起手組件
長劍尤娜拉以長劍開始組雲陶狂箭;有餘額可補合成組件或鞋子,不把起手列為第六件成裝。

校正至 7.3f · 2026-11-13。Tier與配置是本站的模式策略判斷,不是官方勝率排名。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。
單線五人戰重視消耗、清兵、開戰或保排;側線壓力與野區入侵優勢不直接計分,回血也不能假設抵銷全部消耗。
雲陶狂箭 → 獵魔弩箭:前者提供普攻與暴擊路線,後者補接續主要作戰需求。以這條路線的輸出距離打團,死亡回補時再決定後續防護;沒有回城購物可補救每次換血。
致命節奏:需要持續對英雄普攻;命中空間比紙上攻速重要,現有數值疑義仍保留。其餘選用兇蠻、斷切、傳奇:敏捷、骨甲,依本頁輸出方式與生存需求配套。
閃現+光盾。保留位移/保命用途,避免為一輪消耗同時用掉全部防護。標準ARAM不套用打野重擊收益。
1 技 > 2 技 > 3 技。主 1 強化普攻與攻速狀態,次 2 提高遠距消耗;三技以自保與調位為主,大絕能點就點。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。 標準ARAM倍率沿用既有記錄;賽勒斯倍率仍未確認。
起手組件 → 一階鞋或首件核心(依壓力調整)→ 核心成裝 → 鞋子升級 → 情境後續裝。五件成裝加一雙鞋;鞋子兩張圖表示升級前後,不是同時購買兩雙。

尤娜拉以長劍開始組雲陶狂箭;有餘額可補合成組件或鞋子,不把起手列為第六件成裝。

尤娜拉:以普攻累積暴擊率並在接戰時取得攻速;適合能安全持續普攻的路線,不把尚未疊滿視為滿暴擊。

尤娜拉:在大絕啟動後提高輸出窗口,適合能延長大絕期間普攻的英雄;大絕冷卻時不視為常駐效果。 7.3d 正常暴擊傷害倍率 80%→85%、額外真實傷害 15%→17.5%;依本局暴擊與觸發條件評估收益。

尤娜拉:強化已成形暴擊路線;需要與暴擊來源配合,不將本裝當成攻速或續航裝。

尤娜拉:同時提供物理穿透與重創;和多明尼克的問候、席利妲咒怨擇一,不把多件穿透裝當作預設。

尤娜拉:以物攻與普攻吸血改善持續對拼;不是暴擊裝,也不把普攻吸血描述為所有技能都能同額吸血。

提高攻速,讓一技層數與輸出循環更順。

尤娜拉:升級普攻鞋線,補攻速、普攻吸血與接戰移速;依輸出窗口安排,不和第二雙鞋同時裝備。

射手基本保命與調整輸出位置。

被切入或大絕輸出期間提高存活率。

致命節奏:需要持續對英雄普攻;命中空間比紙上攻速重要,現有數值疑義仍保留。

普攻對敵方英雄造成額外適性傷害。

普攻對生命高於 60% 的敵方英雄造成 6.5% 額外傷害。

增加 3% 攻速。

受到敵方英雄傷害時,在接下來 1.5 秒內,使該英雄接下來 3 次技能或普攻傷害減少 30–60(隨等級)。
1 技 > 2 技 > 3 技
主 1 強化普攻與攻速狀態,次 2 提高遠距消耗;三技以自保與調位為主,大絕能點就點。
先打最近目標疊一技,不要為了層數越過己方前排。二技用來壓血與逼位。
兩到三件暴擊裝後開始進入強勢期。大絕開啟時保持橫向拉扯,三技留給躲控制或重置距離。
以活著打完整個強化狀態為第一優先。先處理前排也沒問題,殘血目標進入射程再追。
開大後普攻窗口配合獵魔弩箭,雲陶補基礎路線;7.3b降低持續傷害並延長後期大絕冷卻,不為新裝備直接升至最高Tier。

尤娜拉:敵人同時進入射程時分散普攻壓力並帶出命中特效;單一目標不保證同等收益。

刺客多或後期需要復活保險時使用。

尤娜拉:處理物防前排的暴擊穿透格;需要重創時以致死宣告取代,而不是兩件一起購買。
標準 ARAM 最後可追溯倍率:尤娜拉於 7.2 新登場,目前未見標準 ARAM 專屬百分比調整,因此採 100%/100% 基準。 本輪核對至7.3e,未以符文大亂鬥倍率覆蓋;官方未提供本英雄完整新版倍率總表,若遊戲內不同以當局模式增益為準。
143位英雄的打法與路線條件複核;既有單卡分級與相容表保留其原有版本,不宣稱全部英雄×全部卡片重新實測或重評。
尤娜拉先靠普攻累積一技能層數,再於大絕強化期間維持長時間輸出;普攻與暴擊是核心,疾風、技能與跑速能提高強化狀態的輸出與存活。
強化狀態的持續射擊適合收割團戰;需管理強化時機與站位,沒有保排時難持續輸出。 增幅先補本套缺少的進場、生存或輸出條件,再看上限;未取得卡面要求的觸發方式就不為它換掉核心。
7.3f:祕術拳擊每次普攻減冷卻提高到0.8秒;連鎖反應冷卻延長到25秒。隱霧反擊、流轉碎礫、移山者削弱;選擇時先看自身能否觸發,不把增幅改動套到標準ARAM。
核心
高攻速普攻是累積與維持輸出的核心,命中特效型增幅能穩定吃滿。
核心
目前出裝會建立高暴擊率,暴擊增幅能直接提高強化狀態的傷害。
高適配
攻速、射程與多重普攻都能放大大絕期間的持續輸出。
高適配
一技能強化、二技能消耗與三技能自保都需要技能循環。
適配
大絕期間最重要的是活著持續輸出,跑速能改善橫向拉扯。
適配
額外攻擊距離能提高強化狀態下的安全輸出空間。
普攻/暴擊增幅多
殞落與磁性雷射槍支撐前排處理,再用致死、無盡與嗜血者提高大絕期間輸出。 本路線已同步7.3c的一般裝備;增幅專屬替換另依抽卡決定。

尤娜拉:以普攻累積暴擊率並在接戰時取得攻速;適合能安全持續普攻的路線,不把尚未疊滿視為滿暴擊。

尤娜拉:在大絕啟動後提高輸出窗口,適合能延長大絕期間普攻的英雄;大絕冷卻時不視為常駐效果。 7.3d 正常暴擊傷害倍率 80%→85%、額外真實傷害 15%→17.5%;依本局暴擊與觸發條件評估收益。

尤娜拉:強化已成形暴擊路線;需要與暴擊來源配合,不將本裝當成攻速或續航裝。

尤娜拉:同時提供物理穿透與重創;和多明尼克的問候、席利妲咒怨擇一,不把多件穿透裝當作預設。

尤娜拉:以物攻與普攻吸血改善持續對拼;不是暴擊裝,也不把普攻吸血描述為所有技能都能同額吸血。

提高攻速,讓一技層數與輸出循環更順。

尤娜拉:升級普攻鞋線,補攻速、普攻吸血與接戰移速;依輸出窗口安排,不和第二雙鞋同時裝備。
需要保住強化狀態
加入守護天使,確保大絕期間不因一次失誤直接結束輸出。

尤娜拉:以普攻與命中特效處理高生命目標並補續航;沒有安全普攻窗口時不能靠單件裝硬打。

尤娜拉:充能攻擊提供一次延伸射程的接觸機會;不提供舊磁性雷射槍的連鎖清線,也不是永久增程。

尤娜拉:同時提供物理穿透與重創;和多明尼克的問候、席利妲咒怨擇一,不把多件穿透裝當作預設。

尤娜拉:強化已成形暴擊路線;需要與暴擊來源配合,不將本裝當成攻速或續航裝。

刺客多或後期需要復活保險時使用。

提高攻速,讓一技層數與輸出循環更順。

尤娜拉:升級普攻鞋線,補攻速、普攻吸血與接戰移速;依輸出窗口安排,不和第二雙鞋同時裝備。
分類與單卡評級是本站條件式建議。新卡完整效果未核實時不補造數值;當局抽到的卡片會改變優先順序。
本站獨立邏輯複核:以既有手機版技能/裝備/符文資料與已整理的7.3f官方差異推演;本輪不採用外站評級、勝率或推薦配置。 完成策略與配置一致性複核,不等於全部技能逐級數值、傷害計算及所有特殊互動已實測;既有缺證項目仍保留。