起手組件
長劍開局直接提高 1 技與 3 技的物理傷害,讓第一輪抓人更有壓力。

校正至 7.3f · 2026-11-13。Tier與配置是本站的模式策略判斷,不是官方勝率排名。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。
單線五人戰重視消耗、清兵、開戰或保排;側線壓力與野區入侵優勢不直接計分,回血也不能假設抵銷全部消耗。
妖夢鬼刀 → 巨蛇鋒牙:前者提供移動找角度與物理爆發,後者補針對反覆護盾;護盾少時應使用情境替換。以這條路線的輸出距離打團,死亡回補時再決定後續防護;沒有回城購物可補救每次換血。反盾是有條件位置:確認敵方反覆大盾後才優先,護盾少時依情境表替換。
冰霜霸主:需先硬控到英雄,防護與緩速服務跟進或反開,空招不會提供同樣容錯。其餘選用堅定壁壘、回春、堅毅、卓越,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+雪球戰車。雪球提供接近機會,命中後仍要確認隊友距離,不必每球都進。標準ARAM不套用打野重擊收益。
1 技 > 3 技 > 2 技。ARAM 開局三個基礎技能各點 1 級,之後主升 1 技、次升 3 技;大絕能點就點。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。 標準ARAM倍率沿用既有記錄;賽勒斯倍率仍未確認。
起手組件 → 一階鞋或首件核心(依壓力調整)→ 核心成裝 → 鞋子升級 → 情境後續裝。五件成裝加一雙鞋;鞋子兩張圖表示升級前後,不是同時購買兩雙。

開局直接提高 1 技與 3 技的物理傷害,讓第一輪抓人更有壓力。

穿甲與跑速都很適合派克游移找角度,第一件就能明顯提高抓人爆發。

ARAM 常見大量護盾,能讓大絕斬殺線更不容易被臨時護盾抬走。

法術護盾讓派克更敢往前找鉤子與 3 技進場角度。

派克:物理技能路線的穿透與條件緩速;不再附帶舊版重創,治療壓力需要另外安排重創來源。

後期需要冒險進場收割,復活能提高連續處決容錯。

前期穿甲最符合派克抓到人就打一套的節奏。

派克:爆發之靴升級,以穿透支援物理技能爆發;面對反開威脅時可改防禦鞋。

保留最可靠的進退與關鍵技能銜接;雪球戰車進場後仍可用閃現修正位置。
雪球命中後可等待隊友跟上再進場,讓近戰英雄在單線拉扯中擁有穩定的接戰與追擊角度。

冰霜霸主:需先硬控到英雄,防護與緩速服務跟進或反開,空招不會提供同樣容錯。

增加 3% 物理防禦與魔法防禦;附近每有 1 位敵方英雄,額外增加 2% 物防與魔防。

每 5 秒回復 5 生命。

獲得 10% 韌性。

等級 1:獲得 5 技能加速。等級 5:再獲得 5 技能加速。
1 技 > 3 技 > 2 技
ARAM 開局三個基礎技能各點 1 級,之後主升 1 技、次升 3 技;大絕能點就點。
先藏在兵線邊緣找 1 技角度,不要長時間站在正中央吃滿消耗。鉤到前排也可以,重點是先逼出對方保命技能。
兩件穿甲裝後開始有明顯斬殺壓力。2 技用來換側邊位置,3 技不要只拿來進場,也可以反向撤退順便暈追你的人。
後期最忌諱先手硬衝五人。等敵方被隊友壓到低血後再進場,以大絕重置為核心,能處決就連跳,不能處決就立即拉開。

敵方法傷爆發很高
需要魔抗保命時可替換席利妲咒怨。

敵方前排很多
很難秒人時改走更耐久的穿甲與持續換血路線。

敵方護盾核心非常多
可提早到第一或第二件,優先壓制護盾。
標準 ARAM 最後可追溯倍率:標準 ARAM 先以通用基準呈現;派克的模式價值主要來自抓人與處決機制。 本輪核對至7.3e,未以符文大亂鬥倍率覆蓋;官方未提供本英雄完整新版倍率總表,若遊戲內不同以當局模式增益為準。
143位英雄的打法與路線條件複核;既有單卡分級與相容表保留其原有版本,不宣稱全部英雄×全部卡片重新實測或重評。
派克要靠隱形與位移找鉤子、暈眩,再用大絕連續處決;身法與迷霧回音最核心,技能、控場與單人強者則能提高抓人與連殺上限。 7.2e 官方限制:派克無法選擇「血償」。
鉤人和斬殺能放大已有優勢;不能代替坦克長時間承傷,對手滿血時應先協助壓低血線。 增幅先補本套缺少的進場、生存或輸出條件,再看上限;未取得卡面要求的觸發方式就不為它換掉核心。
7.3f:祕術拳擊每次普攻減冷卻提高到0.8秒;連鎖反應冷卻延長到25秒。隱霧反擊、流轉碎礫、移山者削弱;選擇時先看自身能否觸發,不把增幅改動套到標準ARAM。
核心
三技能本身就是位移兼暈眩,能穩定觸發位移型增幅。
核心
衝刺與潛行都是派克的日常操作,這系列多數卡能直接反覆啟動。
高適配
鉤子、三技能與大絕都是主要作用來源,技能循環越快越容易再次找機會。
高適配
一技能拉回與三技能暈眩都能觸發控制增幅,提升抓單成功率。
高適配
大絕雙放、施放大絕無敵與處決相關單卡都非常符合派克。
適配
跑速能幫助隱形繞側與處決後快速脫離戰場。
身法/迷霧/單人強者增幅多
妖夢與巨蛇鋒牙提高側翼爆發,夜色緣界與守護天使確保處決後能安全撤退。 本路線已同步7.3c的一般裝備;增幅專屬替換另依抽卡決定。

穿甲與跑速都很適合派克游移找角度,第一件就能明顯提高抓人爆發。

ARAM 常見大量護盾,能讓大絕斬殺線更不容易被臨時護盾抬走。

法術護盾讓派克更敢往前找鉤子與 3 技進場角度。

派克:物理技能路線的穿透與條件緩速;不再附帶舊版重創,治療壓力需要另外安排重創來源。

後期需要冒險進場收割,復活能提高連續處決容錯。

前期穿甲最符合派克抓到人就打一套的節奏。

派克:爆發之靴升級,以穿透支援物理技能爆發;面對反開威脅時可改防禦鞋。
需要更安全進出場
加入魔提斯深淵提高進場容錯,仍維持穿甲與處決核心。

穿甲與跑速都很適合派克游移找角度,第一件就能明顯提高抓人爆發。

法術護盾讓派克更敢往前找鉤子與 3 技進場角度。

敵方法傷爆發很高
需要魔抗保命時可替換席利妲咒怨。

派克:物理技能路線的穿透與條件緩速;不再附帶舊版重創,治療壓力需要另外安排重創來源。

後期需要冒險進場收割,復活能提高連續處決容錯。

前期穿甲最符合派克抓到人就打一套的節奏。

派克:爆發之靴升級,以穿透支援物理技能爆發;面對反開威脅時可改防禦鞋。
分類與單卡評級是本站條件式建議。新卡完整效果未核實時不補造數值;當局抽到的卡片會改變優先順序。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。