起手組件
長劍提高跳躍普攻與技能爆發。

校正至 7.3f · 2026-11-13。Tier與配置是本站的模式策略判斷,不是官方勝率排名。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。
單線五人戰重視消耗、清兵、開戰或保排;側線壓力與野區入侵優勢不直接計分,回血也不能假設抵銷全部消耗。
奪魄之鐮 → 殞落王者之劍:前者提供技能穿插普攻的射手路線,後者補普攻處理前排與續戰。以這條路線的輸出距離打團,死亡回補時再決定後續防護;沒有回城購物可補救每次換血。
遇強則強:需要連續普攻同一英雄三次;它是遇強則強,不是先發制人的金幣效果。其餘選用即刻衝擊、暴君、眼球收集器、致命一擊,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+雪球戰車。雪球提供接近機會,命中後仍要確認隊友距離,不必每球都進。標準ARAM不套用打野重擊收益。
1 技 > 2 技 > 3 技。主 1 技強化爆發,次 2 技提高範圍傷害與回復;大絕能點就點。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。 標準ARAM倍率沿用既有記錄;賽勒斯倍率仍未確認。
起手組件 → 一階鞋或首件核心(依壓力調整)→ 核心成裝 → 鞋子升級 → 情境後續裝。五件成裝加一雙鞋;鞋子兩張圖表示升級前後,不是同時購買兩雙。

提高跳躍普攻與技能爆發。

高攻擊與暴擊,技能後普攻頻繁,適合爆發循環。 7.3d 物攻 50→55,技能穿插普攻的路線收益提高。

雷葛爾:以普攻與命中特效處理高生命目標並補續航;沒有安全普攻窗口時不能靠單件裝硬打。

雷葛爾:處理物防前排的暴擊穿透格;需要重創時以致死宣告取代,而不是兩件一起購買。

雷葛爾:降低物理爆發的立即壓力並獎勵參與擊殺;7.3a價格提高,不能忽略先做便宜防禦組件的時機。

後期跳入後排失誤時保留第二次機會。

固定穿甲提高第一波跳躍爆發。

雷葛爾:爆發之靴升級,以穿透支援物理技能爆發;面對反開威脅時可改防禦鞋。

保留最可靠的進退與關鍵技能銜接;雪球戰車進場後仍可用閃現修正位置。
雪球命中後可等待隊友跟上再進場,讓近戰英雄在單線拉扯中擁有穩定的接戰與追擊角度。

遇強則強:需要連續普攻同一英雄三次;它是遇強則強,不是先發制人的金幣效果。

衝刺、跳躍、瞬移、傳送或脫離潛行後,4 秒內對敵方英雄的下一次普攻或技能造成 10–65 額外真實傷害。

對生命低於 50% 的英雄造成傷害時,造成額外適性傷害。

參與擊殺英雄或史詩級野怪後,獲得 1.5 物理攻擊或 3 魔法攻擊,最多疊加 8 層。

對生命低於 40% 的敵方英雄造成 8% 額外傷害。
1 技 > 2 技 > 3 技
主 1 技強化爆發,次 2 技提高範圍傷害與回復;大絕能點就點。
先利用草叢跳前排或兵線累積殘暴值,不要每次都直跳後排。敵方硬控還在時保留強化二技,比多一個強化一技更容易活著撤回。
奪魄+殞落後可以威脅脆皮。從不同草叢輪流施壓,逼敵方後排遠離兵線;真正開打時選已經被消耗的目標最容易完成第一殺。
五人抱團時單人秒殺難度上升。可以把大絕當視野與逼位工具,等隊友先手後再跳;守護天使在時才適合做更深的第一波。

敵方護盾很多
替換殞落或多明尼克,強化破盾爆發。

敵方單一硬控會阻止進場
替換一件輸出裝,用法術盾提高成功率。

敵方回復非常高
雷葛爾:同時提供物理穿透與重創;和多明尼克的問候、席利妲咒怨擇一,不把多件穿透裝當作預設。
標準 ARAM 最後可追溯倍率:近期官方未列雷葛爾標準 ARAM 專屬百分比修正,維持 100%/100%。7.0a 對雷葛爾承傷與二技回復的調整位於 Arena,不套用 ARAM。 本輪核對至7.3e,未以符文大亂鬥倍率覆蓋;官方未提供本英雄完整新版倍率總表,若遊戲內不同以當局模式增益為準。
143位英雄的打法與路線條件複核;既有單卡分級與相容表保留其原有版本,不宣稱全部英雄×全部卡片重新實測或重評。
雷葛爾靠草叢或大絕接近後排,利用跳躍、強化一技能與殘暴技能完成第一個擊殺;普攻與身法是核心,迷霧、技能與單人強者能提高進場爆發和撤退。
草叢與強化技能給予爆發、回復或控制選擇;缺少接近角度時威脅下降,不能只預設順風秒人。 增幅先補本套缺少的進場、生存或輸出條件,再看上限;未取得卡面要求的觸發方式就不為它換掉核心。
7.3f:祕術拳擊每次普攻減冷卻提高到0.8秒;連鎖反應冷卻延長到25秒。隱霧反擊、流轉碎礫、移山者削弱;選擇時先看自身能否觸發,不把增幅改動套到標準ARAM。
核心
一技能本質是強化普攻,高爆發命中特效能直接參與刺殺。
核心
草叢跳躍與大絕切入都會產生高頻進場位移,身法增幅非常契合。
高適配
突進後的穿透、防禦與追加傷害能放大第一次跳躍爆發。
高適配
殘暴技能與強化技能選擇決定刺殺或保命,技能循環價值高。
高適配
普攻縮技能、處刑與保命重置都能提高第一殺後的收割能力。
適配
大絕與繞草需要機動,跑速能改善找側角和跳出後撤退。
普攻/身法/迷霧增幅多
奪魄與殞落提高第一跳爆發,再用多明尼克、死亡之舞與守護天使支撐收割。 本路線已同步7.3c的一般裝備;增幅專屬替換另依抽卡決定。

高攻擊與暴擊,技能後普攻頻繁,適合爆發循環。 7.3d 物攻 50→55,技能穿插普攻的路線收益提高。

雷葛爾:以普攻與命中特效處理高生命目標並補續航;沒有安全普攻窗口時不能靠單件裝硬打。

雷葛爾:處理物防前排的暴擊穿透格;需要重創時以致死宣告取代,而不是兩件一起購買。

雷葛爾:降低物理爆發的立即壓力並獎勵參與擊殺;7.3a價格提高,不能忽略先做便宜防禦組件的時機。

後期跳入後排失誤時保留第二次機會。

固定穿甲提高第一波跳躍爆發。

雷葛爾:爆發之靴升級,以穿透支援物理技能爆發;面對反開威脅時可改防禦鞋。
需要更穩第一次跳躍
加入夜色緣界,保留穿透與守護天使提高容錯。

高攻擊與暴擊,技能後普攻頻繁,適合爆發循環。 7.3d 物攻 50→55,技能穿插普攻的路線收益提高。

敵方單一硬控會阻止進場
替換一件輸出裝,用法術盾提高成功率。

雷葛爾:處理物防前排的暴擊穿透格;需要重創時以致死宣告取代,而不是兩件一起購買。

雷葛爾:降低物理爆發的立即壓力並獎勵參與擊殺;7.3a價格提高,不能忽略先做便宜防禦組件的時機。

後期跳入後排失誤時保留第二次機會。

固定穿甲提高第一波跳躍爆發。

雷葛爾:爆發之靴升級,以穿透支援物理技能爆發;面對反開威脅時可改防禦鞋。
分類與單卡評級是本站條件式建議。新卡完整效果未核實時不補造數值;當局抽到的卡片會改變優先順序。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。