Wild Rift Guide
賽勒斯
標準 ARAM · PATCH 7.3f

賽勒斯 ARAM攻略

B

Sylas · 近身魔攻鬥士/偷取大絕

利用隊友控制與敵方大絕建立進場條件;被遠程消耗時先等兵線,確定能接上二技與下一次普攻再前進,不為偷大絕站到整隊火力前。

保守暫定:調整為 B。保守暫定:近戰先被消耗,回血必須摸到英雄;雪球命中和可偷大絕能製造機會,但不能保證安全進出。標準模式倍率尚未核實,不假設額外補償。 二技回血、被動普攻和偷大絕提供換血與團戰選擇;手短、怕斷招及重創,且敵方大絕品質影響上限。

本輪校正與使用前提

校正至 7.3f · 2026-11-13。Tier與配置是本站的模式策略判斷,不是官方勝率排名。

Tier調整:待評 → B。調整為 B。保守暫定:近戰先被消耗,回血必須摸到英雄;雪球命中和可偷大絕能製造機會,但不能保證安全進出。標準模式倍率尚未核實,不假設額外補償。 二技回血、被動普攻和偷大絕提供換血與團戰選擇;手短、怕斷招及重創,且敵方大絕品質影響上限。

本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。

單線五人戰重視消耗、清兵、開戰或保排;側線壓力與野區入侵優勢不直接計分,回血也不能假設抵銷全部消耗。

時光之杖 → 巫妖之禍:前者提供生命與魔力成長;需要先承擔等待疊層的時間,後者補施法後的普攻收益;能安全補普攻才有價值。以這條路線的輸出距離打團,死亡回補時再決定後續防護;沒有回城購物可補救每次換血。賽勒斯以時光/巫妖保留第二輪技能,中婭在死亡之帽之前提高進場容錯;短局可用火箭腰帶替時光,但犧牲魔力與成長。

征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用凱旋、背水一戰、傳奇:疾速、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。

閃現+雪球戰車。雪球提供接近機會,命中後仍要確認隊友距離,不必每球都進。標準ARAM不套用打野重擊收益。

2 技 > 3 技 > 1 技。開局基本技能各一點,主二技副三技,大絕可升時優先;遠程壓制到難以近身時可優先一技。

查看完整校正紀錄與資料限制 · 檢查五件成裝的組合

7.3f數值與攻略差異

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  • 本版未列此英雄的一般技能調整。
  • 時光之杖:提早100金成裝,疊層生命與魔力增加;適合能等待成長的配置,仍須考慮當局交戰速度。
  • 巫妖之禍:強化普攻係數與跑速提高;只有能在施法後安全補普攻的英雄才容易兌現收益。
  • 黑魔禁書:便宜100金,重創功能未改;需要處理敵方回復時再買,不能單憑降價變成每局核心。
  • 海克斯科技火箭腰帶:便宜50金、增加50生命,主動傷害提高;仍占五件成裝的一格,不能當鞋子附魔。

本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。 標準ARAM倍率沿用既有記錄;賽勒斯倍率仍未確認。

推薦出裝與購買順序

時光之杖偏成長;若團戰節奏很快,可用火箭腰帶替這格。五件成裝與鞋子分開,主動裝不是附魔。

起手組件

  1. 增幅典籍
    增幅典籍

    以魔攻組件起步,依當局金額補魔力或鞋子。

五件核心/後續成裝

  1. 時光之杖
    時光之杖

    支援近身技能循環;成裝順序依死亡回補金錢與陣容調整。

  2. 巫妖之禍
    巫妖之禍

    支援近身技能循環;成裝順序依死亡回補金錢與陣容調整。

  3. 中婭沙漏
    中婭沙漏

    支援近身技能循環;成裝順序依死亡回補金錢與陣容調整。

  4. 死亡之帽
    死亡之帽

    支援近身技能循環;成裝順序依死亡回補金錢與陣容調整。

  5. 虛空之杖
    虛空之杖

    支援近身技能循環;成裝順序依死亡回補金錢與陣容調整。

鞋子升級路線

  1. 魔力之靴
    魔力之靴

    魔攻鞋路線補輸出,主要死因是魔傷與控制時改防禦鞋。

  2. 魔法使之鞋
    魔法使之鞋

    魔攻鞋路線補輸出,主要死因是魔傷與控制時改防禦鞋。

召喚師技能

  1. 閃現
    閃現

    保留躲控制與離場。

  2. 雪球戰車
    雪球戰車

    雪球命中後先看隊友距離再跟進;不把命中當成一定要飛過去。

一般符文

  1. 征服者
    征服者

    征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。

  2. 凱旋
    凱旋

    每次參與擊殺敵方英雄,回復 10% 已損失生命,以及 10% 最大魔力與能量。

  3. 背水一戰
    背水一戰

    自身生命低於 60% 時,對敵方英雄的普攻造成額外 5%–11% 傷害。

  4. 傳奇:疾速
    傳奇:疾速

    對戰開始時提供 0 技能加速。

  5. 骨甲
    骨甲

    受到敵方英雄傷害時,在接下來 1.5 秒內,使該英雄接下來 3 次技能或普攻傷害減少 30–60(隨等級)。

技能升級

2 技 > 3 技 > 1 技

開局基本技能各一點,主二技副三技,大絕可升時優先;遠程壓制到難以近身時可優先一技。

單線團戰決策

開局

不要站在隊伍最前方白吃消耗。保留三技第二段,等隊友控制或對方走出兵線,再爭取安全換血。

中期

先決定偷取的大絕要開戰還是反開;雪球命中後確認隊友跟進距離,再接二技與被動普攻。

後期

優先活著打第二輪技能,別為二技的殘血加成等到被控死。敵方重創或爆發集中時,提早中婭並安排結束後的位置。

何時換裝,而不是每局都換

  1. 海克斯科技火箭腰帶
    海克斯科技火箭腰帶

    團戰節奏快,替換時光之杖取得立即生命與主動位移;承擔魔力與成長損失。

  2. 黑魔禁書
    黑魔禁書

    敵方治療阻止擊殺時,替換後段輸出格;需要重創才購買。

  3. 女妖面紗
    女妖面紗

    敵方單次關鍵法術先手威脅大時,替換後段輸出格。

標準ARAM模式倍率與來源界線

造成傷害未核定
承受傷害未核定
治療效果未核定
護盾效果未核定

7.3f公告沒有提供賽勒斯標準ARAM專屬倍率;以當局模式增益為準,不能假設為100%。

符文大亂鬥 7.3f獨立策略

展開分類與條件式配裝(不套用到標準ARAM)

143位英雄的打法與路線條件複核;既有單卡分級與相容表保留其原有版本,不宣稱全部英雄×全部卡片重新實測或重評。

利用隊友控制與敵方大絕建立進場條件;被遠程消耗時先等兵線,確定能接上二技與下一次普攻再前進,不為偷大絕站到整隊火力前。

二技回血、被動普攻和偷大絕提供換血與團戰選擇;手短、怕斷招及重創,且敵方大絕品質影響上限。 增幅先補本套缺少的進場、生存或輸出條件,再看上限;未取得卡面要求的觸發方式就不為它換掉核心。賽勒斯優先能安全完成二技與被動普攻的條件;技能循環增幅也不代表可無限偷同一人的大絕。

7.3f:祕術拳擊每次普攻減冷卻提高到0.8秒;連鎖反應冷卻延長到25秒。隱霧反擊、流轉碎礫、移山者削弱;選擇時先看自身能否觸發,不把增幅改動套到標準ARAM。

增幅改變什麼,才需要換裝?

技能

優先看觸發條件

能改善技能循環的增幅有助於二技與被動,但仍須確認命中條件。

控場

隊伍需要時

三技第二段可配控制效果;要先避開兵線阻擋。

技能與普攻混合路線

沒有需要徹底改裝的增幅

時光之杖偏成長;若團戰節奏很快,可用火箭腰帶替這格。五件成裝與鞋子分開,主動裝不是附魔。

  1. 時光之杖
    時光之杖

    支援近身技能循環;成裝順序依死亡回補金錢與陣容調整。

  2. 巫妖之禍
    巫妖之禍

    支援近身技能循環;成裝順序依死亡回補金錢與陣容調整。

  3. 中婭沙漏
    中婭沙漏

    支援近身技能循環;成裝順序依死亡回補金錢與陣容調整。

  4. 死亡之帽
    死亡之帽

    支援近身技能循環;成裝順序依死亡回補金錢與陣容調整。

  5. 虛空之杖
    虛空之杖

    支援近身技能循環;成裝順序依死亡回補金錢與陣容調整。

  1. 魔力之靴
    魔力之靴

    魔攻鞋路線補輸出,主要死因是魔傷與控制時改防禦鞋。

  2. 魔法使之鞋
    魔法使之鞋

    魔攻鞋路線補輸出,主要死因是魔傷與控制時改防禦鞋。

分類與單卡評級是本站條件式建議。新卡完整效果未核實時不補造數值;當局抽到的卡片會改變優先順序。

開啟符文大亂鬥分類篩選 · 查看增幅卡庫與官方異動

資料來源與編輯範圍

本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。

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