起手組件
紅水晶提高前期坦度與護盾收益。

校正至 7.3f · 2026-11-13。Tier與配置是本站的模式策略判斷,不是官方勝率排名。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。
單線五人戰重視消耗、清兵、開戰或保排;側線壓力與野區入侵優勢不直接計分,回血也不能假設抵銷全部消耗。
雄心之鋼 → 好戰者鎧甲:前者提供能接近敵人觸發才有生命成長,不能只靠時間空等,後者補接續主要作戰需求。以這條路線的輸出距離打團,死亡回補時再決定後續防護;沒有回城購物可補救每次換血。
不死之握:能反覆短換血才有累積收益;遠程和不敢近身的對局要降低期待。其餘選用巨像勇氣、骨甲、過度生長、卓越,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+雪球戰車。雪球提供接近機會,命中後仍要確認隊友距離,不必每球都進。標準ARAM不套用打野重擊收益。
1 技 > 3 技 > 2 技。主 1 提高強化普攻與護盾循環,次 3 降低嘲諷冷卻;二技提供普攻格擋,大絕能點就點。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。 標準ARAM倍率沿用既有記錄;賽勒斯倍率仍未確認。
冷卻時間:110/100/90秒 → 120/110/100秒
基礎護盾:170/340/510 → 160/260/360
起手組件 → 一階鞋或首件核心(依壓力調整)→ 核心成裝 → 鞋子升級 → 情境後續裝。五件成裝加一雙鞋;鞋子兩張圖表示升級前後,不是同時購買兩雙。

提高前期坦度與護盾收益。

單線頻繁貼近敵人,能穩定堆疊最大生命。

慎:此順序以已購成裝的額外生命達到1250為前提,才啟動離戰回復。若增幅已提供足夠額外生命,可提早;受到傷害時不能靠它立即回血。

慎:貼身戰鬥時提供持續範圍灼燒;依額外生命成長,不再宣稱舊版普攻疊層或熾灼之冠的百分比灼燒。

慎:針對普攻壓力並承擔反制治療;對手沒有對應威脅時,可把這個位置換成魔防或團隊功能。

慎:搭配已有的生命與雙防,接戰疊層後擴大坦度;不是沒有其他防裝時的一件萬能雙抗。

普攻與物理傷害多時最實用。

控制與魔法傷害多時使用。

保留最可靠的進退與關鍵技能銜接;雪球戰車進場後仍可用閃現修正位置。
雪球命中後可等待隊友跟上再進場,讓近戰英雄在單線拉扯中擁有穩定的接戰與追擊角度。

不死之握:能反覆短換血才有累積收益;遠程和不敢近身的對局要降低期待。

硬控場敵方英雄時獲得護盾,持續 3 秒。

受到敵方英雄傷害時,在接下來 1.5 秒內,使該英雄接下來 3 次技能或普攻傷害減少 30–60(隨等級)。

附近每有 3 位敵方士兵或 3 隻野怪被擊殺,永久增加 3 最大生命,可無限疊加。

等級 1:獲得 5 技能加速。等級 5:再獲得 5 技能加速。
1 技 > 3 技 > 2 技
主 1 提高強化普攻與護盾循環,次 3 降低嘲諷冷卻;二技提供普攻格擋,大絕能點就點。
先讓魂刃穿過敵人再打強化普攻。三技留著反開,不必每波都主動往五人臉上衝。
雄心+日炎後可承擔第一波傷害。隊友被集火時大絕護盾能拖過爆發,再用三技接控。
盯敵方刺客與射手位置。二技罩住己方核心可擋普攻,三技一次嘲諷多人往往比追單一後排更重要。

慎:承受魔法傷害後疊層取得額外魔防與跑速;不再宣稱舊版百分比魔傷減免。

敵方攻速核心多時降低其攻速。

隊伍需要更多團隊坦度與控制收益時使用。
標準 ARAM 最後可追溯倍率:7.1d 標準 ARAM:慎傷害輸出 110%→100%。7.0 提高能量回復 10/s→12/s;承傷與護盾未見後續標準 ARAM 百分比調整。 本輪核對至7.3e,未以符文大亂鬥倍率覆蓋;官方未提供本英雄完整新版倍率總表,若遊戲內不同以當局模式增益為準。
143位英雄的打法與路線條件複核;既有單卡分級與相容表保留其原有版本,不宣稱全部英雄×全部卡片重新實測或重評。
慎靠三技能嘲諷多人、二技能格擋普攻與大絕護盾保住核心;控場與護盾是核心,大地、體型、普攻與技能類補強前排與反開。
嘲諷、擋普攻與遠程保護有戰術價值;支援大絕冷卻延長、護盾降低後,空窗及失線成本更重要。 增幅先補本套缺少的進場、生存或輸出條件,再看上限;未取得卡面要求的觸發方式就不為它換掉核心。
7.3f:祕術拳擊每次普攻減冷卻提高到0.8秒;連鎖反應冷卻延長到25秒。隱霧反擊、流轉碎礫、移山者削弱;選擇時先看自身能否觸發,不把增幅改動套到標準ARAM。
核心
三技能可一次嘲諷多人,控制增幅能直接提高反開與集火價值。
核心
被動與大絕都能提供護盾,護盾免控與護盾真傷可以穩定利用。
高適配
坦度、反位移與貼身控制非常符合慎站前排保人的工作。
高適配
生命與體型能提高嘲諷進場後承傷,也讓護盾與前排價值更高。
適配
魂刃穿過敵人後會強化普攻,技能後普攻型增幅很契合。
適配
原版雄心之鋼可直接強化目前核心裝備;終極革新、秘術拳擊等單卡也有很高價值。
控場/護盾/大地增幅多
雄心與日炎提高前排承傷,再用反甲、雅瑪蘭與好戰者讓嘲諷後能持續保護核心。 本路線已同步7.3c的一般裝備;增幅專屬替換另依抽卡決定。

單線頻繁貼近敵人,能穩定堆疊最大生命。

慎:此順序以已購成裝的額外生命達到1250為前提,才啟動離戰回復。若增幅已提供足夠額外生命,可提早;受到傷害時不能靠它立即回血。

慎:貼身戰鬥時提供持續範圍灼燒;依額外生命成長,不再宣稱舊版普攻疊層或熾灼之冠的百分比灼燒。

慎:針對普攻壓力並承擔反制治療;對手沒有對應威脅時,可把這個位置換成魔防或團隊功能。

慎:搭配已有的生命與雙防,接戰疊層後擴大坦度;不是沒有其他防裝時的一件萬能雙抗。

普攻與物理傷害多時最實用。

控制與魔法傷害多時使用。
需要更多保排
加入自然之力,提高大絕落地後的抗魔與反開能力。

單線頻繁貼近敵人,能穩定堆疊最大生命。

慎:此順序以已購成裝的額外生命達到1250為前提,才啟動離戰回復。若增幅已提供足夠額外生命,可提早;受到傷害時不能靠它立即回血。

慎:貼身戰鬥時提供持續範圍灼燒;依額外生命成長,不再宣稱舊版普攻疊層或熾灼之冠的百分比灼燒。

慎:承受魔法傷害後疊層取得額外魔防與跑速;不再宣稱舊版百分比魔傷減免。

慎:搭配已有的生命與雙防,接戰疊層後擴大坦度;不是沒有其他防裝時的一件萬能雙抗。

普攻與物理傷害多時最實用。

控制與魔法傷害多時使用。
分類與單卡評級是本站條件式建議。新卡完整效果未核實時不補造數值;當局抽到的卡片會改變優先順序。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。