起手組件
長劍史矛德以長劍開始組魔劍正宗;有餘額可補合成組件或鞋子,不把起手列為第六件成裝。

校正至 7.3f · 2026-11-13。Tier與配置是本站的模式策略判斷,不是官方勝率排名。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。
單線五人戰重視消耗、清兵、開戰或保排;側線壓力與野區入侵優勢不直接計分,回血也不能假設抵銷全部消耗。
魔劍正宗 → 三相之力:前者提供魔力與技能穿插普攻;需完成疊層才進化,後者補技能接普攻的持續交換。以這條路線的輸出距離打團,死亡回補時再決定後續防護;沒有回城購物可補救每次換血。
瞬疾步法:蓄能後以普攻換回復與走位;不是無條件每次施法都回血。其餘選用熱忱戰鬥、斷切、傳奇:血脈、卓越,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+光盾。保留位移/保命用途,避免為一輪消耗同時用掉全部防護。標準ARAM不套用打野重擊收益。
1 技 > 2 技 > 3 技。ARAM 開局三個基礎技能各點 1 級,之後主升 1 技、次升 2 技;大絕能點就點。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。 標準ARAM倍率沿用既有記錄;賽勒斯倍率仍未確認。
起手組件 → 一階鞋或首件核心(依壓力調整)→ 核心成裝 → 鞋子升級 → 情境後續裝。五件成裝加一雙鞋;鞋子兩張圖表示升級前後,不是同時購買兩雙。

史矛德以長劍開始組魔劍正宗;有餘額可補合成組件或鞋子,不把起手列為第六件成裝。

史矛德的後期疊層/範圍處決型射手配置,以這格維持原本的功能分工。

史矛德:技能後穿插普攻觸發魔法彎刀,提供技能普攻循環;不與另一件魔法彎刀成裝無理由重疊。

史矛德:物理技能路線的穿透與條件緩速;不再附帶舊版重創,治療壓力需要另外安排重創來源。

史矛德的後期疊層/範圍處決型射手配置,以這格維持原本的功能分工。

史矛德:以物攻與普攻吸血改善持續對拼;不是暴擊裝,也不把普攻吸血描述為所有技能都能同額吸血。

物攻與吸血幫助前期長時間疊層時維持血線。

史矛德:貪婪護脛的升級選項,用適性傷害與全能吸血支援續戰;與普攻鞋線依英雄需求擇一。

史矛德被貼身後很脆,閃現主要用來躲硬控與維持輸出距離。

被刺客或強開貼到時多一層保命,爭取 3 技拉開。

瞬疾步法:蓄能後以普攻換回復與走位;不是無條件每次施法都回血。

與英雄交戰時,每 1 秒獲得 1.4% 基礎技能傷害增幅,最多疊加 3 次。

普攻對生命高於 60% 的敵方英雄造成 6.5% 額外傷害。

獲得 1% 全能吸血。

等級 1:獲得 5 技能加速。等級 5:再獲得 5 技能加速。
1 技 > 2 技 > 3 技
ARAM 開局三個基礎技能各點 1 級,之後主升 1 技、次升 2 技;大絕能點就點。
先求穩定疊層,不要為搶兵走到前排前面。1 技能碰英雄就用,2 技用來補安全消耗;7.1e 後第一個強化門檻是 25 層。
100 層後範圍能力明顯提升,開始以安全打前排為主。大絕可同時做範圍傷害與自保回復,不必只拿來追殘血。
175 層後團戰處決壓力成形。保持最遠安全距離反覆 1 技打前排,讓爆炸與持續效果自然波及後排;最忌諱為了直接摸脆皮飛進敵方控制區。
技能堆層優先魔劍與三相,席利妲加精進維持循環;移除舊雷射槍,不再用一件普攻裝當作技能永久增程。

暴擊成形且需要更高後期傷害
史矛德:強化已成形暴擊路線;需要與暴擊來源配合,不將本裝當成攻速或續航裝。

後期常被強切
可犧牲一件傷害裝換取關鍵團戰復活。

敵方治療/吸血很多
史矛德:同時提供物理穿透與重創;和多明尼克的問候、席利妲咒怨擇一,不把多件穿透裝當作預設。
標準 ARAM 最後可追溯倍率:7.1e 官方頁面把 Smolder 列入所有 Howling Abyss 的 Champion Balancing,但公開正文未顯示具體百分比數值;為避免臆測,本版不自行套用未知修正,暫以 100% 基準呈現並保留註記。 本輪核對至7.3e,未以符文大亂鬥倍率覆蓋;官方未提供本英雄完整新版倍率總表,若遊戲內不同以當局模式增益為準。
143位英雄的打法與路線條件複核;既有單卡分級與相容表保留其原有版本,不宣稱全部英雄×全部卡片重新實測或重評。
史矛德要先安全疊層,再靠一技能範圍傷害與後期處決接管團戰;技能與單人強者最核心,普攻、雷霆與疾風類則補強技能穿插與安全輸出。
堆層後的範圍傷害和收尾能力突出;前期需要資源與保護,不能只依終盤強度給最高評級。 增幅先補本套缺少的進場、生存或輸出條件,再看上限;未取得卡面要求的觸發方式就不為它換掉核心。
7.3f:祕術拳擊每次普攻減冷卻提高到0.8秒;連鎖反應冷卻延長到25秒。隱霧反擊、流轉碎礫、移山者削弱;選擇時先看自身能否觸發,不把增幅改動套到標準ARAM。
核心
一技能是主要輸出與疊層手段,技能冷卻與命中增幅能直接加快成長與團戰輸出。
核心
投射物強化、大絕雙放、技能暴擊與持續傷害類單卡都能明顯提高後期上限。
高適配
史矛德仍會穿插普攻與咒能劍效果,部分普攻連動卡能提高持續輸出。
高適配
多段技能與後期範圍傷害容易持續命中,能穩定利用雷霆系列。
適配
射程、攻速與移動充能能改善安全輸出,但不是每張都屬核心。
適配
沒有穩定長距離逃生時,跑速有助於保持一技能安全施放距離。
技能/單人強者增幅多
魔劍與三相維持一技能核心,再用席利妲、磁性雷射槍與精進之矛提高中後期技能循環。 本路線已同步7.3c的一般裝備;增幅專屬替換另依抽卡決定。

史矛德的後期疊層/範圍處決型射手配置,以這格維持原本的功能分工。

史矛德:技能後穿插普攻觸發魔法彎刀,提供技能普攻循環;不與另一件魔法彎刀成裝無理由重疊。

史矛德:物理技能路線的穿透與條件緩速;不再附帶舊版重創,治療壓力需要另外安排重創來源。

史矛德的後期疊層/範圍處決型射手配置,以這格維持原本的功能分工。

史矛德:以物攻與普攻吸血改善持續對拼;不是暴擊裝,也不把普攻吸血描述為所有技能都能同額吸血。

物攻與吸血幫助前期長時間疊層時維持血線。

史矛德:貪婪護脛的升級選項,用適性傷害與全能吸血支援續戰;與普攻鞋線依英雄需求擇一。
需要提高收尾傷害
加入無盡之刃提高後期爆發,保留魔劍、三相與穿透核心。

史矛德會頻繁放技能,魔力與技能傷害仍是最穩定的前期核心;7.2a 雖削弱魔劍衝擊倍率,依然能支撐技能循環。

史矛德:技能後穿插普攻觸發魔法彎刀,提供技能普攻循環;不與另一件魔法彎刀成裝無理由重疊。

暴擊成形且需要更高後期傷害
史矛德:強化已成形暴擊路線;需要與暴擊來源配合,不將本裝當成攻速或續航裝。

史矛德:物理技能路線的穿透與條件緩速;不再附帶舊版重創,治療壓力需要另外安排重創來源。

提高技能循環,讓 1 技疊層與後期範圍輸出更頻繁。

物攻與吸血幫助前期長時間疊層時維持血線。

史矛德:貪婪護脛的升級選項,用適性傷害與全能吸血支援續戰;與普攻鞋線依英雄需求擇一。
分類與單卡評級是本站條件式建議。新卡完整效果未核實時不補造數值;當局抽到的卡片會改變優先順序。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。