起手組件
長劍汎以長劍開始組殞落王者之劍;有餘額可補合成組件或鞋子,不把起手列為第六件成裝。

校正至 7.3f · 2026-11-13。Tier與配置是本站的模式策略判斷,不是官方勝率排名。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。
單線五人戰重視消耗、清兵、開戰或保排;側線壓力與野區入侵優勢不直接計分,回血也不能假設抵銷全部消耗。
殞落王者之劍 → 鬼索的狂暴之刃:前者提供普攻處理前排與續戰,後者補連續普攻與命中特效。以這條路線的輸出距離打團,死亡回補時再決定後續防護;沒有回城購物可補救每次換血。
致命節奏:需要持續對英雄普攻;命中空間比紙上攻速重要,現有數值疑義仍保留。其餘選用兇蠻、致命一擊、傳奇:敏捷、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+光盾。保留位移/保命用途,避免為一輪消耗同時用掉全部防護。標準ARAM不套用打野重擊收益。
2 技 > 1 技 > 3 技。主 2 強化銀箭百分比真傷,次 1 提高翻滾輸出與機動;三技主要作保命與撞牆控制,大絕能點就點。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。 標準ARAM倍率沿用既有記錄;賽勒斯倍率仍未確認。
起手組件 → 一階鞋或首件核心(依壓力調整)→ 核心成裝 → 鞋子升級 → 情境後續裝。五件成裝加一雙鞋;鞋子兩張圖表示升級前後,不是同時購買兩雙。

汎以長劍開始組殞落王者之劍;有餘額可補合成組件或鞋子,不把起手列為第六件成裝。

汎:以普攻與命中特效處理高生命目標並補續航;沒有安全普攻窗口時不能靠單件裝硬打。

汎:普攻命中特效路線提高持續輸出;需配合能穩定普攻的距離,不等同純暴擊爆發路線。

汎的百分比真傷/翻滾追擊型射手配置,以這格維持原本的功能分工。

汎:暴擊路線的生命線保護;與魔提斯深淵、史特拉克手套依威脅擇一。

汎:以物攻與普攻吸血改善持續對拼;不是暴擊裝,也不把普攻吸血描述為所有技能都能同額吸血。

攻速讓銀箭更快觸發。

汎:升級普攻鞋線,補攻速、普攻吸血與接戰移速;依輸出窗口安排,不和第二雙鞋同時裝備。

補擊退角度與逃生。

短手射手被切入時增加生存時間。

致命節奏:需要持續對英雄普攻;命中空間比紙上攻速重要,現有數值疑義仍保留。

普攻對敵方英雄造成額外適性傷害。

對生命低於 40% 的敵方英雄造成 8% 額外傷害。

增加 3% 攻速。

受到敵方英雄傷害時,在接下來 1.5 秒內,使該英雄接下來 3 次技能或普攻傷害減少 30–60(隨等級)。
2 技 > 1 技 > 3 技
主 2 強化銀箭百分比真傷,次 1 提高翻滾輸出與機動;三技主要作保命與撞牆控制,大絕能點就點。
先打最近的目標,不要為了銀箭第三下越過己方前排。三技留著反制敵方突進,能撞牆才追求暈眩。
殞落+鬼索後處理前排速度大幅提升。開大後用翻滾隱身橫向換位置,避免每次都向前。
汎在 ARAM 前期射程劣勢明顯,先穩定打前排,不要為了第三下銀箭往前多走兩步被控。敵人突進時用三技擊退,若能撞牆再追擊;開大後翻滾隱身用來重新選位置,而不是固定往前翻。 預設購買順序見上方五件成裝;依敵方實際傷害決定防禦/重創替換。
真實傷害主要來自三環,採命中特效與雙續航/保命分工;不因對方出護甲就強制再加百分比物穿。

汎:以物攻與普攻吸血改善持續對拼;不是暴擊裝,也不把普攻吸血描述為所有技能都能同額吸血。

汎:同時提供物理穿透與重創;和多明尼克的問候、席利妲咒怨擇一,不把多件穿透裝當作預設。

汎:敵人同時進入射程時分散普攻壓力並帶出命中特效;單一目標不保證同等收益。
標準 ARAM 最後可追溯倍率:標準 ARAM 採 100%/100% 基準;未將未明確標註同步標準 ARAM 的 AAA ARAM 專屬數值混入。攻略以 7.2b 現行英雄與裝備環境整理。 本輪核對至7.3e,未以符文大亂鬥倍率覆蓋;官方未提供本英雄完整新版倍率總表,若遊戲內不同以當局模式增益為準。
143位英雄的打法與路線條件複核;既有單卡分級與相容表保留其原有版本,不宣稱全部英雄×全部卡片重新實測或重評。
汎靠高頻普攻疊銀箭三環,再用翻滾與擊退持續拉扯;普攻與疾風是核心,身法、跑速與英雄類能放大她的追擊與安全距離。
百分比真傷與翻滾適合處理高生命前排;射程和清線受限,不能只因有真傷就無視前期壓力。 增幅先補本套缺少的進場、生存或輸出條件,再看上限;未取得卡面要求的觸發方式就不為它換掉核心。
7.3f:祕術拳擊每次普攻減冷卻提高到0.8秒;連鎖反應冷卻延長到25秒。隱霧反擊、流轉碎礫、移山者削弱;選擇時先看自身能否觸發,不把增幅改動套到標準ARAM。
核心
銀箭完全依賴高頻普攻觸發,命中特效型增幅收益非常直接。
核心
攻速與多次普攻能加快第三下真傷,直接提高處理前排速度。
高適配
一技能翻滾冷卻短,能高頻啟動位移類增幅。
高適配
大絕追擊與風箏都依賴機動,跑速能明顯改善走位。
高適配
額外攻擊距離能降低短射程帶來的風險,對汎非常實用。
適配
翻滾與三技反打都很重要,部分技能循環卡有高單卡價值。
普攻/疾風增幅多
殞落、鬼索與智慧末刃把銀箭三環速度拉滿,再用多明尼克與守護天使提高容錯。 本路線已同步7.3c的一般裝備;增幅專屬替換另依抽卡決定。

汎:以普攻與命中特效處理高生命目標並補續航;沒有安全普攻窗口時不能靠單件裝硬打。

汎:普攻命中特效路線提高持續輸出;需配合能穩定普攻的距離,不等同純暴擊爆發路線。

汎的百分比真傷/翻滾追擊型射手配置,以這格維持原本的功能分工。

汎:暴擊路線的生命線保護;與魔提斯深淵、史特拉克手套依威脅擇一。

汎:以物攻與普攻吸血改善持續對拼;不是暴擊裝,也不把普攻吸血描述為所有技能都能同額吸血。

攻速讓銀箭更快觸發。

汎:升級普攻鞋線,補攻速、普攻吸血與接戰移速;依輸出窗口安排,不和第二雙鞋同時裝備。
敵方消耗高
加入嗜血者,提高長時間翻滾拉扯的續航。

汎:以普攻與命中特效處理高生命目標並補續航;沒有安全普攻窗口時不能靠單件裝硬打。

汎:普攻命中特效路線提高持續輸出;需配合能穩定普攻的距離,不等同純暴擊爆發路線。

面對魔法傷害時兼顧攻速與抗性。

汎:以物攻與普攻吸血改善持續對拼;不是暴擊裝,也不把普攻吸血描述為所有技能都能同額吸血。

後期被刺客切入時提供一次復活保險。

攻速讓銀箭更快觸發。

汎:升級普攻鞋線,補攻速、普攻吸血與接戰移速;依輸出窗口安排,不和第二雙鞋同時裝備。
分類與單卡評級是本站條件式建議。新卡完整效果未核實時不補造數值;當局抽到的卡片會改變優先順序。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。