起手組件
長劍提升前期 1、3 技與普攻短換血傷害。

校正至 7.3f · 2026-11-13。Tier與配置是本站的模式策略判斷,不是官方勝率排名。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。
單線五人戰重視消耗、清兵、開戰或保排;側線壓力與野區入侵優勢不直接計分,回血也不能假設抵銷全部消耗。
三相之力 → 黑色切割者:前者提供技能接普攻的持續交換,後者補多次物理傷害配合團隊處理物防。以這條路線的輸出距離打團,死亡回補時再決定後續防護;沒有回城購物可補救每次換血。
征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用凱旋、背水一戰、傳奇:疾速、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+雪球戰車。雪球提供接近機會,命中後仍要確認隊友距離,不必每球都進。標準ARAM不套用打野重擊收益。
1 技 > 3 技 > 2 技。ARAM 開局三個基礎技能各點 1 級,之後主升 1 技、次升 3 技;大絕能點就點。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。 標準ARAM倍率沿用既有記錄;賽勒斯倍率仍未確認。
起手組件 → 一階鞋或首件核心(依壓力調整)→ 核心成裝 → 鞋子升級 → 情境後續裝。五件成裝加一雙鞋;鞋子兩張圖表示升級前後,不是同時購買兩雙。

提升前期 1、3 技與普攻短換血傷害。

悟空:技能後穿插普攻觸發魔法彎刀,提供技能普攻循環;不與另一件魔法彎刀成裝無理由重疊。

生命、技能加速與疊減甲讓悟空在範圍大絕中快速幫全隊削前排護甲;使用 v80.7.1 已校正圖示。

補生命與黏人能力,進場後主動緩速讓兩段大絕更不容易被拉開。

悟空:降低物理爆發的立即壓力並獎勵參與擊殺;7.3a價格提高,不能忽略先做便宜防禦組件的時機。

高生命裝成形後提供關鍵護盾與韌性,讓第二段大絕更容易打出來。

物理普攻多時提高進場承傷;控制與法傷多則改水星之靴。

悟空:鍍板鋼蓋升級,針對普攻及物理傷害;不把物理護盾當作魔法傷害防護。

保留最可靠的進退與關鍵技能銜接;雪球戰車進場後仍可用閃現修正位置。
雪球命中後可等待隊友跟上再進場,讓近戰英雄在單線拉扯中擁有穩定的接戰與追擊角度。

征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。

每次參與擊殺敵方英雄,回復 10% 已損失生命,以及 10% 最大魔力與能量。

自身生命低於 60% 時,對敵方英雄的普攻造成額外 5%–11% 傷害。

對戰開始時提供 0 技能加速。

受到敵方英雄傷害時,在接下來 1.5 秒內,使該英雄接下來 3 次技能或普攻傷害減少 30–60(隨等級)。
1 技 > 3 技 > 2 技
ARAM 開局三個基礎技能各點 1 級,之後主升 1 技、次升 3 技;大絕能點就點。
裝備未成形前不要當純坦克。用 3 技接 1 技短換血後退,2 技留著躲控制或騙敵方關鍵技能。
三相+黑切後開始有穩定開戰力。大絕第一段可以拆散陣形,敵方重新靠近時再開第二段,把擊飛價值最大化。
你的任務不一定是秒射手;只要兩段大絕打亂三到五人並替後排創造空間就已經成功。史特拉克觸發後盡量把第二輪技能打完再退。

需要更強後期進場保險
可替換死亡之舞或史特拉克。

敵方治療與護甲都很高
悟空:同時提供物理穿透與重創;和多明尼克的問候、席利妲咒怨擇一,不把多件穿透裝當作預設。

敵方法傷很多且仍需要輸出
可替換一件純物理防裝,提高魔抗與持續普攻。
標準 ARAM 最後可追溯倍率:近期官方未列悟空標準 ARAM 專屬百分比修正;本站維持 100% 輸出/100% 承傷。 本輪核對至7.3e,未以符文大亂鬥倍率覆蓋;官方未提供本英雄完整新版倍率總表,若遊戲內不同以當局模式增益為準。
143位英雄的打法與路線條件複核;既有單卡分級與相容表保留其原有版本,不宣稱全部英雄×全部卡片重新實測或重評。
悟空以三技能突進、一技能強化普攻與大絕多段擊飛打亂陣型;身法與控場最核心,迷霧、普攻、技能與單人強者則能提高進場後的持續輸出與生存。
分身與多段擊飛能創造團隊輸出空間;單人深入後排不一定能收尾,應重視隊友跟進範圍。 增幅先補本套缺少的進場、生存或輸出條件,再看上限;未取得卡面要求的觸發方式就不為它換掉核心。
7.3f:祕術拳擊每次普攻減冷卻提高到0.8秒;連鎖反應冷卻延長到25秒。隱霧反擊、流轉碎礫、移山者削弱;選擇時先看自身能否觸發,不把增幅改動套到標準ARAM。
核心
三技能是穩定突進,能直接啟動位移型增幅並提高進場後爆發。
核心
大絕多段擊飛是悟空最重要的團戰價值,控制增幅能直接放大開戰。
高適配
衝刺後的穿透、防禦與傷害效果很適合悟空進場後持續纏鬥。
高適配
一技能強化普攻,技能後穿插普攻是悟空的主要連招節奏。
適配
技能循環越快,越容易再次使用突進、分身與強化普攻。
適配
大絕無敵、普攻縮技能與技能普攻循環等單卡具有高價值。
身法/普攻/控場增幅多
三相與黑切支撐技能後普攻,步履與死亡之舞提高兩段大絕期間的黏人與容錯。 本路線已同步7.3c的一般裝備;增幅專屬替換另依抽卡決定。

悟空:技能後穿插普攻觸發魔法彎刀,提供技能普攻循環;不與另一件魔法彎刀成裝無理由重疊。

生命、技能加速與疊減甲讓悟空在範圍大絕中快速幫全隊削前排護甲;使用 v80.7.1 已校正圖示。

補生命與黏人能力,進場後主動緩速讓兩段大絕更不容易被拉開。

悟空:降低物理爆發的立即壓力並獎勵參與擊殺;7.3a價格提高,不能忽略先做便宜防禦組件的時機。

高生命裝成形後提供關鍵護盾與韌性,讓第二段大絕更容易打出來。

物理普攻多時提高進場承傷;控制與法傷多則改水星之靴。

悟空:鍍板鋼蓋升級,針對普攻及物理傷害;不把物理護盾當作魔法傷害防護。
需要更穩定打完兩輪技能
加入守護天使,確保第一次進場後仍有機會完成第二段大絕。

悟空:技能後穿插普攻觸發魔法彎刀,提供技能普攻循環;不與另一件魔法彎刀成裝無理由重疊。

生命、技能加速與疊減甲讓悟空在範圍大絕中快速幫全隊削前排護甲;使用 v80.7.1 已校正圖示。

悟空:降低物理爆發的立即壓力並獎勵參與擊殺;7.3a價格提高,不能忽略先做便宜防禦組件的時機。

高生命裝成形後提供關鍵護盾與韌性,讓第二段大絕更容易打出來。

需要更強後期進場保險
可替換死亡之舞或史特拉克。

物理普攻多時提高進場承傷;控制與法傷多則改水星之靴。

悟空:鍍板鋼蓋升級,針對普攻及物理傷害;不把物理護盾當作魔法傷害防護。
分類與單卡評級是本站條件式建議。新卡完整效果未核實時不補造數值;當局抽到的卡片會改變優先順序。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。