起手組件
長劍直接提高前期普攻與技能傷害。

校正至 7.3f · 2026-11-13。Tier與配置是本站的模式策略判斷,不是官方勝率排名。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。
單線五人戰重視消耗、清兵、開戰或保排;側線壓力與野區入侵優勢不直接計分,回血也不能假設抵銷全部消耗。
殞落王者之劍 → 智慧末刃:前者提供普攻處理前排與續戰,後者補接續主要作戰需求。以這條路線的輸出距離打團,死亡回補時再決定後續防護;沒有回城購物可補救每次換血。
先發制人:先對敵人造成傷害才有先發收益;被消耗先手後要等冷卻,不能只按滿收益估算。其餘選用公理奧術大師、卓越、光輝披風、即刻衝擊,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+雪球戰車。雪球提供接近機會,命中後仍要確認隊友距離,不必每球都進。標準ARAM不套用打野重擊收益。
1 技 > 3 技 > 2 技。主 1 強化核心傷害與治療,次 3 提高減傷與恐懼頻率;大絕能點就點。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。 標準ARAM倍率沿用既有記錄;賽勒斯倍率仍未確認。
起手組件 → 一階鞋或首件核心(依壓力調整)→ 核心成裝 → 鞋子升級 → 情境後續裝。五件成裝加一雙鞋;鞋子兩張圖表示升級前後,不是同時購買兩雙。

直接提高前期普攻與技能傷害。

沃維克:以普攻與命中特效處理高生命目標並補續航;沒有安全普攻窗口時不能靠單件裝硬打。

兼顧攻速、附傷與魔抗。

沃維克:降低物理爆發的立即壓力並獎勵參與擊殺;7.3a價格提高,不能忽略先做便宜防禦組件的時機。

深入敵陣時提供關鍵護盾與生命。

後期深度進場提供一次復活保險。

攻速提高普攻與技能循環。

控制與魔法傷害多時優先。

保留最可靠的進退與關鍵技能銜接;雪球戰車進場後仍可用閃現修正位置。
雪球命中後可等待隊友跟上再進場,讓近戰英雄在單線拉扯中擁有穩定的接戰與追擊角度。

先發制人:先對敵人造成傷害才有先發收益;被消耗先手後要等冷卻,不能只按滿收益估算。

大絕的傷害、治療與護盾增加 10%;範圍傷害增加量為 5%。

等級 1:獲得 5 技能加速。等級 5:再獲得 5 技能加速。

使用召喚師技能後,增加 10%–40% 跑速,持續 3 秒。

衝刺、跳躍、瞬移、傳送或脫離潛行後,4 秒內對敵方英雄的下一次普攻或技能造成 10–65 額外真實傷害。
1 技 > 3 技 > 2 技
主 1 強化核心傷害與治療,次 3 提高減傷與恐懼頻率;大絕能點就點。
先打前排回血,三技先開減傷後延遲恐懼反打。
敵方半血以下時利用追獵找角度,大絕盡量接隊友控制。
重創存在時別高估回血;先讓前排吃控制,再用大絕壓制核心。

沃維克:同時提供物理穿透與重創;和多明尼克的問候、席利妲咒怨擇一,不把多件穿透裝當作預設。

沃維克:承受魔法傷害後疊層取得額外魔防與跑速;不再宣稱舊版百分比魔傷減免。

持續攻擊快速疊減甲,生命與技能加速適合鬥士。
標準 ARAM 最後可追溯倍率:6.3d:沃維克治療 115%→120%、承傷 85%→80%;7.2 大絕套用 Knockdown 規則。 本輪核對至7.3e,未以符文大亂鬥倍率覆蓋;官方未提供本英雄完整新版倍率總表,若遊戲內不同以當局模式增益為準。
143位英雄的打法與路線條件複核;既有單卡分級與相容表保留其原有版本,不宣稱全部英雄×全部卡片重新實測或重評。
沃維克靠低血目標觸發追獵、普攻與一技能持續回血,再用大絕壓制核心;普攻與跑速是核心,技能、控場與鮮血契約會放大背水續戰。
追獵、回復與壓制適合處理受傷目標;滿血抱團和重創會降低收益,大絕路徑須避免被擋。 增幅先補本套缺少的進場、生存或輸出條件,再看上限;未取得卡面要求的觸發方式就不為它換掉核心。
7.3f:祕術拳擊每次普攻減冷卻提高到0.8秒;連鎖反應冷卻延長到25秒。隱霧反擊、流轉碎礫、移山者削弱;選擇時先看自身能否觸發,不把增幅改動套到標準ARAM。
核心
高攻速普攻與一技能回血構成主要續戰,命中特效可以穩定觸發。
核心
追獵低血目標就是沃維克的核心機制,額外跑速能直接提高黏人與轉火。
高適配
一技能回血、三技能恐懼與大絕壓制都高度依賴技能循環。
高適配
三技能恐懼與大絕壓制都是可靠限制,控制增幅能提高切核心成功率。
高適配
低生命時提高攻擊、雙防與吸血,和沃維克低血反打完全同方向。
適配
普攻縮技能、處刑與施放大絕保命類單卡都很適合追獵收割。
普攻/跑速增幅多
殞落與智慧末刃提高追獵期間普攻,再用死亡之舞、史特拉克與守護天使支撐低血反打。 本路線已同步7.3c的一般裝備;增幅專屬替換另依抽卡決定。

沃維克:以普攻與命中特效處理高生命目標並補續航;沒有安全普攻窗口時不能靠單件裝硬打。

兼顧攻速、附傷與魔抗。

沃維克:降低物理爆發的立即壓力並獎勵參與擊殺;7.3a價格提高,不能忽略先做便宜防禦組件的時機。

深入敵陣時提供關鍵護盾與生命。

後期深度進場提供一次復活保險。

攻速提高普攻與技能循環。

控制與魔法傷害多時優先。
需要更久黏住後排
加入自然之力,提高跑速與抗魔後的追擊容錯。

沃維克:以普攻與命中特效處理高生命目標並補續航;沒有安全普攻窗口時不能靠單件裝硬打。

兼顧攻速、附傷與魔抗。

沃維克:降低物理爆發的立即壓力並獎勵參與擊殺;7.3a價格提高,不能忽略先做便宜防禦組件的時機。

沃維克:承受魔法傷害後疊層取得額外魔防與跑速;不再宣稱舊版百分比魔傷減免。

後期深度進場提供一次復活保險。

攻速提高普攻與技能循環。

控制與魔法傷害多時優先。
分類與單卡評級是本站條件式建議。新卡完整效果未核實時不補造數值;當局抽到的卡片會改變優先順序。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。