起手組件
紅水晶提高第一輪承傷並加強 2 技護盾價值,最適合坦克路線起手。

校正至 7.3f · 2026-11-13。Tier與配置是本站的模式策略判斷,不是官方勝率排名。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。
單線五人戰重視消耗、清兵、開戰或保排;側線壓力與野區入侵優勢不直接計分,回血也不能假設抵銷全部消耗。
日炎聖盾 → 荊棘之甲:前者提供近身持續傷害與清兵,後者補物理防禦與反治療情境。以這條路線的輸出距離打團,死亡回補時再決定後續防護;沒有回城購物可補救每次換血。
不死之握:能反覆短換血才有累積收益;遠程和不敢近身的對局要降低期待。其餘選用巨像勇氣、回春、過度生長、卓越,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+雪球戰車。雪球提供接近機會,命中後仍要確認隊友距離,不必每球都進。標準ARAM不套用打野重擊收益。
1 技 > 2 技 > 3 技。ARAM 開局三個基礎技能各點 1 級,之後主升 1 技、次升 2 技;大絕能點就點。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。 標準ARAM倍率沿用既有記錄;賽勒斯倍率仍未確認。
起手組件 → 一階鞋或首件核心(依壓力調整)→ 核心成裝 → 鞋子升級 → 情境後續裝。五件成裝加一雙鞋;鞋子兩張圖表示升級前後,不是同時購買兩雙。

提高第一輪承傷並加強 2 技護盾價值,最適合坦克路線起手。

賽恩:貼身戰鬥時提供持續範圍灼燒;依額外生命成長,不再宣稱舊版普攻疊層或熾灼之冠的百分比灼燒。

賽恩:針對普攻壓力並承擔反制治療;對手沒有對應威脅時,可把這個位置換成魔防或團隊功能。

賽恩:前排持續戰鬥的生命與續航格;必須能留在敵方英雄附近,不能代替瞬間爆發防護。

低血時獲得額外生命與抗性類容錯,適合賽恩吸收第一輪火力。

賽恩:搭配已有的生命與雙防,接戰疊層後擴大坦度;不是沒有其他防裝時的一件萬能雙抗。

對物理與普攻陣最穩,能讓前期站位更積極。

賽恩:鍍板鋼蓋升級,針對普攻及物理傷害;不把物理護盾當作魔法傷害防護。

保留最可靠的進退與關鍵技能銜接;雪球戰車進場後仍可用閃現修正位置。
雪球命中後可等待隊友跟上再進場,讓近戰英雄在單線拉扯中擁有穩定的接戰與追擊角度。

不死之握:能反覆短換血才有累積收益;遠程和不敢近身的對局要降低期待。

硬控場敵方英雄時獲得護盾,持續 3 秒。

每 5 秒回復 5 生命。

附近每有 3 位敵方士兵或 3 隻野怪被擊殺,永久增加 3 最大生命,可無限疊加。

等級 1:獲得 5 技能加速。等級 5:再獲得 5 技能加速。
1 技 > 2 技 > 3 技
ARAM 開局三個基礎技能各點 1 級,之後主升 1 技、次升 2 技;大絕能點就點。
用 1 技草叢/視野死角蓄力逼位,2 技盡量靠小兵與敵方英雄一起打出爆破並持續堆生命。
兩到三件坦裝後就是隊伍主要前排。大絕可以用來逼散敵方陣型,不必每次追求撞到後排;落地後用 1 技切斷退路。
後期死亡不等於立刻結束作用。活著時先吃關鍵技能,死亡後被動則優先黏住沒有位移的輸出位,逼他們後撤讓隊友接手。

敵方法傷很多
賽恩:承受魔法傷害後疊層取得額外魔防與跑速;不再宣稱舊版百分比魔傷減免。

需要脫戰回滿再開下一波
賽恩:額外生命達1250後才啟用脫戰回復。先把前置生命裝與鞋線做齊;沒有達門檻就不要為回復過早購買。

敵方暴擊射手很多
降低暴擊威脅並提高護甲。
標準 ARAM 最後可追溯倍率:目前可驗證的近期官方標準 ARAM 更新未列出賽恩專屬百分比調整,本版以 100% 基準呈現。 本輪核對至7.3e,未以符文大亂鬥倍率覆蓋;官方未提供本英雄完整新版倍率總表,若遊戲內不同以當局模式增益為準。
143位英雄的打法與路線條件複核;既有單卡分級與相容表保留其原有版本,不宣稱全部英雄×全部卡片重新實測或重評。
賽恩靠永久生命成長、護盾與群體控制撐住正面,死亡後仍能繼續造成壓力;體型、控場與重生類最具特色,護盾、大地與高生命單卡也非常契合。
生命成長與範圍蓄力控制提供前排厚度;蓄力易被打斷,大絕轉向和碰撞路線需預先規劃。 增幅先補本套缺少的進場、生存或輸出條件,再看上限;未取得卡面要求的觸發方式就不為它換掉核心。
7.3f:祕術拳擊每次普攻減冷卻提高到0.8秒;連鎖反應冷卻延長到25秒。隱霧反擊、流轉碎礫、移山者削弱;選擇時先看自身能否觸發,不把增幅改動套到標準ARAM。
核心
賽恩天然堆疊大量最大生命,體型與高生命增幅能把前排優勢繼續放大。
核心
一技能擊飛與大絕衝撞都是高價值控制,控制增幅能直接強化開戰。
高適配
死亡後繼續戰鬥本就是賽恩特色,復活與死亡爆炸類增幅能延長陣亡後壓力。
高適配
二技能能穩定提供高生命比例護盾,護盾免控與護盾傷害都有實戰價值。
適配
高坦度、近身緩速與反位移效果符合賽恩正面纏鬥。
適配
高生命、保命重置與前排生存型單卡對賽恩有很高價值。
體型/護盾/重生增幅多
日炎與無盡絕望維持近身壓力,午時斗篷與雅瑪蘭守護像撐高正面承傷。 本路線已同步7.3c的一般裝備;增幅專屬替換另依抽卡決定。

賽恩:貼身戰鬥時提供持續範圍灼燒;依額外生命成長,不再宣稱舊版普攻疊層或熾灼之冠的百分比灼燒。

賽恩:針對普攻壓力並承擔反制治療;對手沒有對應威脅時,可把這個位置換成魔防或團隊功能。

賽恩:前排持續戰鬥的生命與續航格;必須能留在敵方英雄附近,不能代替瞬間爆發防護。

低血時獲得額外生命與抗性類容錯,適合賽恩吸收第一輪火力。

賽恩:搭配已有的生命與雙防,接戰疊層後擴大坦度;不是沒有其他防裝時的一件萬能雙抗。

對物理與普攻陣最穩,能讓前期站位更積極。

賽恩:鍍板鋼蓋升級,針對普攻及物理傷害;不把物理護盾當作魔法傷害防護。
需要更高血量
加入好戰者鎧甲,讓二技能護盾、體型與死亡後壓力一起提高。

賽恩:貼身戰鬥時提供持續範圍灼燒;依額外生命成長,不再宣稱舊版普攻疊層或熾灼之冠的百分比灼燒。

賽恩:前排持續戰鬥的生命與續航格;必須能留在敵方英雄附近,不能代替瞬間爆發防護。

需要脫戰回滿再開下一波
賽恩:此順序以已購成裝的額外生命達到1250為前提,才啟動離戰回復。若增幅已提供足夠額外生命,可提早;受到傷害時不能靠它立即回血。

低血時獲得額外生命與抗性類容錯,適合賽恩吸收第一輪火力。

賽恩:搭配已有的生命與雙防,接戰疊層後擴大坦度;不是沒有其他防裝時的一件萬能雙抗。

對物理與普攻陣最穩,能讓前期站位更積極。

賽恩:鍍板鋼蓋升級,針對普攻及物理傷害;不把物理護盾當作魔法傷害防護。
分類與單卡評級是本站條件式建議。新卡完整效果未核實時不補造數值;當局抽到的卡片會改變優先順序。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。