Wild Rift Guide
雷茲
標準 ARAM · PATCH 7.3f

雷茲 ARAM攻略

A

Ryze · 短手連鎖擴散/高頻技能型戰鬥法師

ARAM 不要為了打一套直接走進五人射程。先用三技把印記鋪到前排或兵線,再用一技觸發擴散;需要留人時用二技接三技強化控制。大絕以調整整隊位置與追擊為主,不要把隊友送進沒有視野的深處。

本站邏輯評級:維持 A。高頻技能與擴散傷害可處理兵線及前排;射程較短,魔力與走位比站著打滿連招更重要。 完整可用;優勢與限制相抵,需要合理陣容及正常發育。

本輪校正與使用前提

校正至 7.3f · 2026-11-13。Tier與配置是本站的模式策略判斷,不是官方勝率排名。

本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。

單線五人戰重視消耗、清兵、開戰或保排;側線壓力與野區入侵優勢不直接計分,回血也不能假設抵銷全部消耗。

時光之杖 → 大天使之杖:前者提供生命與魔力成長;需要先承擔等待疊層的時間,後者補魔力成長與循環;未進化前不能預支後續效果。以這條路線的輸出距離打團,死亡回補時再決定後續防護;沒有回城購物可補救每次換血。

相位衝擊:三次命中後用移速調整站位,沒有完成觸發前仍要留撤退工具。其餘選用附魔之帶、卓越、燒灼、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。

閃現+鬼步。保留位移/保命用途,避免為一輪消耗同時用掉全部防護。標準ARAM不套用打野重擊收益。

1 技 > 3 技 > 2 技。主 1 提高核心輸出,次 3 強化印記與擴散;二技主要拿來留人與自保,大絕能點就點。

查看完整校正紀錄與資料限制 · 檢查五件成裝的組合

7.3f數值與攻略差異

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  • 本版未列此英雄的一般技能調整。
  • 時光之杖:提早100金成裝,疊層生命與魔力增加;適合能等待成長的配置,仍須考慮當局交戰速度。

本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。 標準ARAM倍率沿用既有記錄;賽勒斯倍率仍未確認。

推薦出裝與購買順序

起手組件 → 一階鞋或首件核心(依壓力調整)→ 核心成裝 → 鞋子升級 → 情境後續裝。五件成裝加一雙鞋;鞋子兩張圖表示升級前後,不是同時購買兩雙。

起手組件

  1. 增幅典籍
    增幅典籍

    提高前期法術傷害,讓三技擴散與一技消耗更有壓力。

五件核心/後續成裝

  1. 時光之杖
    時光之杖

    生命、魔力與法強都適合需要貼近輸出的雷茲。

  2. 大天使之杖
    大天使之杖

    大量魔力與護盾提高持續施法與近距換血容錯。

  3. 死亡之帽
    死亡之帽

    中後期直接放大整套技能傷害。

  4. 虛空之杖
    虛空之杖

    敵方魔抗成形後維持法術穿透。

  5. 峽谷製造者
    峽谷製造者

    長時間團戰提供持續傷害與續航。

鞋子升級路線

  1. 魔力之靴
    魔力之靴

    補魔力與法術輸出,最符合高頻施法需求。

  2. 魔法使之鞋
    魔法使之鞋

    雷茲:魔力之靴升級,提供法傷路線的穿透與續航;需按敵方魔防與生存壓力決定完成時機。

召喚師技能

  1. 閃現
    閃現

    補短手法師的進退位置。

  2. 鬼步
    鬼步

    長團中持續調整距離,方便追擊與拉扯。

一般符文

  1. 相位衝擊
    相位衝擊

    相位衝擊:三次命中後用移速調整站位,沒有完成觸發前仍要留撤退工具。

  2. 附魔之帶
    附魔之帶

    技能或強化普攻命中敵方英雄時,永久增加 30 最大魔力,最多增加 300。

  3. 卓越
    卓越

    等級 1:獲得 5 技能加速。等級 5:再獲得 5 技能加速。

  4. 燒灼
    燒灼

    技能對敵方英雄造成傷害時使其燃燒,1 秒後造成 21–49 額外魔法傷害(隨等級)。

  5. 骨甲
    骨甲

    受到敵方英雄傷害時,在接下來 1.5 秒內,使該英雄接下來 3 次技能或普攻傷害減少 30–60(隨等級)。

技能升級

1 技 > 3 技 > 2 技

主 1 提高核心輸出,次 3 強化印記與擴散;二技主要拿來留人與自保,大絕能點就點。

單線團戰決策

開局

先用兵線或前排鋪三技印記,再用一技打擴散,不要站在最前面硬換血。

中期

時光+大天使成形後可以更積極靠近前排輸出;觸發相位衝擊後立刻調整站位,避免被集火。

後期

團戰先處理能碰到的前排,利用高頻技能持續壓血。大絕優先用於追擊、撤退或重整隊形,不做無溝通的強制傳送。

何時換裝,而不是每局都換

  1. 女妖面紗
    女妖面紗

    敵方先手魔法控制多時提高容錯。

  2. 中婭沙漏
    中婭沙漏

    雷茲:在對方關鍵爆發或集火時開啟停滯;停滯期間不能輸出,也需安排結束後的位置。

  3. 無限寶珠
    無限寶珠

    敵方偏脆、需要更高收割時使用。

標準ARAM模式倍率與來源界線

造成傷害100%
承受傷害100%
治療效果100%
護盾效果100%

標準 ARAM 最後可追溯倍率:標準 ARAM 採 100%/100% 基準;未將未明確標註同步標準 ARAM 的 AAA ARAM 專屬數值混入。攻略以 7.2b 現行英雄與裝備環境整理。 本輪核對至7.3e,未以符文大亂鬥倍率覆蓋;官方未提供本英雄完整新版倍率總表,若遊戲內不同以當局模式增益為準。

符文大亂鬥 7.3f獨立策略

展開分類與條件式配裝(不套用到標準ARAM)

143位英雄的打法與路線條件複核;既有單卡分級與相容表保留其原有版本,不宣稱全部英雄×全部卡片重新實測或重評。

雷茲以大量魔力支撐高頻技能循環,靠印記擴散與短冷卻連續輸出;技能與魔力是核心,雷霆、控場與跑速則放大站樁與拉扯。

高頻技能與擴散傷害可處理兵線及前排;射程較短,魔力與走位比站著打滿連招更重要。 增幅先補本套缺少的進場、生存或輸出條件,再看上限;未取得卡面要求的觸發方式就不為它換掉核心。

7.3f:祕術拳擊每次普攻減冷卻提高到0.8秒;連鎖反應冷卻延長到25秒。隱霧反擊、流轉碎礫、移山者削弱;選擇時先看自身能否觸發,不把增幅改動套到標準ARAM。

最近官方模式調整(版本依原公告),僅限符文大亂鬥

承受傷害:100% → 90%

增幅改變什麼,才需要換裝?

技能

核心

一、三技能需要高頻施放,技能冷卻與命中增幅能直接提高連鎖輸出。

魔力

核心

時光與大天使本就堆高魔力,魔力增幅會直接改善雷茲的資源與傷害循環。

雷霆回音

高適配

多段技能連續命中容易觸發雷霆系列,適合長時間正面輸出。

控場

高適配

二技能的限制效果能穩定觸發控制增幅,幫助自己繼續站樁施法。

跑速

適配

相位衝擊本就強調技能後移速,額外跑速能提升追擊與撤退。

單人強者

適配

技能暴擊與投射技能加速等單卡能進一步放大高頻施法。

魔力法核

技能/魔力增幅多

時光與大天使撐高魔力,再用死亡之帽、法穿與峽谷製造者維持長團輸出。 本路線已同步7.3c的一般裝備;增幅專屬替換另依抽卡決定。

  1. 時光之杖
    時光之杖

    生命、魔力與法強都適合需要貼近輸出的雷茲。

  2. 大天使之杖
    大天使之杖

    大量魔力與護盾提高持續施法與近距換血容錯。

  3. 死亡之帽
    死亡之帽

    中後期直接放大整套技能傷害。

  4. 虛空之杖
    虛空之杖

    敵方魔抗成形後維持法術穿透。

  5. 峽谷製造者
    峽谷製造者

    長時間團戰提供持續傷害與續航。

  1. 魔力之靴
    魔力之靴

    補魔力與法術輸出,最符合高頻施法需求。

  2. 魔法使之鞋
    魔法使之鞋

    雷茲:魔力之靴升級,提供法傷路線的穿透與續航;需按敵方魔防與生存壓力決定完成時機。

安全施法

需要更高自保

加入女妖面紗,保留時光、大天使與高法強核心。

  1. 時光之杖
    時光之杖

    生命、魔力與法強都適合需要貼近輸出的雷茲。

  2. 大天使之杖
    大天使之杖

    大量魔力與護盾提高持續施法與近距換血容錯。

  3. 女妖面紗
    女妖面紗

    敵方先手魔法控制多時提高容錯。

  4. 死亡之帽
    死亡之帽

    中後期直接放大整套技能傷害。

  5. 虛空之杖
    虛空之杖

    敵方魔抗成形後維持法術穿透。

  1. 魔力之靴
    魔力之靴

    補魔力與法術輸出,最符合高頻施法需求。

  2. 魔法使之鞋
    魔法使之鞋

    雷茲:魔力之靴升級,提供法傷路線的穿透與續航;需按敵方魔防與生存壓力決定完成時機。

分類與單卡評級是本站條件式建議。新卡完整效果未核實時不補造數值;當局抽到的卡片會改變優先順序。

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資料來源與編輯範圍

本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

攻略與原始資料有不同性質:Tier、出裝順序與團戰取捨由本站整理;官方公告只用於確認改動。編輯原則 · 回報錯誤