起手組件
長劍泰達米爾以長劍開始組那歐疾刃;有餘額可補合成組件或鞋子,不把起手列為第六件成裝。

校正至 7.3f · 2026-11-13。Tier與配置是本站的模式策略判斷,不是官方勝率排名。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。
單線五人戰重視消耗、清兵、開戰或保排;側線壓力與野區入侵優勢不直接計分,回血也不能假設抵銷全部消耗。
那歐疾刃 → 無盡之刃:前者提供本頁主要輸出/防護需求,後者補暴擊成形後的傷害。以這條路線的輸出距離打團,死亡回補時再決定後續防護;沒有回城購物可補救每次換血。
致命節奏:需要持續對英雄普攻;命中空間比紙上攻速重要,現有數值疑義仍保留。其餘選用兇蠻、背水一戰、傳奇:敏捷、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+雪球戰車。雪球提供接近機會,命中後仍要確認隊友距離,不必每球都進。標準ARAM不套用打野重擊收益。
1 技 > 3 技 > 2 技。主 1 提高低血物攻與治療,次 3 強化旋轉傷害與機動;二技主要用來降物攻與減速,大絕能點就點。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。 標準ARAM倍率沿用既有記錄;賽勒斯倍率仍未確認。
起手組件 → 一階鞋或首件核心(依壓力調整)→ 核心成裝 → 鞋子升級 → 情境後續裝。五件成裝加一雙鞋;鞋子兩張圖表示升級前後,不是同時購買兩雙。

泰達米爾以長劍開始組那歐疾刃;有餘額可補合成組件或鞋子,不把起手列為第六件成裝。

泰達米爾的低血爆擊/無敵追擊型近戰射手配置,以這格維持原本的功能分工。

泰達米爾:強化已成形暴擊路線;需要與暴擊來源配合,不將本裝當成攻速或續航裝。

泰達米爾:以物攻與普攻吸血改善持續對拼;不是暴擊裝,也不把普攻吸血描述為所有技能都能同額吸血。

泰達米爾:降低物理爆發的立即壓力並獎勵參與擊殺;7.3a價格提高,不能忽略先做便宜防禦組件的時機。

泰達米爾的低血爆擊/無敵追擊型近戰射手配置,以這格維持原本的功能分工。

攻速提高怒氣累積與持續暴擊效率。

泰達米爾:升級普攻鞋線,補攻速、普攻吸血與接戰移速;依輸出窗口安排,不和第二雙鞋同時裝備。

保留最可靠的進退與關鍵技能銜接;雪球戰車進場後仍可用閃現修正位置。
雪球命中後可等待隊友跟上再進場,讓近戰英雄在單線拉扯中擁有穩定的接戰與追擊角度。

致命節奏:需要持續對英雄普攻;命中空間比紙上攻速重要,現有數值疑義仍保留。

普攻對敵方英雄造成額外適性傷害。

自身生命低於 60% 時,對敵方英雄的普攻造成額外 5%–11% 傷害。

增加 3% 攻速。

受到敵方英雄傷害時,在接下來 1.5 秒內,使該英雄接下來 3 次技能或普攻傷害減少 30–60(隨等級)。
1 技 > 3 技 > 2 技
主 1 提高低血物攻與治療,次 3 強化旋轉傷害與機動;二技主要用來降物攻與減速,大絕能點就點。
先靠普攻兵線與前排累積怒氣,不要零怒直接三技進五人。二技能讓背對你的敵人減速,適合追擊或逼走位。
那歐+無盡後爆擊循環成形。等隊友先吃控制,再三技切入;大絕盡量壓到致死傷害前再開,不要一進場就交。
五秒無敵期間只做兩件事:黏住高價值目標、持續普攻。大絕快結束時預留三技或閃現撤退,一技補血不要提早把怒氣清空。
7.3b每點怒氣固定增加暴擊率,兩件暴擊裝配滿怒已能構成路線;把多餘暴擊格轉為死亡之舞容錯。

泰達米爾:以普攻與命中特效處理高生命目標並補續航;沒有安全普攻窗口時不能靠單件裝硬打。

敵方法術輸出高且仍需要攻速時使用。

泰達米爾:降低物理爆發的立即壓力並獎勵參與擊殺;7.3a價格提高,不能忽略先做便宜防禦組件的時機。
標準 ARAM 最後可追溯倍率:2.2c 標準 ARAM 將泰達米爾傷害輸出由 110% 提升到 120%;未確認後續標準 ARAM 有回調,因此沿用 120%。同步 6.2 被動攻速 35%→30%、暴擊率超過 100% 時每 1% 轉換 1 物攻,以及大絕期間被動攻速成長調整。 本輪核對至7.3e,未以符文大亂鬥倍率覆蓋;官方未提供本英雄完整新版倍率總表,若遊戲內不同以當局模式增益為準。
143位英雄的打法與路線條件複核;既有單卡分級與相容表保留其原有版本,不宣稱全部英雄×全部卡片重新實測或重評。
泰達米爾靠怒氣建立高暴擊率,三技能切入後用大絕撐過致死傷害持續普攻;暴擊與普攻是核心,疾風、跑速、身法與鮮血契約會放大殘血收割。
暴擊、位移與短暫不死能威脅邊線;被控到不死結束或遭拉扯時,輸出窗口會被浪費。 增幅先補本套缺少的進場、生存或輸出條件,再看上限;未取得卡面要求的觸發方式就不為它換掉核心。
7.3f:祕術拳擊每次普攻減冷卻提高到0.8秒;連鎖反應冷卻延長到25秒。隱霧反擊、流轉碎礫、移山者削弱;選擇時先看自身能否觸發,不把增幅改動套到標準ARAM。
核心
怒氣與裝備讓暴擊率快速成形,暴擊增幅能直接提高每秒輸出。
核心
大絕五秒期間最重要的就是持續普攻,高頻命中特效可以完整利用。
高適配
攻速與多重普攻能放大無敵期間的輸出窗口。
高適配
短手戰士最怕被風箏,跑速能讓大絕期間真的黏住高價值目標。
高適配
三技能是主要進退場手段,身法增幅能提高切入與撤退。
高適配
大絕會長時間維持低血量,低血攻擊與雙防增幅可以完整吃滿。
暴擊/普攻增幅多
那歐與無盡把暴擊循環拉滿,再用嗜血、致死與守護天使提高大絕前後續戰。 本路線已同步7.3c的一般裝備;增幅專屬替換另依抽卡決定。

泰達米爾的低血爆擊/無敵追擊型近戰射手配置,以這格維持原本的功能分工。

泰達米爾:強化已成形暴擊路線;需要與暴擊來源配合,不將本裝當成攻速或續航裝。

泰達米爾:以物攻與普攻吸血改善持續對拼;不是暴擊裝,也不把普攻吸血描述為所有技能都能同額吸血。

泰達米爾:降低物理爆發的立即壓力並獎勵參與擊殺;7.3a價格提高,不能忽略先做便宜防禦組件的時機。

泰達米爾的低血爆擊/無敵追擊型近戰射手配置,以這格維持原本的功能分工。

攻速提高怒氣累積與持續暴擊效率。

泰達米爾:升級普攻鞋線,補攻速、普攻吸血與接戰移速;依輸出窗口安排,不和第二雙鞋同時裝備。
敵方高生命前排多
加入殞落王者之劍,提高無敵期間處理前排速度。

暴擊與技能循環非常適合頻繁旋轉追擊。

泰達米爾:以普攻與命中特效處理高生命目標並補續航;沒有安全普攻窗口時不能靠單件裝硬打。

泰達米爾:強化已成形暴擊路線;需要與暴擊來源配合,不將本裝當成攻速或續航裝。

泰達米爾:以物攻與普攻吸血改善持續對拼;不是暴擊裝,也不把普攻吸血描述為所有技能都能同額吸血。

大絕結束後仍被留住時提供第二次生存機會。

攻速提高怒氣累積與持續暴擊效率。

泰達米爾:升級普攻鞋線,補攻速、普攻吸血與接戰移速;依輸出窗口安排,不和第二雙鞋同時裝備。
分類與單卡評級是本站條件式建議。新卡完整效果未核實時不補造數值;當局抽到的卡片會改變優先順序。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。