起手組件
增幅典籍提高技能、被動與護盾轉換前期強度。

校正至 7.3f · 2026-11-13。Tier與配置是本站的模式策略判斷,不是官方勝率排名。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。
單線五人戰重視消耗、清兵、開戰或保排;側線壓力與野區入侵優勢不直接計分,回血也不能假設抵銷全部消耗。
峽谷製造者 → 海克斯科技火箭腰帶:前者提供能持續交戰才兌現收益,後者補主動調整接近距離;它是一件成裝而非鞋子附魔。以這條路線的輸出距離打團,死亡回補時再決定後續防護;沒有回城購物可補救每次換血。
征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用凱旋、背水一戰、傳奇:敏捷、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+雪球戰車。雪球提供接近機會,命中後仍要確認隊友距離,不必每球都進。標準ARAM不套用打野重擊收益。
1 技 > 3 技 > 2 技。開局三個基礎技能各 1 級,之後主 1、次 3;大絕能點就點。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。 標準ARAM倍率沿用既有記錄;賽勒斯倍率仍未確認。
起手組件 → 一階鞋或首件核心(依壓力調整)→ 核心成裝 → 鞋子升級 → 情境後續裝。五件成裝加一雙鞋;鞋子兩張圖表示升級前後,不是同時購買兩雙。

提高技能、被動與護盾轉換前期強度。

生命、法強、技能加速與長團吸血最符合正面鬥士定位。

補短位移與爆發,讓死之爪或大絕更容易碰到後排。

對多人與高生命前排持續灼燒,ARAM 長團收益高。

中後期大幅放大技能與被動傷害。

魔鬥凱薩:搭配已有的生命與雙防,接戰疊層後擴大坦度;不是沒有其他防裝時的一件萬能雙抗。

面對普攻與物理陣容最穩。

魔鬥凱薩:鍍板鋼蓋升級,針對普攻及物理傷害;不把物理護盾當作魔法傷害防護。

保留最可靠的進退與關鍵技能銜接;雪球戰車進場後仍可用閃現修正位置。
雪球命中後可等待隊友跟上再進場,讓近戰英雄在單線拉扯中擁有穩定的接戰與追擊角度。

征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。

每次參與擊殺敵方英雄,回復 10% 已損失生命,以及 10% 最大魔力與能量。

自身生命低於 60% 時,對敵方英雄的普攻造成額外 5%–11% 傷害。

增加 3% 攻速。

受到敵方英雄傷害時,在接下來 1.5 秒內,使該英雄接下來 3 次技能或普攻傷害減少 30–60(隨等級)。
1 技 > 3 技 > 2 技
開局三個基礎技能各 1 級,之後主 1、次 3;大絕能點就點。
先靠一技與三技疊被動,不要沒有二技能量就直接吃五人傷害。90% 承傷讓你能換血,但不代表可以無視控制。
峽谷製造者成形後站前排磨血。大絕優先排除會阻止我方輸出的角色,進領域後利用火箭腰帶與鬼步維持貼身。
團戰前先決定大絕目標。若敵方有超肥核心,確認自己能拖住或擊殺再拉;否則拉走坦克/保排讓隊友先贏四打四通常更穩。

敵方魔抗很高
替換死亡之帽或防裝,補百分比法穿。

敵方護盾很多
替換火箭腰帶或黎安卓,快速削弱護盾。

敵方有單一關鍵控制
替換一件輸出裝,以法術盾提高開大成功率。
標準 ARAM 最後可追溯倍率:Riot 6.0b 標準 ARAM:魔鬥凱薩承受傷害 100%→90%。7.0d 又為 1 技新增 120% 額外攻擊係數,使大絕竊取到的攻擊力也能轉化為傷害。 本輪核對至7.3e,未以符文大亂鬥倍率覆蓋;官方未提供本英雄完整新版倍率總表,若遊戲內不同以當局模式增益為準。
143位英雄的打法與路線條件複核;既有單卡分級與相容表保留其原有版本,不宣稱全部英雄×全部卡片重新實測或重評。
魔鬥凱薩靠被動、技能與護盾長時間貼身,再用大絕把關鍵角色拉進單挑;技能與體型是核心,護盾、單人強者、雷霆與跑速類能強化領域內續戰與黏人。
持續範圍傷害與隔離大絕適合拉長交戰;缺乏靈活位移,拉人落空時容易被風箏。 增幅先補本套缺少的進場、生存或輸出條件,再看上限;未取得卡面要求的觸發方式就不為它換掉核心。
7.3f:祕術拳擊每次普攻減冷卻提高到0.8秒;連鎖反應冷卻延長到25秒。隱霧反擊、流轉碎礫、移山者削弱;選擇時先看自身能否觸發,不把增幅改動套到標準ARAM。
核心
一、三技能與被動都是主要傷害來源,技能循環能直接提高貼身壓力。
核心
魔鬥需要高生命與雙防站在敵陣,體型類能直接提高領域內單挑容錯。
高適配
二技能能提供大額護盾,護盾免控與護盾真傷都很適合近身反打。
高適配
施放大絕無敵、保命重置與高生命類單卡都能提高領域內勝率。
適配
被動與技能能持續造成範圍傷害,部分雷霆增幅可增加長團輸出。
適配
沒有真正位移,跑速是大絕領域內黏住遠程目標的重要手段。
技能/體型/護盾增幅多
峽谷製造者與黎安卓維持長團傷害,再用火箭腰帶、死亡之帽與雅瑪蘭提高貼身與承傷。 本路線已同步7.3c的一般裝備;增幅專屬替換另依抽卡決定。

生命、法強、技能加速與長團吸血最符合正面鬥士定位。

補短位移與爆發,讓死之爪或大絕更容易碰到後排。

對多人與高生命前排持續灼燒,ARAM 長團收益高。

中後期大幅放大技能與被動傷害。

魔鬥凱薩:搭配已有的生命與雙防,接戰疊層後擴大坦度;不是沒有其他防裝時的一件萬能雙抗。

面對普攻與物理陣容最穩。

魔鬥凱薩:鍍板鋼蓋升級,針對普攻及物理傷害;不把物理護盾當作魔法傷害防護。
需要更久單挑
加入女妖面紗,提高拉進領域前的容錯並保留峽谷核心。

生命、法強、技能加速與長團吸血最符合正面鬥士定位。

補短位移與爆發,讓死之爪或大絕更容易碰到後排。

敵方有單一關鍵控制
替換一件輸出裝,以法術盾提高開大成功率。

中後期大幅放大技能與被動傷害。

魔鬥凱薩:搭配已有的生命與雙防,接戰疊層後擴大坦度;不是沒有其他防裝時的一件萬能雙抗。

面對普攻與物理陣容最穩。

魔鬥凱薩:鍍板鋼蓋升級,針對普攻及物理傷害;不把物理護盾當作魔法傷害防護。
分類與單卡評級是本站條件式建議。新卡完整效果未核實時不補造數值;當局抽到的卡片會改變優先順序。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。