起手組件
長劍犽宿以長劍開始組殞落王者之劍;有餘額可補合成組件或鞋子,不把起手列為第六件成裝。

校正至 7.3f · 2026-11-13。Tier與配置是本站的模式策略判斷,不是官方勝率排名。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。
單線五人戰重視消耗、清兵、開戰或保排;側線壓力與野區入侵優勢不直接計分,回血也不能假設抵銷全部消耗。
殞落王者之劍 → 不朽盾弓:前者提供普攻處理前排與續戰,後者補接續主要作戰需求。以這條路線的輸出距離打團,死亡回補時再決定後續防護;沒有回城購物可補救每次換血。
征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。其餘選用凱旋、背水一戰、傳奇:敏捷、回春,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+雪球戰車。雪球提供接近機會,命中後仍要確認隊友距離,不必每球都進。標準ARAM不套用打野重擊收益。
1 技 > 3 技 > 2 技。主 1 提高核心輸出,次 3 強化滑步傷害與冷卻;風牆看關鍵技能使用,大絕能點就點。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。 標準ARAM倍率沿用既有記錄;賽勒斯倍率仍未確認。
每級物防成長:4.3 → 5.2
基礎傷害:70/80/90/100 → 70/90/110/130
起手組件 → 一階鞋或首件核心(依壓力調整)→ 核心成裝 → 鞋子升級 → 情境後續裝。五件成裝加一雙鞋;鞋子兩張圖表示升級前後,不是同時購買兩雙。

犽宿以長劍開始組殞落王者之劍;有餘額可補合成組件或鞋子,不把起手列為第六件成裝。

犽宿:以普攻與命中特效處理高生命目標並補續航;沒有安全普攻窗口時不能靠單件裝硬打。

犽宿:暴擊路線的生命線保護;與魔提斯深淵、史特拉克手套依威脅擇一。

犽宿:強化已成形暴擊路線;需要與暴擊來源配合,不將本裝當成攻速或續航裝。

犽宿:降低物理爆發的立即壓力並獎勵參與擊殺;7.3a價格提高,不能忽略先做便宜防禦組件的時機。

犽宿的風牆反制/擊飛接大型暴擊鬥士配置,以這格維持原本的功能分工。

攻速提高普攻與技能循環。

犽宿:升級普攻鞋線,補攻速、普攻吸血與接戰移速;依輸出窗口安排,不和第二雙鞋同時裝備。

保留最可靠的進退與關鍵技能銜接;雪球戰車進場後仍可用閃現修正位置。
雪球命中後可等待隊友跟上再進場,讓近戰英雄在單線拉扯中擁有穩定的接戰與追擊角度。

征服者:以獨立技能與普攻累積長戰收益;短打一輪就撤退時通常無法吃滿。

每次參與擊殺敵方英雄,回復 10% 已損失生命,以及 10% 最大魔力與能量。

自身生命低於 60% 時,對敵方英雄的普攻造成額外 5%–11% 傷害。

增加 3% 攻速。

每 5 秒回復 5 生命。
1 技 > 3 技 > 2 技
主 1 提高核心輸出,次 3 強化滑步傷害與冷卻;風牆看關鍵技能使用,大絕能點就點。
用一技疊龍捲與被動護盾換血,三技不要一路滑進敵方五人。
有隊友擊飛時站位可更積極,但看到浮空仍先看落點。
先處理能碰到的前排等擊飛機會,有守護天使再做深度大絕進場。
兩件25%暴擊裝配被動支援暴擊路線,殞落改善普攻與前排對拼;不再同時堆多件暴擊穿透裝。

兼顧攻速、附傷與魔抗。

犽宿:以物攻與普攻吸血改善持續對拼;不是暴擊裝,也不把普攻吸血描述為所有技能都能同額吸血。

犽宿:處理物防前排的暴擊穿透格;需要重創時以致死宣告取代,而不是兩件一起購買。
標準 ARAM 最後可追溯倍率:未確認後續標準 ARAM 專屬百分比修正;同步 7.2 護盾、風牆冷卻、踏前斬疊層與 55% 額外護甲穿透。 本輪核對至7.3e,未以符文大亂鬥倍率覆蓋;官方未提供本英雄完整新版倍率總表,若遊戲內不同以當局模式增益為準。
143位英雄的打法與路線條件複核;既有單卡分級與相容表保留其原有版本,不宣稱全部英雄×全部卡片重新實測或重評。
犽宿靠高攻速一技能、三技能滑步與擊飛接大絕完成收割;暴擊與身法是核心,普攻、疾風與護盾類則強化持續輸出與進場容錯。
風牆、兵線位移與擊飛接大能改變團戰;離開兵線或缺乏擊飛配合時,輸出條件會縮小。 增幅先補本套缺少的進場、生存或輸出條件,再看上限;未取得卡面要求的觸發方式就不為它換掉核心。
7.3f:祕術拳擊每次普攻減冷卻提高到0.8秒;連鎖反應冷卻延長到25秒。隱霧反擊、流轉碎礫、移山者削弱;選擇時先看自身能否觸發,不把增幅改動套到標準ARAM。
核心
犽宿的被動讓暴擊裝效率極高,暴擊增幅能直接提高一技能與普攻輸出。
核心
三技能可連續穿梭多個目標,位移增幅能高頻觸發。
高適配
普攻與一技能交錯是主要輸出方式,命中特效與普攻循環很重要。
高適配
攻速、暴擊與多重普攻效果能直接放大犽宿的持續輸出。
適配
被動護盾能頻繁提供進場容錯,護盾免控與護盾真傷有實戰價值。
適配
龍捲擊飛是大絕前提,但並非每輪技能都能穩定觸發控制增幅。
暴擊/身法增幅多
殞落與奪魄支撐前中期,再用致死、無盡與守護天使完成高暴擊收割。 本路線已同步7.3c的一般裝備;增幅專屬替換另依抽卡決定。

犽宿:以普攻與命中特效處理高生命目標並補續航;沒有安全普攻窗口時不能靠單件裝硬打。

犽宿:暴擊路線的生命線保護;與魔提斯深淵、史特拉克手套依威脅擇一。

犽宿:強化已成形暴擊路線;需要與暴擊來源配合,不將本裝當成攻速或續航裝。

犽宿:降低物理爆發的立即壓力並獎勵參與擊殺;7.3a價格提高,不能忽略先做便宜防禦組件的時機。

犽宿的風牆反制/擊飛接大型暴擊鬥士配置,以這格維持原本的功能分工。

攻速提高普攻與技能循環。

犽宿:升級普攻鞋線,補攻速、普攻吸血與接戰移速;依輸出窗口安排,不和第二雙鞋同時裝備。
需要更久滑步輸出
加入智慧末刃,提高攻速與抗魔後等待擊飛機會。

犽宿:以普攻與命中特效處理高生命目標並補續航;沒有安全普攻窗口時不能靠單件裝硬打。

兼顧攻速、附傷與魔抗。

暴擊與技能循環兼顧。 7.3d 物攻 50→55,技能穿插普攻的路線收益提高。

犽宿:強化已成形暴擊路線;需要與暴擊來源配合,不將本裝當成攻速或續航裝。

後期深度進場提供一次復活保險。

攻速提高普攻與技能循環。

犽宿:升級普攻鞋線,補攻速、普攻吸血與接戰移速;依輸出窗口安排,不和第二雙鞋同時裝備。
分類與單卡評級是本站條件式建議。新卡完整效果未核實時不補造數值;當局抽到的卡片會改變優先順序。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。