起手組件
禁忌之像開局先補技能加速與護盾治療效率,讓 1、3 技的團隊價值更穩。

校正至 7.3f · 2026-11-13。Tier與配置是本站的模式策略判斷,不是官方勝率排名。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。
單線五人戰重視消耗、清兵、開戰或保排;側線壓力與野區入侵優勢不直接計分,回血也不能假設抵銷全部消耗。
錫柯的聚合之力 → 聖光美德:前者提供開戰後與隊友集中輸出,後者補配合團戰保護隊友。以這條路線的輸出距離打團,死亡回補時再決定後續防護;沒有回城購物可補救每次換血。
冰霜霸主:需先硬控到英雄,防護與緩速服務跟進或反開,空招不會提供同樣容錯。其餘選用巨像勇氣、骨甲、堅毅、卓越,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+雪球戰車。雪球提供接近機會,命中後仍要確認隊友距離,不必每球都進。標準ARAM不套用打野重擊收益。
2 技 > 3 技 > 1 技。ARAM 開局三個基礎技能各點 1 級,之後主升 2 技、次升 3 技;大絕能點就點。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。 標準ARAM倍率沿用既有記錄;賽勒斯倍率仍未確認。
起手組件 → 一階鞋或首件核心(依壓力調整)→ 核心成裝 → 鞋子升級 → 情境後續裝。五件成裝加一雙鞋;鞋子兩張圖表示升級前後,不是同時購買兩雙。

開局先補技能加速與護盾治療效率,讓 1、3 技的團隊價值更穩。

開大進場後能立刻強化附近的控制區與隊友跟進傷害,非常契合銳空的開戰節奏。

銳空:大絕開戰時支援隊伍續戰;適合能讓隊友跟上範圍的前排,不是單人切入的保證。

綁定己方最重要的輸出點,讓銳空回身保排時更有價值。

銳空:用主動團隊護盾承接第一輪爆發;依隊友站位施放,不因降價就擠掉必要的個人防禦。

敵方法傷偏多時補魔抗,也能放大近身法傷隊友的輸出環境。

技能循環對銳空非常重要,前期先縮短 2、3 技與大絕空窗。

銳空:愛歐尼亞之靴升級,為反覆施法與支援帶來循環收益;不是所有英雄的固定首選。

保留最可靠的進退與關鍵技能銜接;雪球戰車進場後仍可用閃現修正位置。
雪球命中後可等待隊友跟上再進場,讓近戰英雄在單線拉扯中擁有穩定的接戰與追擊角度。

冰霜霸主:需先硬控到英雄,防護與緩速服務跟進或反開,空招不會提供同樣容錯。

硬控場敵方英雄時獲得護盾,持續 3 秒。

受到敵方英雄傷害時,在接下來 1.5 秒內,使該英雄接下來 3 次技能或普攻傷害減少 30–60(隨等級)。

獲得 10% 韌性。

等級 1:獲得 5 技能加速。等級 5:再獲得 5 技能加速。
2 技 > 3 技 > 1 技
ARAM 開局三個基礎技能各點 1 級,之後主升 2 技、次升 3 技;大絕能點就點。
先用 1 技碰到英雄後回補隊友,不要一直用 2 技硬開。敵方位移或控制還很多時,保留 3 技做撤退。
錫柯與技能加速成形後可以更主動找多人控制。常見節奏是大絕加速進場、碰到第一人後接 2 技,再用 3 技回到己方核心。
後期一次錯誤開戰可能直接結束。優先確認己方有人能跟上,再進場穿過敵方核心區;若對面刺客威脅更大,也可以留 2 技反手保排。

敵方先手控制很多
需要確保自己能把大絕與 2 技開出來時可補法術護盾。

敵方法傷很多
銳空:承受魔法傷害後疊層取得額外魔防與跑速;不再宣稱舊版百分比魔傷減免。

隊伍缺少整體開戰速度
需要幫全隊一起加速進場時可替換騎士誓願。
標準 ARAM 最後可追溯倍率:7.2b 官方將銳空造成傷害 100%→105%、承受傷害 95%→90%,並明確標示同時套用一般 ARAM。 本輪核對至7.3e,未以符文大亂鬥倍率覆蓋;官方未提供本英雄完整新版倍率總表,若遊戲內不同以當局模式增益為準。
143位英雄的打法與路線條件複核;既有單卡分級與相容表保留其原有版本,不宣稱全部英雄×全部卡片重新實測或重評。
銳空靠大絕加速與二技能進場,再用三技能回到隊友身邊;控場與身法是核心,復原、流水與護盾類則能放大他的治療與保排。
高速進退與群體控制可先手再回保核心;隊友位置決定撤退路線,獨自繞太深風險大。 增幅先補本套缺少的進場、生存或輸出條件,再看上限;未取得卡面要求的觸發方式就不為它換掉核心。
7.3f:祕術拳擊每次普攻減冷卻提高到0.8秒;連鎖反應冷卻延長到25秒。隱霧反擊、流轉碎礫、移山者削弱;選擇時先看自身能否觸發,不把增幅改動套到標準ARAM。
核心
二技能擊飛與大絕魅惑都能穩定觸發控制增幅。
核心
二、三技能都有高頻位移,是身法類增幅很容易反覆觸發的英雄。
高適配
一技能能治療自己與隊友,三技能則提供護盾,能實際利用多張復原卡。
高適配
治療與護盾都能觸發流水系列,增加跑速、續航與團隊收益。
適配
三技能可連續提供護盾,護盾免控與獲盾觸發效果有實戰價值。
適配
多次衝刺可觸發迷霧系列,但不是每張都比控場或輔助類更優先。
控場/身法增幅多
錫柯、聖光美德與騎士誓願支撐進場,控制後快速回到己方核心。 本路線已同步7.3c的一般裝備;增幅專屬替換另依抽卡決定。

開大進場後能立刻強化附近的控制區與隊友跟進傷害,非常契合銳空的開戰節奏。

銳空:大絕開戰時支援隊伍續戰;適合能讓隊友跟上範圍的前排,不是單人切入的保證。

綁定己方最重要的輸出點,讓銳空回身保排時更有價值。

銳空:用主動團隊護盾承接第一輪爆發;依隊友站位施放,不因降價就擠掉必要的個人防禦。

敵方法傷偏多時補魔抗,也能放大近身法傷隊友的輸出環境。

技能循環對銳空非常重要,前期先縮短 2、3 技與大絕空窗。

銳空:愛歐尼亞之靴升級,為反覆施法與支援帶來循環收益;不是所有英雄的固定首選。
需要更多保排與機動
加入蘇瑞亞的戰歌,讓治療護盾與進退場速度一起提高。

開大進場後能立刻強化附近的控制區與隊友跟進傷害,非常契合銳空的開戰節奏。

銳空:大絕開戰時支援隊伍續戰;適合能讓隊友跟上範圍的前排,不是單人切入的保證。

綁定己方最重要的輸出點,讓銳空回身保排時更有價值。

隊伍缺少整體開戰速度
需要幫全隊一起加速進場時可替換騎士誓願。

銳空:用主動團隊護盾承接第一輪爆發;依隊友站位施放,不因降價就擠掉必要的個人防禦。

技能循環對銳空非常重要,前期先縮短 2、3 技與大絕空窗。

銳空:愛歐尼亞之靴升級,為反覆施法與支援帶來循環收益;不是所有英雄的固定首選。
分類與單卡評級是本站條件式建議。新卡完整效果未核實時不補造數值;當局抽到的卡片會改變優先順序。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。