起手組件
長劍提高二技消耗與第一套物理爆發。

校正至 7.3f · 2026-11-13。Tier與配置是本站的模式策略判斷,不是官方勝率排名。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。
單線五人戰重視消耗、清兵、開戰或保排;側線壓力與野區入侵優勢不直接計分,回血也不能假設抵銷全部消耗。
妖夢鬼刀 → 星蝕:前者提供移動找角度與物理爆發,後者補短換血後的續戰與傷害。以這條路線的輸出距離打團,死亡回補時再決定後續防護;沒有回城購物可補救每次換血。
先發制人:先對敵人造成傷害才有先發收益;被消耗先手後要等冷卻,不能只按滿收益估算。其餘選用即刻衝擊、暴君、眼球收集器、致命一擊,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+雪球戰車。雪球提供接近機會,命中後仍要確認隊友距離,不必每球都進。標準ARAM不套用打野重擊收益。
2 技 > 1 技 > 3 技。主 2 提高遠距消耗與兩段飛刀傷害,次 1 強化貼身爆發;三技在 ARAM 主要提供地形機動,大絕能點就點。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。 標準ARAM倍率沿用既有記錄;賽勒斯倍率仍未確認。
起手組件 → 一階鞋或首件核心(依壓力調整)→ 核心成裝 → 鞋子升級 → 情境後續裝。五件成裝加一雙鞋;鞋子兩張圖表示升級前後,不是同時購買兩雙。

提高二技消耗與第一套物理爆發。

穿透與移速方便在單線側邊找進場角度。

短時間爆發後提供護盾,配合 80% 承傷提高第一波容錯。

塔隆:物理技能路線的穿透與條件緩速;不再附帶舊版重創,治療壓力需要另外安排重創來源。

切入前擋一次關鍵控制,降低被瞬間留下的風險。

後期深切後排失誤時提供一次復活保險。

塔隆:爆發之靴升級,以穿透支援物理技能爆發;面對反開威脅時可改防禦鞋。

敵方控制與魔法爆發很多時提高進場成功率。

保留最可靠的進退與關鍵技能銜接;雪球戰車進場後仍可用閃現修正位置。
雪球命中後可等待隊友跟上再進場,讓近戰英雄在單線拉扯中擁有穩定的接戰與追擊角度。

先發制人:先對敵人造成傷害才有先發收益;被消耗先手後要等冷卻,不能只按滿收益估算。

衝刺、跳躍、瞬移、傳送或脫離潛行後,4 秒內對敵方英雄的下一次普攻或技能造成 10–65 額外真實傷害。

對生命低於 50% 的英雄造成傷害時,造成額外適性傷害。

參與擊殺英雄或史詩級野怪後,獲得 1.5 物理攻擊或 3 魔法攻擊,最多疊加 8 層。

對生命低於 40% 的敵方英雄造成 8% 額外傷害。
2 技 > 1 技 > 3 技
主 2 提高遠距消耗與兩段飛刀傷害,次 1 強化貼身爆發;三技在 ARAM 主要提供地形機動,大絕能點就點。
先用二技打前排或兵線後排英雄,利用回程命中壓血。沒有擊殺線時不要一技跳入敵陣。
妖夢+星蝕後可以找側面角度。等敵方控制交掉,再大絕隱形接近或一技切入,打完被動出血後立刻往外拉。
你不是第一個開戰的人。等前排把陣型打亂後再進場收後排;有夜色緣界與守護天使時才適合做最深的切入。

敵方護盾體系厚重時換入破盾。

塔隆:同時提供物理穿透與重創;和多明尼克的問候、席利妲咒怨擇一,不把多件穿透裝當作預設。

塔隆:降低物理爆發的立即壓力並獎勵參與擊殺;7.3a價格提高,不能忽略先做便宜防禦組件的時機。
標準 ARAM 最後可追溯倍率:6.0b 標準 ARAM 將塔隆承傷由 85% 降至 80%。6.2g 的 120% 傷害輸出屬 AAA ARAM,本站不套用到標準 ARAM;同步 7.1b 二技第一段傷害增強。 本輪核對至7.3e,未以符文大亂鬥倍率覆蓋;官方未提供本英雄完整新版倍率總表,若遊戲內不同以當局模式增益為準。
143位英雄的打法與路線條件複核;既有單卡分級與相容表保留其原有版本,不宣稱全部英雄×全部卡片重新實測或重評。
塔隆先用二技能壓血,再靠一技與大絕隱形切入打滿三層被動出血;技能與身法是核心,迷霧、單人強者、跑速與普攻類強化第一套爆發。
爆發與跨地形移動適合遊走抓落單;正面團戰缺乏安全入口,必須先確認撤退方向。 增幅先補本套缺少的進場、生存或輸出條件,再看上限;未取得卡面要求的觸發方式就不為它換掉核心。
7.3f:祕術拳擊每次普攻減冷卻提高到0.8秒;連鎖反應冷卻延長到25秒。隱霧反擊、流轉碎礫、移山者削弱;選擇時先看自身能否觸發,不把增幅改動套到標準ARAM。
核心
二技能與大絕是主要傷害來源,技能加速能提高消耗與刺殺頻率。
核心
翻牆與一技能接近都能快速改變位置,身法卡能提高側切效率。
核心
大絕隱形與翻牆換角非常符合迷霧系列,能放大切入與撤退。
高適配
投射物、技能暴擊、施放大絕無敵與處刑都能提高第一殺。
高適配
側翼找角度與出血後撤退都需要機動,跑速能明顯提高容錯。
適配
一技能近身後需要普攻完成被動出血,部分技能後普攻卡有實戰價值。
技能/身法/迷霧增幅多
妖夢與星蝕支撐側切,再用席利妲、夜色與守護天使提高大絕隱形進場後容錯。 本路線已同步7.3c的一般裝備;增幅專屬替換另依抽卡決定。

穿透與移速方便在單線側邊找進場角度。

短時間爆發後提供護盾,配合 80% 承傷提高第一波容錯。

塔隆:物理技能路線的穿透與條件緩速;不再附帶舊版重創,治療壓力需要另外安排重創來源。

切入前擋一次關鍵控制,降低被瞬間留下的風險。

後期深切後排失誤時提供一次復活保險。

塔隆:爆發之靴升級,以穿透支援物理技能爆發;面對反開威脅時可改防禦鞋。

敵方控制與魔法爆發很多時提高進場成功率。
需要先壓血
保留穿甲核心並加入死亡之舞,先二技消耗再找被動出血收割。

穿透與移速方便在單線側邊找進場角度。

短時間爆發後提供護盾,配合 80% 承傷提高第一波容錯。

塔隆:物理技能路線的穿透與條件緩速;不再附帶舊版重創,治療壓力需要另外安排重創來源。

塔隆:降低物理爆發的立即壓力並獎勵參與擊殺;7.3a價格提高,不能忽略先做便宜防禦組件的時機。

後期深切後排失誤時提供一次復活保險。

塔隆:爆發之靴升級,以穿透支援物理技能爆發;面對反開威脅時可改防禦鞋。

敵方控制與魔法爆發很多時提高進場成功率。
分類與單卡評級是本站條件式建議。新卡完整效果未核實時不補造數值;當局抽到的卡片會改變優先順序。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。