起手組件
長劍前期普攻與一技都直接受益。

校正至 7.3f · 2026-11-13。Tier與配置是本站的模式策略判斷,不是官方勝率排名。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。
單線五人戰重視消耗、清兵、開戰或保排;側線壓力與野區入侵優勢不直接計分,回血也不能假設抵銷全部消耗。
殞落王者之劍 → 鬼索的狂暴之刃:前者提供普攻處理前排與續戰,後者補連續普攻與命中特效。以這條路線的輸出距離打團,死亡回補時再決定後續防護;沒有回城購物可補救每次換血。
致命節奏:需要持續對英雄普攻;命中空間比紙上攻速重要,現有數值疑義仍保留。其餘選用兇蠻、斷切、傳奇:血脈、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+雪球戰車。雪球提供接近機會,命中後仍要確認隊友距離,不必每球都進。標準ARAM不套用打野重擊收益。
1 技 > 3 技 > 2 技。開局三個基礎技能各 1 級,之後主 1、次 3;大絕能點就點。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。 標準ARAM倍率沿用既有記錄;賽勒斯倍率仍未確認。
起手組件 → 一階鞋或首件核心(依壓力調整)→ 核心成裝 → 鞋子升級 → 情境後續裝。五件成裝加一雙鞋;鞋子兩張圖表示升級前後,不是同時購買兩雙。

前期普攻與一技都直接受益。

易大師:以普攻與命中特效處理高生命目標並補續航;沒有安全普攻窗口時不能靠單件裝硬打。

易大師:普攻命中特效路線提高持續輸出;需配合能穩定普攻的距離,不等同純暴擊爆發路線。

生命、技能加速與減甲讓近戰黏前排更穩。

易大師:降低物理爆發的立即壓力並獎勵參與擊殺;7.3a價格提高,不能忽略先做便宜防禦組件的時機。

後期第一波被控制秒掉時仍有第二次收割機會。

攻速直接提高雙重打擊與無極劍道觸發密度。

易大師:升級普攻鞋線,補攻速、普攻吸血與接戰移速;依輸出窗口安排,不和第二雙鞋同時裝備。

保留最可靠的進退與關鍵技能銜接;雪球戰車進場後仍可用閃現修正位置。
雪球命中後可等待隊友跟上再進場,讓近戰英雄在單線拉扯中擁有穩定的接戰與追擊角度。

致命節奏:需要持續對英雄普攻;命中空間比紙上攻速重要,現有數值疑義仍保留。

普攻對敵方英雄造成額外適性傷害。

普攻對生命高於 60% 的敵方英雄造成 6.5% 額外傷害。

獲得 1% 全能吸血。

受到敵方英雄傷害時,在接下來 1.5 秒內,使該英雄接下來 3 次技能或普攻傷害減少 30–60(隨等級)。
1 技 > 3 技 > 2 技
開局三個基礎技能各 1 級,之後主 1、次 3;大絕能點就點。
前幾波不要主動當開戰者,先打前排或兵線累積攻速,觀察敵方控制技能。冥想可用來拖技能與降低爆發。
殞落+鬼索後有真正收割能力。等隊友先手或敵方血量被消耗後再開大,一技留給躲控制或追最重要目標。
守護天使在時可以更積極,但第一個擊殺仍是關鍵。先打最容易死的目標觸發大絕延長與技能刷新,再換下一個,而不是硬追滿血後排。

敵方法傷很多
替換死亡之舞,補魔抗與攻速。

敵方治療非常高
易大師:同時提供物理穿透與重創;和多明尼克的問候、席利妲咒怨擇一,不把多件穿透裝當作預設。

敵方暴擊射手很多
替換守護天使,專門降低暴擊壓力。
標準 ARAM 最後可追溯倍率:近期官方未列易大師標準 ARAM 專屬百分比修正,本站維持 100%/100%。7.0 將無極劍道額外真實傷害 40/45/50/55→30/35/40/45 +25%額外攻擊。 本輪核對至7.3e,未以符文大亂鬥倍率覆蓋;官方未提供本英雄完整新版倍率總表,若遊戲內不同以當局模式增益為準。
143位英雄的打法與路線條件複核;既有單卡分級與相容表保留其原有版本,不宣稱全部英雄×全部卡片重新實測或重評。
易大師需要等控制交掉後開大進場,用高攻速普攻與一技能躲招並靠擊殺刷新;普攻與疾風是核心,身法、技能與單人強者能強化收割與保命。
攻速與重置可接管缺控殘局;硬控與集火讓正面先手風險高,必須等敵方關鍵技能。 增幅先補本套缺少的進場、生存或輸出條件,再看上限;未取得卡面要求的觸發方式就不為它換掉核心。
7.3f:祕術拳擊每次普攻減冷卻提高到0.8秒;連鎖反應冷卻延長到25秒。隱霧反擊、流轉碎礫、移山者削弱;選擇時先看自身能否觸發,不把增幅改動套到標準ARAM。
核心
殞落與鬼索玩法高度依賴高頻普攻,命中特效型增幅可以直接吃滿。
核心
攻速、射程與多次普攻能直接放大大絕期間的持續輸出。
高適配
一技能能進入不可指定並追擊目標,部分位移增幅能提高收割後機動。
高適配
一技能躲控制、二技能拖傷害、三技能真傷都需要技能循環。
高適配
普攻縮技能、技能普攻循環、處刑與保命類單卡都非常契合擊殺刷新。
適配
大絕本身提供高跑速,額外跑速能讓追擊與轉火更加穩定。
普攻/疾風增幅多
殞落與鬼索把高頻普攻拉滿,黑切、死亡之舞與守護天使支撐連續收割。 本路線已同步7.3c的一般裝備;增幅專屬替換另依抽卡決定。

易大師:以普攻與命中特效處理高生命目標並補續航;沒有安全普攻窗口時不能靠單件裝硬打。

易大師:普攻命中特效路線提高持續輸出;需配合能穩定普攻的距離,不等同純暴擊爆發路線。

生命、技能加速與減甲讓近戰黏前排更穩。

易大師:降低物理爆發的立即壓力並獎勵參與擊殺;7.3a價格提高,不能忽略先做便宜防禦組件的時機。

後期第一波被控制秒掉時仍有第二次收割機會。

攻速直接提高雙重打擊與無極劍道觸發密度。

易大師:升級普攻鞋線,補攻速、普攻吸血與接戰移速;依輸出窗口安排,不和第二雙鞋同時裝備。
需要更多抗魔
加入智慧末刃,提高攻速與生存後再等第一個擊殺刷新。

易大師:以普攻與命中特效處理高生命目標並補續航;沒有安全普攻窗口時不能靠單件裝硬打。

易大師:普攻命中特效路線提高持續輸出;需配合能穩定普攻的距離,不等同純暴擊爆發路線。

敵方法傷很多
替換死亡之舞,補魔抗與攻速。

易大師:降低物理爆發的立即壓力並獎勵參與擊殺;7.3a價格提高,不能忽略先做便宜防禦組件的時機。

後期第一波被控制秒掉時仍有第二次收割機會。

攻速直接提高雙重打擊與無極劍道觸發密度。

易大師:升級普攻鞋線,補攻速、普攻吸血與接戰移速;依輸出窗口安排,不和第二雙鞋同時裝備。
分類與單卡評級是本站條件式建議。新卡完整效果未核實時不補造數值;當局抽到的卡片會改變優先順序。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。