擊爆發路線。

  3. 黑色切割者
    黑色切割者

    生命、技能加速與減甲讓近戰黏前排更穩。

  4. 死亡之舞
    死亡之舞

    易大師:降低物理爆發的立即壓力並獎勵參與擊殺;7.3a價格提高,不能忽略先做便宜防禦組件的時機。

  5. 守護天使
    守護天使

    後期第一波被控制秒掉時仍有第二次收割機會。

鞋子升級路線

  1. 狂戰士護脛
    狂戰士護脛

    攻速直接提高雙重打擊與無極劍道觸發密度。

  2. 槍銅護脛
    槍銅護脛

    易大師:升級普攻鞋線,補攻速、普攻吸血與接戰移速;依輸出窗口安排,不和第二雙鞋同時裝備。

召喚師技能

  1. 閃現
    閃現

    保留最可靠的進退與關鍵技能銜接;雪球戰車進場後仍可用閃現修正位置。

  2. 雪球戰車
    雪球戰車

    雪球命中後可等待隊友跟上再進場,讓近戰英雄在單線拉扯中擁有穩定的接戰與追擊角度。

一般符文

  1. 致命節奏
    致命節奏

    致命節奏:需要持續對英雄普攻;命中空間比紙上攻速重要,現有數值疑義仍保留。

  2. 兇蠻
    兇蠻

    普攻對敵方英雄造成額外適性傷害。

  3. 斷切
    斷切

    普攻對生命高於 60% 的敵方英雄造成 6.5% 額外傷害。

  4. 傳奇:血脈
    傳奇:血脈

    獲得 1% 全能吸血。

  5. 骨甲
    骨甲

    受到敵方英雄傷害時,在接下來 1.5 秒內,使該英雄接下來 3 次技能或普攻傷害減少 30–60(隨等級)。

技能升級

1 技 > 3 技 > 2 技

開局三個基礎技能各 1 級,之後主 1、次 3;大絕能點就點。

單線團戰決策

開局

前幾波不要主動當開戰者,先打前排或兵線累積攻速,觀察敵方控制技能。冥想可用來拖技能與降低爆發。

中期

殞落+鬼索後有真正收割能力。等隊友先手或敵方血量被消耗後再開大,一技留給躲控制或追最重要目標。

後期

守護天使在時可以更積極,但第一個擊殺仍是關鍵。先打最容易死的目標觸發大絕延長與技能刷新,再換下一個,而不是硬追滿血後排。

何時換裝,而不是每局都換

  1. 智慧末刃
    智慧末刃

    敵方法傷很多

    替換死亡之舞,補魔抗與攻速。

  2. 致死宣告
    致死宣告

    敵方治療非常高

    易大師:同時提供物理穿透與重創;和多明尼克的問候、席利妲咒怨擇一,不把多件穿透裝當作預設。

  3. 蘭頓之兆
    蘭頓之兆

    敵方暴擊射手很多

    替換守護天使,專門降低暴擊壓力。

標準ARAM模式倍率與來源界線

造成傷害100%
承受傷害100%
治療效果100%
護盾效果100%

標準 ARAM 最後可追溯倍率:近期官方未列易大師標準 ARAM 專屬百分比修正,本站維持 100%/100%。7.0 將無極劍道額外真實傷害 40/45/50/55→30/35/40/45 +25%額外攻擊。 本輪核對至7.3e,未以符文大亂鬥倍率覆蓋;官方未提供本英雄完整新版倍率總表,若遊戲內不同以當局模式增益為準。

符文大亂鬥 7.3f獨立策略

展開分類與條件式配裝(不套用到標準ARAM)

143位英雄的打法與路線條件複核;既有單卡分級與相容表保留其原有版本,不宣稱全部英雄×全部卡片重新實測或重評。

易大師需要等控制交掉後開大進場,用高攻速普攻與一技能躲招並靠擊殺刷新;普攻與疾風是核心,身法、技能與單人強者能強化收割與保命。

攻速與重置可接管缺控殘局;硬控與集火讓正面先手風險高,必須等敵方關鍵技能。 增幅先補本套缺少的進場、生存或輸出條件,再看上限;未取得卡面要求的觸發方式就不為它換掉核心。

7.3f:祕術拳擊每次普攻減冷卻提高到0.8秒;連鎖反應冷卻延長到25秒。隱霧反擊、流轉碎礫、移山者削弱;選擇時先看自身能否觸發,不把增幅改動套到標準ARAM。

增幅改變什麼,才需要換裝?

普攻

核心

殞落與鬼索玩法高度依賴高頻普攻,命中特效型增幅可以直接吃滿。

疾風回音

核心

攻速、射程與多次普攻能直接放大大絕期間的持續輸出。

身法

高適配

一技能能進入不可指定並追擊目標,部分位移增幅能提高收割後機動。

技能

高適配

一技能躲控制、二技能拖傷害、三技能真傷都需要技能循環。

單人強者

高適配

普攻縮技能、技能普攻循環、處刑與保命類單卡都非常契合擊殺刷新。

跑速

適配

大絕本身提供高跑速,額外跑速能讓追擊與轉火更加穩定。

攻速收割

普攻/疾風增幅多

殞落與鬼索把高頻普攻拉滿,黑切、死亡之舞與守護天使支撐連續收割。 本路線已同步7.3c的一般裝備;增幅專屬替換另依抽卡決定。

  1. 殞落王者之劍
    殞落王者之劍

    易大師:以普攻與命中特效處理高生命目標並補續航;沒有安全普攻窗口時不能靠單件裝硬打。

  2. 鬼索的狂暴之刃
    鬼索的狂暴之刃

    易大師:普攻命中特效路線提高持續輸出;需配合能穩定普攻的距離,不等同純暴擊爆發路線。

  3. 黑色切割者
    黑色切割者

    生命、技能加速與減甲讓近戰黏前排更穩。

  4. 死亡之舞
    死亡之舞

    易大師:降低物理爆發的立即壓力並獎勵參與擊殺;7.3a價格提高,不能忽略先做便宜防禦組件的時機。

  5. 守護天使
    守護天使

    後期第一波被控制秒掉時仍有第二次收割機會。

  1. 狂戰士護脛
    狂戰士護脛

    攻速直接提高雙重打擊與無極劍道觸發密度。

  2. 槍銅護脛
    槍銅護脛

    易大師:升級普攻鞋線,補攻速、普攻吸血與接戰移速;依輸出窗口安排,不和第二雙鞋同時裝備。

抗魔收割

需要更多抗魔

加入智慧末刃,提高攻速與生存後再等第一個擊殺刷新。

  1. 殞落王者之劍
    殞落王者之劍

    易大師:以普攻與命中特效處理高生命目標並補續航;沒有安全普攻窗口時不能靠單件裝硬打。

  2. 鬼索的狂暴之刃
    鬼索的狂暴之刃

    易大師:普攻命中特效路線提高持續輸出;需配合能穩定普攻的距離,不等同純暴擊爆發路線。

  3. 智慧末刃
    智慧末刃

    敵方法傷很多

    替換死亡之舞,補魔抗與攻速。

  4. 死亡之舞
    死亡之舞

    易大師:降低物理爆發的立即壓力並獎勵參與擊殺;7.3a價格提高,不能忽略先做便宜防禦組件的時機。

  5. 守護天使
    守護天使

    後期第一波被控制秒掉時仍有第二次收割機會。

  1. 狂戰士護脛
    狂戰士護脛

    攻速直接提高雙重打擊與無極劍道觸發密度。

  2. 槍銅護脛
    槍銅護脛

    易大師:升級普攻鞋線,補攻速、普攻吸血與接戰移速;依輸出窗口安排,不和第二雙鞋同時裝備。

分類與單卡評級是本站條件式建議。新卡完整效果未核實時不補造數值;當局抽到的卡片會改變優先順序。

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資料來源與編輯範圍

本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

攻略與原始資料有不同性質:Tier、出裝順序與團戰取捨由本站整理;官方公告只用於確認改動。編輯原則 · 回報錯誤